Danganronpa: Los 20 mejores personajes, clasificados por inteligencia

Para aquellos que aún no lo hayan jugado, Danganronpa es un juego de anime de aspecto extraño que presenta a un oso de peluche homicida que intenta hacer su mejor imitación de Jigsaw. Sin embargo, esa suposición está muy lejos de la realidad si se tiene en cuenta que la serie es uno de los juegos de estilo novela visual más atractivos e interesantes que los jugadores pueden encontrar.

Repleta de personajes interesantes, historias alocadas y villanos atractivos, hay al menos dos o tres entre ellos que son muy inteligentes (como se requiere de cualquier buen misterio de asesinato). En algunos casos, su genio es el autor intelectual de los asesinatos, mientras que en otros es el detective. La pregunta es: ¿quién es el más inteligente?

Actualizado el 22 de marzo de 2022 por Michael Colwander: Hay unmontón de personajes en la serie Danganronpa. Esto tiene sentido si tenemos en cuenta que cada juego se centra en 16 estudiantes que intentan sobrevivir a un juego de asesinatos. Añade la serie de anime Danganronpa y la precuela Danganronpa: Another Episode - Ultra Despair Girls, y tiene sentido ampliar esta lista.

20 Sakura Ogami se sacrificó para ayudar a los demás a unirse contra Monokuma

Aunque Sakura no es el personaje más inteligente de esta lista, realizó una de las acciones más inteligentes de sus compañeros. Con la esperanza de unirlos para que detuvieran el juego de la muerte y descubrieran la identidad del cerebro que los había atrapado allí, Sakura bebió veneno y dejó una nota para que los demás estudiantes la encontraran. A pesar de que Monokuma intentó complicar las cosas cambiando la nota de suicidio por una falsa, el resto de los estudiantes consiguió averiguar que Sakura se había quitado la vida. Entonces se unieron contra Monokuma, tal y como ella deseaba. Aunque acabó sacrificando su propia vida, técnicamente salvó al resto de sus compañeros en el proceso.

19 La habilidad de Gundham Tanaka para interactuar con los animales le ayudó sobre todo

Gundham es el Criador Definitivo debido a su investigación animal, tanto para salvar especies de animales en peligro de extinción como para hibridar razas de animales. Sin embargo, también es uno de los personajes más inteligentes que aparecen en el segundo juego, ya que podía resolver rápidamente planes complejos. Aunque no era el que más contribuía en las pruebas, seguía aportando puntos importantes. También era extremadamente bueno en la planificación y la resolución de problemas. Por desgracia, esto no le salvó a él y a sus compañeros supervivientes de formar parte de la Desesperación Definitiva en el arco de la desesperación de Danganronpa 3: El fin del instituto Hope's Peak.

18 Chisa Yukizome era la mejor ama de casa, pero manipulaba fácilmente sus propias emociones para engañar a los demás

Los fans se horrorizaron al descubrir que Chisa era perfectamente capaz de engañar a los demás fingiendo sus propias emociones. Aunque era el ama de llaves definitiva, también era capaz de perpetuar emociones falsas, como la pena y la ira, según fuera necesario para atraer a los demás a su lado.

Al principio se mostró resistente al lavado de cerebro de Junko y Mukuro, lo que dio a los fans la esperanza de que se sobrepusiera y los detuviera. Por desgracia, tras sucumbir a la Desesperación Definitiva, se convirtió en una experta espía para ellos.

17 Sonia Nevermind es tan inteligente como sugiere su papel de princesa definitiva

Sonia Nevermind era la princesa definitiva y tenía la inteligencia propia de una. Aprendió muchas lenguas extranjeras, economía, derecho internacional, trabajó en el fortalecimiento de sus habilidades de liderazgo, e incluso aprendió medicina de diagnóstico. También es increíblemente hábil en el uso de armas, incluidas las de fuego. Por desgracia para ella y sus compañeros, su inteligencia no les salvó de sucumbir a la Desesperación Definitiva al final del arco de la desesperación de Danganronpa 3, .

16 Los conocimientos médicos de Mikan Tsumiki ayudaron a averiguar quién mató a quién

Mikan Tsumiki es la enfermera definitiva con amplios conocimientos médicos, lo que la ayudó mucho. Podía proporcionar informes de autopsia, incluyendo detalles sobre el estado del cuerpo después de la muerte y la gravedad de las lesiones, y también daba consejos de salud a los demás. Incluso revivió con éxito a Kyoko Kigiri tras el Final Killing Game, para alegría de los fans de Kyoko y Mikan. Sus conocimientos como enfermera también la hicieron increíblemente perceptiva de las expresiones faciales de otras personas y la ayudaron a averiguar si estaban sanas o enfermas.

