C贸mo los creadores de Frostpunk y This War of Mine abrazaron los juegos "muy serios

C贸mo los creadores de Frostpunk y This War of Mine abrazaron los juegos

Para muchos desarrolladores de juegos, convertirse en dise帽ador de misiones en la serie Witcher ser铆a un sue帽o hecho realidad. Para Pawel Miechowski, sin embargo, fue una se帽al de que estaba en el lugar equivocado. El escritor polaco hab铆a estado trabajando en un proyecto de menor envergadura, que fue cancelado mientras CD Projekt amontonaba todos los cuerpos que pod铆a en la franquicia que le dar铆a nombre.

"Soy un gran fan de The Witcher, pero ser dise帽ador de misiones no es lo m铆o", dice. "Me sent铆a un poco perdido. Decid铆 dejarlo". Un grupo de amigos de Miechowski se encontr贸 en una situaci贸n similar y r谩pidamente fund贸 11 Bit Studios. "Los bits son siempre pares, de 2 bits, de 4 bits, de 8 bits", se帽ala Miechowski. "Empezando por el nombre, quer铆amos hacer conexiones poco convencionales".

Este planteamiento qued贸 patente en los primeros juegos del estudio, construidos desde un apartamento en Varsovia. La serie Anomaly pertenec铆a t茅cnicamente al g茅nero del tower offence, ya que te daba el control de los atacantes, no de los defensores. Y en el m贸vil, 11 Bit lanz贸 Sleepwalker's Journey, un juego de plataformas en el que el jugador hac铆a de plataforma, as铆 como Funky Smugglers, una variante de Fruit Ninja en la que el jugador pasaba el contrabando de los pasajeros de los a帽os 70 por la m谩quina de rayos X de un aeropuerto. Pero el estudio hizo su conexi贸n menos convencional en 2014, cuando emparej贸 Los Sims con una crisis humanitaria en This War of Mine.

Los fundadores de 11 Bit, que en ese momento se acercaban a los 40 a帽os y jugaban a The Last of Us, estaban preparados para tratar a los jugadores como un p煤blico maduro. "Nosotros, como jugadores, exig铆amos eso a los juegos", dice Miechowski. "Ese fue realmente un momento de ruptura, como la combusti贸n".

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El hermano de Miechowski, Grzegorz, entonces director general de la empresa, se inspir贸 en los art铆culos que hab铆a estado leyendo sobre la guerra de Bosnia, y en concreto sobre el asedio de Sarajevo. "Hagamos un juego sobre civiles que intentan sobrevivir a la guerra", dijo, "con todas las duras consecuencias de esas decisiones. Un juego muy serio".

Ponte serio

En la GDC, Miechowski habl贸 con Lucas Pope, el creador del tambi茅n pesado Papers, Please. Y mientras el desarrollo de This War of Mine continuaba, la guerra ruso-ucraniana se desarrollaba a las puertas de 11 Bit, proporcionando un recordatorio aleccionador de lo r谩pido que puede romperse el orden. "Si crees que el mundo civilizado nunca se derrumbar铆a, pues bien: es nuestro pa铆s vecino, a unos cientos de kil贸metros de donde vivo", dice Miechowski.

Entre los supervivientes de This War of Mine se encontraban un profesor envejecido, ahora simplemente una carga, y un futbolista profesional, cuya fama no cont贸 para nada una vez que el conflicto se apoder贸 de 茅l. "Lo hicimos a prop贸sito", dice Miechowski. "La mayor铆a de nuestras habilidades ser铆an in煤tiles en la guerra. Lo que cuenta son las habilidades de supervivencia, cocinar, luchar, pero tambi茅n que un hombre ayude a otro. Se aprende de los abuelos que vivieron la Segunda Guerra Mundial. Tienen experiencias reales, podemos escucharlas y aprender".

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This War of Mine fue un gran 茅xito. Un fan, el galardonado escritor polaco Lukasz Orbitowski, escribi贸 una novela a partir de ella, que a su vez inspir贸 un paquete de contenido descargable basado en la historia llamado Father's Promise. El experimento dio lugar a otra colaboraci贸n, con la escritora principal de 80 Days, Meg Jayanth, en el DLC Last Broadcast, en el que un DJ de radio discapacitado decide si ahorrar o no a los oyentes la verdad sobre las noticias de su ciudad, para evitar el p谩nico generalizado. "Lo que pretend铆amos era mostrar perspectivas muy diferentes", dice Miechowski.

Por aquel entonces, el director de marketing (y ahora director de juegos) Patryk Grzeszczuk empuj贸 a 11 Bit a codificar su nueva filosof铆a. Hoy, el estudio llama a su trabajo "entretenimiento con sentido", un mantra que ha llevado directamente a Frostpunk y su pr贸xima secuela. Al igual que This War of Mine, son juegos de gesti贸n sobre la supervivencia en un entorno hostil, en los que hay que agruparse y tomar decisiones dif铆ciles. De hecho, en Frostpunk, incluso los edificios parecen api帽arse, agrup谩ndose en torno a una caldera central que representa el calor y la esperanza, aunque arda hasta las brasas.

"Todo surge de la idea", dice Miechowski. "En Frostpunk 2, queremos centrarnos en el conflicto entre los humanos y la naturaleza humana, entre el fr铆o y los valores humanos. De ah铆 surge la historia y todos los sistemas de juego: tienen que ser como engranajes de una buena m谩quina."

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