DC: Bases de villanos muy poco prácticas

Parte del trabajo de ser el malo es tener una base adecuada desde la que trabajar. Aunque tener una base demasiado discreta hace que el villano parezca de poca monta, tampoco es tan sencillo como conseguir una base grande. A veces, tener una base que se encuentre en la zona de una ciudad importante hará que los héroes la cierren más rápido de lo habitual.

Pero ese no es el único problema. Colocar una base en un lugar alejado que pueda ser visto fácilmente una vez que alguien sepa qué buscar creará aún más problemas. DC tiene muy buenos villanos, pero su elección de bases de villanos suele dejar mucho que desear.

10 El conejo de la élite podría ser fácilmente robado de nuevo

La Élite se llamaba a sí misma superhéroe, pero sus métodos eran tan violentos que les hizo entrar en conflicto con Superman. Si luchas contra Superman, es seguro que eres un villano. El Conejo era la base de operaciones de la Élite, aparentemente una colonia de bacterias de otro universo que también funcionaba como fortaleza flotante.

El modo en que obtuvieron esta base parece algo que, con el tiempo, se habría vuelto en contra del equipo, ya que básicamente secuestraron la colonia y la sacaron de una guerra perdida. Pero Manchester Black siempre fue corto de miras, y nunca pensó en lo que podría pasar si las personas a las que robó venían a buscarla.

9 El castillo giratorio es una máquina del tiempo flotante que debería haberse aprovechado mejor

El Castillo Giratorio fue el hogar de los Sheeda, una raza de seres que existió en la Tierra en el ocaso de su vida. Enemigos de los Siete Soldados de la Victoria, los Sheeda vivían de forma salvaje hasta que descubrieron una máquina del tiempo. Al descubrir cómo funcionaba, reconstruyeron su sociedad de una manera diferente, viajando de nuevo a los imperios en el apogeo de su fuerza y destruyéndolos por completo, robando y saqueando todos sus recursos y llevándolos de vuelta al futuro.

El Castillo Giratorio representaba un fallo en su forma de pensar: en lugar de viajar al pasado y averiguar cómo vivir en paz, eligieron quedarse en esta nave que viaja en el tiempo, situada en una época en la que la Tierra no tiene recursos.

8 Warworld presume que nadie más vendrá y se llevará el planeta

Mundoguerra es el hogar de Mongul, y de todos sus descendientes. Desde allí dirige el planeta como gobernante permanente entre un planeta lleno de gladiadores. La gente lucha por su vida y por el entretenimiento de Mongul por un retorcido deseo de que sólo prosperen los fuertes.

Pero la extraña lógica de Warworld siempre ha operado partiendo de la suposición de que nadie vendría al planeta a detener lo que está haciendo. Y lo que es más arrogante, asume que no surgirá un campeón con la fuerza necesaria para acabar con Mongul para siempre.

7 El edificio Dorrance lleva el nombre de un conocido criminal

El edificio Dorrance era un edificio de varias plantas desde el que Edmond Dorrance operaba sus negocios delictivos. En concreto, el último piso del edificio es conocido por llevar la cuenta de los negocios de drogas de Dorrance.

Pero aunque el edificio está defendido tanto por King Snake como por una excelente seguridad, eso sólo pinta un blanco más grande en su espalda. Hacer los principales negocios criminales en un edificio que lleva tu nombre parece una receta para los problemas. Es el tipo de arrogancia que se produce al vencer al sistema de justicia demasiado tiempo antes de que alguien como Robin aparezca y te derribe.

6 El Cuartel General del VIH se puede ver fácilmente desde la sede espacial de un héroe

Introducido en la serie de cómics de los Titanes del año 2000 por Devin Grayson y Mark Buckingham, el Cuartel General de HIVE también se conoce como la Colmena. Es literalmente una isla flotante que existe sobre el país de Zandia, y el cuartel general real tiene un panal literal en la parte superior.

Para ser justos, si el objetivo es evitar la atención del ciudadano medio, entonces estar situado en las nubes sobre un país pequeño no es una mala idea. Pero si el objetivo es evitar a los super-equipos, tal vez no sea la mejor idea poner la propia casa en el cielo cuando los héroes tienen satélites que están en órbita geosíncrona con la Tierra.

5 La torre HIVE es una torre gigante con forma de H

La Torre HIVE se introdujo en la serie de televisiónTeen Titans. Por supuesto, los dibujos animados eran un poco más exagerados que la mayoría de las series de DC de la época, pero aun así esto es demasiado. De la misma manera que los Teen Titans tenían la Torre de los Titanes, un gigantesco cuartel general con forma de "T", HIVE decidió tener una enorme base con forma de H.

Es mejor que la Torre de los Titanes en el sentido de que es ligeramente más estable, pero señalar descaradamente dónde se encuentran parece una mala idea. ¿Qué pasó con esconderse en el edificio abandonado más cercano?

4 Hall of Doom es demasiado obvio como sede de un villano

El Salón de la Perdición fue introducido en los Superfriends como el cuartel general de la Legión de la Perdición, así que la lógica ya está fuera de los carriles en favor de hacer cualquier cosa que se vea bien para un programa de dibujos animados del sábado por la mañana. No es la peor idea, ya que no está en una ubicación tan obvia como otras bases de supervillanos.

Se encuentra en el Pantano de la Matanza e incluso puede volar si es necesario para escapar de los héroes si los atrapan. Pero el mayor problema es que es obviamente algo que sólo tendría un villano.

3 La isla de Oolong podría perder su soberanía fácilmente

La existencia de la Isla Oolong en el universo DC se remonta a principios de los años 60. Se trata de una isla situada frente a la costa de Corea del Norte, y que en un momento dado formó parte de la República Popular China. En la historia semanal 52, la isla Oolong pasó a ser dirigida por la presidenta Veronica Cale, y los científicos locos estaban allí para crear cualquier invento que se les ocurriera.

Esto les llevaría finalmente a inventar algo que destruyó a la familia de Black Adam, y causó la destrucción de Bialya. Reunir a un grupo de científicos locos en un mismo lugar llevó a la destrucción de una nación, pero hay un problema mayor que también vale la pena mencionar: podría encontrarse fácilmente en guerra con China en cualquier momento si se salieran de la línea, nación soberana o no.

2 Jotunheim es imposible de escapar una vez asaltado

Una de las primeras misiones del Escuadrón Suicida les llevó al corazón de Qurac. Allí se enfrentaron a unos supervillanos terroristas conocidos, por desgracia, como Jihad. La base es supuestamente algo que sólo pudo haber sido construido por una raza de gigantes, lo que significa que si alguna vez es destruida no hay manera de reconstruirla.

Pero lo más preocupante es que sólo hay una entrada al edificio: una pequeña puerta en la parte inferior del edificio. Los lugares que pretenden ser inexpugnables siempre tienen problemas evidentes: ¿qué pasa si la gente de dentro necesita salir?

1 Z'onn Z'orr se encuentra en la misma zona que la Fortaleza de la Soledad

Z'onn Z'orr era la sede del Hiperclan, un grupo de marcianos blancos que pretendían ser superhéroes. Se trataba de una ciudad marciana situada en la Antártida que les proporcionaba todo el equipo y la tecnología que necesitaban para apoderarse gradualmente de la Tierra.

Hay peores lugares para poner una base secreta, ya que esto hace que sea difícil de encontrar. Es ostentosa, pero nadie va a verla donde está. Sin embargo, esta base no sólo es de difícil acceso, sino que además se encuentra en la misma zona general que la Fortaleza de la Soledad.

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