15 Chiaki Nanami era el pegamento que mantenía unida la clase 77-B

Chiaki Nanami es la jugadora definitiva, lo que requiere una inmensa cantidad de inteligencia si se tiene en cuenta lo difícil que es ser hábil en géneros que van desde los juegos de rol hasta la lucha. En consecuencia, el papel de Chiaki en la clase 77-B fue nada menos que notable. Fue capaz de unir a sus compañeros de clase independientes no sólo para permitir que Chisa los dirigiera adecuadamente, sino para acercarlos como amigos.

En Danganronpa 2, Chiaki es una estrecha aliada de Hajime Hinata, que a menudo utiliza su inteligencia para empujar a Hajime en la dirección correcta a lo largo de las Pruebas de Clase.

14 Makoto Naegi utilizó su carisma a su favor

Makoto no tiene el mismo nivel de inteligencia que muchos de esta lista, a pesar de ser uno de los personajes más utilizados de toda la franquicia. De hecho, muchos lo tildarían erróneamente de pasivo, como hizo Junko durante el inicio de la serie. Sin embargo, esa suposición es errónea. Makoto tiene un carisma sutil, que pocos captan al principio. Aunque está lejos de ser un supergenio, la experiencia de Makoto en los juegos de matar ayuda a compensar ese hecho.

13 El impostor definitivo tiene que hacer una actuación convincente

El verdadero nombre del Impostor Definitivo sigue siendo desconocido, y pocos han visto su verdadero aspecto. Para que el Impostor Definitivo tenga éxito en cualquier farsa, deberá realizar una actuación lo suficientemente convincente. Esto requiere que el Impostor Definitivo no sólo conozca a la persona que está fingiendo ser, sino que también comprenda una amplia gama de habilidades diferentes. En Danganronpa 2: Goodbye Despair, el Impostor Definitivo asume el papel de una versión más fuerte de Byakuya Togami. Fue un acto que convenció fácilmente a otros estudiantes, así como a muchos jugadores, un verdadero testimonio de sus habilidades y su inteligencia.

12 Tsumugi Shirogane disimuló su verdadero yo ante sus compañeros de clase

A primera vista, Tsumugi parece una chica relativamente sencilla, algo en lo que insiste mucho. Tiende a seguir lo que el grupo decide, y rara vez toma sus propias decisiones. Sin embargo, a medida que avanza el juego, los jugadores ven indicios que sugieren lo contrario, como su sutil seducción de Suichi.

Una vez que se revela que es el cerebro detrás del juego, los jugadores ven lo inteligente que era al disfrazar hábilmente su verdadero ser de sus compañeros. Ahí es donde reside su verdadero talento: el engaño y la mentira. No tenía la genialidad de los anteriores cerebros.

11 Byakuya Togami es puramente analítico

Byakuya nació en una vida de competición, lo que le obligó a ver todo como algo que puede ganar. Este tipo de mentalidad le obligó a ver a todos los que le rodeaban como enemigos u objetos en lugar de personas. Esto le permitió pensar sin emoción, viendo todo desde un sentido puramente analítico. Esto le convirtió en uno de los personajes más inteligentes de toda la franquicia, pero que se vio frenado por su incapacidad para comprender las emociones y el impacto que tienen en las acciones.

10 Kyosuke Munakata es un analista sin emociones

Kyosuke es uno de los personajes más motivados de la franquicia. Se obsesiona con destruir la Desesperación Definitiva por cualquier medio posible. Para ello, se obligó a eliminar las emociones de la ecuación y trató de ver todo con lógica. Es una decisión acertada, pero que a veces le frena.

Al pensar demasiado en las cosas y buscar más de lo necesario en ocasiones, acabó pasando por alto una respuesta que tenía delante de sus narices. Su impulso también nubló su juicio a veces, como cuando todavía quería matar a Makoto a pesar de su inocencia.

9 Las invenciones de Miu Iruma no se pueden descartar

Miu Iruma es la inventora definitiva, y ha creado algunos de los inventos más impresionantes del mundo. Quizá uno de los más impresionantes fue el dispositivo de realidad virtual que diseñó para matar a Kokichi Ouma. Durante la simulación de realidad virtual, similar a la de un videojuego, Miu Iruma estableció sus propias propiedades para manipular lo que era capaz de hacer en el mundo virtual y permitirle matar a Kokichi con un simple toque. Lo que Miu no tuvo en cuenta fue el hecho de que Kokichi iba un paso por delante de ella, lo que provocó su muerte.

8 Monaca Towa es a la vez manipuladora y una expectativa sobre la robótica

Monaca Towa es el personaje más joven de esta lista, pero eso no significa que los lectores deban subestimar su inteligencia. Monaca es una experta en robótica que dirige la rama de robótica del Grupo Towa. La experiencia de Monaca le permitió incluso producir el Monokuma original. Monaca está obsesionada con Junko Enoshima y sueña con convertirse en su heredera. Monaca es extremadamente manipuladora, lo que le permitió formar los Guerreros de la Esperanza que cazan "Demonios" (adultos). Los planes de Monaca fueron frustrados por Komaru Naegi y Toko Fukawa. En Danganronpa 3, se revela que Monaca ha renunciado a ser la sucesora de Junko, prefiriendo vivir la vida sola con sus Monokumas.

