5 Monstruos de D&D Poco Usados que Harían Grandiosos Villanos de Campaña
Cualquiera que sea el tipo de campaña de Dungeons & Dragons, ya sea un misterio, una historia de terror o una aventura clásica, casi siempre necesita un villano central y un jefe final contra el que luchar. La elección de un antagonista puede hacer o deshacer una narrativa y establecer el tono de toda la historia. Muchos DM pasan horas agonizando sobre su antagonista, sus metas y sus métodos. Sin embargo, a pesar de todo este trabajo, las mismas criaturas parecen ser utilizadas una y otra vez. Dragones, vampiros, liches y devoradores de mentes se presentan en muchas mesas de juego y, aunque son divertidos de combatir, pueden volverse aburridos después de un tiempo.
Los DM veteranos pueden querer considerar la posibilidad de cambiar las cosas con algo único e inesperado. Estos monstruos menos utilizados no son tan famosos como algunos de los clásicos y los DM necesitarán hacer una preparación extra para descubrir cómo utilizarlos de manera efectiva. Algunos también tendrán que ser cuidadosamente encajados en el tipo de campaña adecuada para hacerlos funcionar. Sin embargo, todo podría valer la pena si los jugadores se sorprenden y deleitan con una nueva amenaza y un villano novedoso al que oponerse heroicamente.
5 El Doppelgänger se Presta a una Historia de Tipo DetectiveEl Cambiante es Perfecto para una Campaña de Misterio
El doppelgänger no parece ser mucho de una amenaza basándose en sus estadísticas de combate, pero en lo que respecta a este cambiaformas, las apariencias pueden ser literalmente engañosas. Capaz de imitar la apariencia de humanoides pequeños y medianos e incluso leer los pensamientos de quienes están cerca, esta criatura puede servir como un espía astuto, un letal agente durmiente o un aterrador asesino.
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Una vez que su identidad sea descubierta, un grupo de aventureros que no sean completamente nuevos podría despacharlo fácilmente, pero el doppelgänger podría servir como un excelente maestro del mal, moviendo los hilos desde las sombras y manipulando a los aventureros a distancia.
Un villano doppelgänger podría haber matado secretamente a un rey y tomado el control de su país. Incluso podría contratar al grupo, engañándolos para que sirvan a sus propios propósitos malvados mientras les dice que los están ayudando a salvar su reino. Mientras ellos pensarían que están involucrados en una aventura tradicional, su verdadero desafío sería desentrañar un conjunto de pistas que los lleven a deducir la verdad.
Después de descubrir la verdadera identidad del villano, el siguiente paso podría ser reunir pruebas para demostrar a los consejeros del rey que en realidad es un doppelgänger o, tal vez, infiltrarse en su castillo para derrotarlo y desenmascararlo mágicamente. Los DM que aman un buen giro en el tercer acto definitivamente deberían considerar al inofensivo cambiaformas y las clases de complots que alguien con sus habilidades podría orquestar.
4 La Trágica Historia de los Githyanki Ofrece Mucho para JugarGithyanki como Villanos Simpáticos
Baldur's Gate 3 y su compañera, Lae'zel, sin duda han aumentado la popularidad de la raza Githyanki y su guerra perpetua contra los Devoradores de Mentes. Sin embargo, el RPG presenta a uno como un héroe y generalmente pasa por alto su potencial como villanos principales. Si bien han sido víctimas de los insidiosos Ilithids durante generaciones, ahora son una poderosa civilización.
Además, su experiencia como esclavos los ha torcido, haciéndolos violentos, brutales y crueles. Los DM que buscan un villano con una historia trágica o una campaña que obliga a los jugadores a elegir un mal menor pueden querer extraer de las diversas opciones de Githyanki para crear un antagonista letal pero simpático.
Un divertido villano Githyanki podría ser un pirata o un caudillo, saqueando el Plano Material en busca de botín y esclavos. Podría ser un poderoso psiónico o Dracomante decidido a destruir a los Devoradores de Mentes pero sin preocuparse por los inocentes que puedan resultar perjudicados en el camino. Pudo haber perdido a toda su familia ante los Ilithids y estar lleno de dolor o tener recuerdos de haber sido esclavizado y no estar dispuesto a ser visto como débil o víctima nuevamente. El grupo podría querer intentar redimirlo o simplemente derrotarlo, negociar con él o formar una alianza contra una mayor amenaza de los Devoradores de Mentes. Las opciones son casi ilimitadas cuando se trata de un antagonista Githyanki.
Además, un villano Githyanki daría a los DM la oportunidad de explorar a los menos discutidos Githzerai. Una pequeña facción disidente de los Gith que rechazó la violencia y el expansionismo de los Githyanki, los Githzerai incluyen a muchos monjes y sabios que podrían servir como aliados contra el enemigo del grupo. Una campaña con ambos grupos de Gith podría utilizarse para explorar las diferentes formas en que las personas enfrentan el trauma y hacer que los jugadores contemplen las filosofías enfrentadas de los Gith.
