Concord de PlayStation es un buen shooter, pero hay poca fe en que pueda competir

Sony y Firewalk Studios' se lanza en PlayStation 5 y PC a finales de este mes, y se enfrenta a una ardua batalla para alcanzar el éxito. El shooter de héroes por equipos es, a diferencia de la mayoría de sus competidores, un título "premium" de pago, es decir, no es free to play como los shooters rivales.

también tendrá pronto más competencia en ese frente; en PC, está Hero Shooter, un próximo juego free-to-play de NetEase. También está el lanzamiento de Riot Games (ahora en consolas desde el viernes) y el próximo de NetEase (ahora en beta cerrada).

Estos dos últimos juegos gratuitos cuentan con el tipo de base de fans que a Firewalk probablemente le encantaría tener. se lanzará como un producto maduro, con cuatro años de contenidos y perfeccionamiento, y los fans de los juegos de Riot saben que el estudio seguirá apoyando su shooter durante años; celebrará su 15º cumpleaños a finales de este año. Unos 6 millones de personas juegan a diario, según Tracker Network. Y luego está Marvel, que estará protagonizado por más de 20 superhéroes y villanos jugables de Marvel con décadas de historia a sus espaldas. Según SteamCharts, la beta del juego tiene un pico de 40.000 jugadores sólo en Steam.

Hasta ahora, no ha establecido una identidad lo suficientemente fuerte como para competir con esas potencias. El número de jugadores durante los fines de semana de la beta fue preocupantemente bajo. Una parte de su público potencial ha tachado el juego de inspirarse en gran medida en Overwatch, de Blizzard, y en los personajes de Guardianes de la Galaxia, de Marvel. Lo que hace que destaque de la competencia es su precio; es un juego multijugador de 39,99 dólares en un campo de rivales free-to-play. Parece un producto de una época ya pasada; Firewalk empezó a trabajar en su juego multijugador hace años, cuando los Guardianes de la Galaxia aún estaban de moda y Blizzard cobraba dinero por el original.

Firewalk considera positivo que el juego sea de pago. El desarrollador ha afirmado que no incluirá un pase de batalla en el juego y que seguirá apoyando el shooter de ciencia ficción con nuevos personajes, mapas y modos. Lógicamente, esto podría atraer a algunos jugadores cansados de la rutina de los pases de batalla y de las tácticas de monetización siempre presentes en los juegos gratuitos.

Pero no pareció atraer a mucho público durante los dos fines de semana de beta. En un principio, el primer periodo de prueba beta estaba destinado a los jugadores que hubieran reservado el juego, pero un cambio de planes de última hora lo abrió a cualquiera que tuviera una suscripción a PlayStation Plus. Esto puso de manifiesto la falta de interés por el juego, y el segundo fin de semana de pruebas beta -abierto a todos los jugadores de PS5 y PC- tampoco despertó mucho entusiasmo. Según datos no oficiales de True Trophies, el número de jugadores de 's cayó un 8% entre el primer y el segundo fin de semana de beta.

Jugué a la beta y me pareció un shooter sólido, con interesantes kits de héroes, dinámicas de equipo únicas y una presentación muy cuidada. Pero la beta no explicaba claramente cómo jugar; a diferencia de la beta, la versión de prueba no incluía un modo tutorial. Para entender las mecánicas únicas del juego había que escarbar en una guía de texto y experimentar bajo la presión del juego en equipo. Y lo que es peor, el modo inicial deathmatch que había en la beta en el momento del lanzamiento, que obligaba a los jugadores a experimentar primero, no ponía de relieve el sistema de potenciación de personajes del juego ni la importante dinámica de equipo. Me divertí un poco con él, pero me dediqué sobre todo a profundizar en los sistemas del juego por obligación profesional. Dudo que me aleje de mis otros juegos de servicio en vivo preferidos.

Espero que encuentre un público, y que los jugadores que paguen 40 dólares por él (y paguen además una suscripción a PlayStation Plus) encuentren por ahí a muchos miles de compañeros y enemigos con ideas afines. Si no lo hacen, los suscriptores de PlayStation Plus podrían beneficiarse a largo plazo, ya que parece destinado a convertirse en un regalo mensual de PS Plus, si el interés inicial sirve de indicación.

es, sin duda, en parte un experimento de PlayStation Studios, que forma parte de un plan más amplio para abrirse paso en el lucrativo sector de los juegos en vivo con futuros títulos como,, y proyectos en línea no anunciados de Guerrilla Games y London Studios. El tiempo dirá si la base de fans de PlayStation que está dispuesta a desembolsar dinero por títulos como, y los juegos de Spider-Man lo hará por una experiencia multijugador no probada como esta.

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