7 Chihiro Fujisaki ayudó a sus amigos incluso después de su muerte

Chihiro Fujisaki es conocida como la programadora definitiva, lo que en sí mismo justificaría un lugar destacado en esta lista. Al principio, Chihiro era tímida y reservada. Tras años de acoso por ser aparentemente débil, Chihiro decidió fingir que era una chica. Sin embargo, al encontrar la fuerza para ser finalmente él mismo y deshacerse de su fachada, Mondo Owata se puso celoso de la fuerza de Chihiro y lo mató.

Antes de su muerte, Chihiro desarrolló un programa de inteligencia artificial apodado Alter Ego. Alter Ego ayudó a Makoto y a sus amigos en su empeño por llegar al fondo de lo ocurrido en la Academia Hope's Peak. Junko incluso se sintió lo suficientemente amenazada como para hacer ejecutar a Alter Ego.

6 Nagito Komaeda resolvió muchos casos antes que otros, pero dejó que se llevaran el mérito

Nagito es uno de los personajes más complejos, con muchas capas diferentes y complejidades en su personalidad. Es casi como si fuera dos o tres personajes diferentes en uno. En el fondo, es un hombre desesperadamente obsesionado con la esperanza, que ve como el bien supremo de la vida, y que alimenta muchas de sus acciones. Sin embargo, su timidez y falta de autoestima ocultan lo inteligente que es. Resuelve muchos de los casos del segundo juego antes que nadie, pero nunca quiere que se le reconozca el mérito. En su lugar, deja caer pistas para que los demás piensen que lo han resuelto.

5 Kokichi Ouma es una mentira andante

Nadie es mejor para fabricar que Kokichi. Ha creado un personaje que advierte a los jugadores que no es de fiar desde el primer momento. Esto le permite esparcir verdades sin que nadie sepa lo contrario. Es una mentira o un engaño andante, a veces en extremo. Además, su inteligencia es constante, y es capaz de leer a las personas cuando mienten, como cuando Kirumi trató de culpar a alguien para que ocupara su lugar en una ejecución. También dedujo el principal defecto de Kaede y presagió su muerte al conocerla.

4 Shuichi Saihara se sobrepuso a la desesperación al final

Al igual que Nagito, Shuichi es un personaje brillante pero poco dispuesto a situarse en primera línea. No cree que haya hecho lo suficiente para que se le llame detective y parece cuestionarse constantemente. También es propenso a seguir órdenes, por absurdas que sean. Por ejemplo, cuando hizo trucos como un perro para Miu. Sin embargo, debajo de todo eso había un personaje increíblemente inteligente y que consiguió terminar el juego de forma efectiva al elevarse por encima de la esperanza y la desesperación, abandonando el juego al negarse a votar al final.

3 Junko Enoshima es una de las mentes maestras más memorables de la serie

Junko Enoshima es, junto con Monokuma, la imagen de la serie. Es la mejor mente maestra que tiene Danganronpa en cuanto a personajes, ya que es completamente reprobable y a la vez cautivadora.

Su mente analítica la convierte fácilmente en uno de los personajes más inteligentes de la serie, y también es una gran razón por la que se convirtió en lo que hizo. Se aburrió de todo más allá de la desesperación, que creía que era la única emoción verdadera. Por eso manipuló a su hermana para que orquestara La Tragedia y finalmente la traicionó.

2 Kyoko Kirigiri era la mejor detective de la serie

Al igual que Makoto, Kyoko es uno de los personajes más utilizados de la franquicia y una de las principales protagonistas. Es la mejor detective de toda la serie y hace todo lo posible por ocultar sus propias emociones, lo que hace que sea más difícil leerla. Esto es lo que hace que su asociación con Makoto sea tan perfecta, ya que él simboliza la esperanza por la que ambos luchan y la ayuda a confiar en los demás. También la convirtió en un gran complemento para Junko, que era su opuesto en cuanto a carácter.

1 La inteligencia de Izuru Kamakura es casi perfecta

Izuru es casi perfecto en términos de inteligencia. Tiene un sentido sobrenatural de la analítica que le permite predecir el futuro con una inquietante precisión. En términos de inteligencia, es el primero por un amplio margen, a pesar de que Junko es la más peligrosa de los dos. Sin embargo, Junko estaba paralizada por su abrumador deseo de desesperar a los demás, mientras que Izuru no ganaba nada con ello. Nunca sentía satisfacción por nada y era casi un robot sin emociones.

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