3 La Arch Hada es Genial para Juegos de Alto NivelLas Maldiciones y la Magia Oscura Desafiarán Incluso a los Grupos Experimentados
La clásica bruja en el bosque de los cuentos de hadas, una hada puede ser un oscuro y aterrador peligro, utilizando extraña magia para engañar y dañar al grupo. A menudo adoptan la apariencia de ancianas, estas malvadas fey se deleitan en engañar a otros y causar miseria. Su habilidad para cambiar de forma, sus mentes alienígenas y su naturaleza impredecible hacen que casi sea imposible desenredar su red de engaños y descubrir sus verdaderas intenciones.
Sus planes a menudo implican convencer a mortales de hacer tratos mágicos que inevitablemente les salen mal. Un pueblo o un rey que ha involuntariamente hecho un "trato con el diablo" con una poderosa arch hada podrían ser el gancho perfecto para una campaña que involucre a personajes de alto nivel.
Una aventura que involucre a una arch hada podría implicar investigaciones sobre su magia, buscando una laguna para sacar a una víctima de su trato. Por el contrario, podría tratarse de una búsqueda del anatema de la hada, el único objeto que permitirá a alguien matarla realmente. Podría incluso ser una serie de batallas contra jefes más pequeños, forzando al grupo a rastrear y matar a los otros miembros del coven de la hada antes de confrontar a ella directamente. Sin importar cómo se desenvuelva, la batalla final seguramente será dramática y desafiante incluso para los jugadores veteranos.
Una arch hada tiene un Nivel de Desafío de 21 cuando está sola y solo se vuelve más poderosa si está con su coven. Presentando acciones y resistencias legendarias y bonificaciones cuando está en su guarida, las más grandes de las hadas pueden ser una excelente y inesperada gran mala para una campaña de alto nivel.
2 El Empíreo Puede Conectar al Grupo con el MultiversoUn Celestial Caído es una Terrible Amenaza
Aunque no son verdaderos semidioses, estos hijos de deidades son seres increíblemente poderosos y potencialmente peligrosos. Poseyendo varias resistencias, ataques mortales y habilidades de lanzamiento de hechizos limitadas, los Empíreos requerirían un grupo preparado y equilibrado para oponerse de manera efectiva. Una aventura para derrotar a un Empíreo podría contar la historia de una caída de la gracia.
El grupo podría aprender cómo un hijo de un dios benevolente fue corrompido, ya sea por una deidad malvada o por su propia arrogancia, y se convirtió en un tirano en el mundo mortal. El grupo podría incluso recibir su búsqueda del padre del Empíreo, pidiendo tristemente que el grupo mate a su propio hijo por el bien del mundo. Un Empíreo funcionaría particularmente bien con un grupo que incluye un paladín o clérigo, especialmente uno devoto al dios que creó al titán ahora malvado.
Para grupos que se están volviendo más poderosos y están listos para comenzar a participar en aventuras que impactan mundos enteros y abarcan los diversos planos, una batalla contra un Empíreo podría ser una buena introducción a los celestiales y ayudarles a construir contactos y hacer aliados entre los seres verdaderamente influyentes del multiverso. Ya sea que la campaña termine con la derrota de un gigante o la redención de una criatura caída de la divinidad, el clímax sin duda será épico.
1 El Señor Momia es Genial para Exploradores de MazmorrasUn Giro en el Maestro No Muerto
Los DM que buscan un villano no muerto a menudo optan por un Lich o un Vampiro, completos con todos los tropos clásicos de esos monstruos necroticos. Sin embargo, un giro divertido en la fórmula sería reemplazar estas amenazas tradicionales con un Señor Momia de un imperio largamente olvidado. El monstruo temático del desierto tiene el mismo Nivel de Desafío que un Vampiro mientras presenta mecánicas similares a las del más poderoso Lich, completo con un corazón que, como un filacterio, debe ser destruido para matarlo completamente.
El nuevo Dungeons and Dragons Monster Manual ha simplificado y ligeramente mejorado al Señor Momia, siendo este el momento perfecto para que los DM construyan una campaña en torno a esta amenaza no muerta subestimada. El Señor Momia debería ser especialmente atractivo para los DM que aman exploraciones de mazmorras y el diseño de mapas complejos. El monstruo tiene muchas acciones de guarida para mejorar su tumba y toda una aventura podría girar en torno a descubrir y explorar lentamente una enorme pirámide o templo que fue una vez el centro de un imperio maligno.
El Señor Momia podría estar buscando revivir su reino o simplemente no darse cuenta de que desapareció hace milenios. Por supuesto, un Señor Momia podría venir con muchos zombis y otros súbditos no muertos para desafiar a los jugadores a lo largo del camino y entregar todo lo que uno podría esperar de cualquier otro enemigo que se sitúa entre la vida y la muerte.
