CoD: 10 mejores equipamientos para novatos en Warzone

Empezar una nueva partida de battle royale puede ser difícil. ¿Cuáles son las mejores ubicaciones para dejarse caer? ¿Cuáles son las mejores tácticas? Y lo más importante, ¿qué armas utilizar? Call of Duty es una serie conocida por su gran variedad de armas del mundo real y de la ciencia ficción, cada una con sus propios estilos de juego o estrategias preferidas. Y eso sólo se complica cuando se incluyen los accesorios, las ventajas y el equipo. Cada aspecto de la carga cambiará tu estilo de juego y, en las manos adecuadas, te dará la ventaja que necesitas para ganar.

Sin embargo, toda esta información puede ser abrumadora si estás empezando, especialmente si eres nuevo en los juegos de CoD en general. Afortunadamente, esta guía debería ayudar a los principiantes a tener éxito con las cargas adecuadas.

10 Empiece con fuerza con el combo equilibrado FFAR 1 y Gallo SA12 Gunsmith

Una combinación del FFAR 1 y el Gallo SA12 te permitirá cubrir tanto el corto como el medio alcance con una combinación de un rifle de asalto y una escopeta clásica de acción de bomba. Ambas armas deberían tener silenciadores. Un Supresor de Agencia para el FFAR 1 y un Supresor de Sonido para el Gallo. Dale a tu FFAR un cañón de 20,3" y una empuñadura de agente de campo bajo el cañón, así como un Salvo 50 Rnd Fast Mag y una culata Raider. Tu Gallo debería tener un cañón pesado reforzado de 21,4" y una mira láser Swat 5mv, así como un tubo de 12 cartuchos Stang y una culata de combate SAS. Double Time, Overkill, y Amped son buenos perks para usar así como Throwing Knives y un Heartbeat Sensor.

9 Cambie lo básico, según su situación

El segundo verso es igual que el primero, pero esta vez cambia el sensor de latidos por las granadas aturdidoras si piensas centrarte más en el control de masas. Si el sigilo no es lo tuyo, puedes pasar a la ofensiva y lanzar algunas granadas en la refriega para desorientar a tus enemigos y separar algunos equipos. Con tu doble tiempo, te moverás más rápido que el jugador medio, y Overkill y Amped te permitirán llevar dos armas primarias a la vez, así como cambiar entre ellas más rápidamente, convirtiéndote en una temida máquina de matar en el campo de batalla.

8 Doble empuñadura del Renetii y disparo directo con el CR-56 AMAX

Otra carga sencilla para rodar es un CR- 56AMAX y el Renetii para el juego temprano-medio. El CR golpea fuerte y es más preciso que un AK. Como siempre, querrás tener supresores en ambas armas. Elige el Supresor Monololítico, así como un cañón XRK Zodiac, una empuñadura Commando, una munición 45 Mag y una mira NVG mejorada. Tu Renetii debería tener un cañón MK3 Burst Mod y un Trigger Action ligero. Coloca el láser de 5mw y una empuñadura XRK Pro (también puedes usar el Renetii con la ventaja Akimbo). Las ventajas como Sangre fría y Fantasma te mantendrán oculto de los sensores de latidos del corazón, los UAV y los visores térmicos, y Amped te permitirá cambiar rápidamente de arma. Lethal y Tactical pueden ser lo que quieras, pero se recomiendan frags y un Heartbeat Sensor.

7 Pase a la ofensiva con la CR-56 AMAX

También puedes modificar la carga del CR-56 para que sea más agresiva al principio del juego. Cambia la cualidad de Sangre fría por la de Exageración para poder equipar una segunda arma principal y optar por algo más letal, como una escopeta para el cuerpo a cuerpo. También puedes equipar Doble tiempo para aumentar tu velocidad de movimiento. También puedes cambiar las granadas de fragmentación por cuchillos arrojadizos para matar a los oponentes derribados y conservar la munición. Sin embargo, tu sensor de latidos es aún más importante ahora, ya que no tienes Sangre fría para mantenerte oculto de los visores térmicos. Amped es una ventaja muy útil en un tiroteo intenso en los juegos de Call of Duty, por lo que se recomienda tenerla equipada.

6 Piensa fuera de la caja con el combo MP5 y Guard One

A medida que el mapa se convierte en el final del juego, querrás ajustar tu equipamiento para adaptarlo al entorno más pequeño a medida que el círculo se reduce. Cambiar a un combo de MP5 de rango medio y pistola de la Guardia Uno es una buena opción si estás volviendo de la muerte, o del Gulag. Dado que las pistolas y las SMG utilizan la misma munición, equipa la cualidad Fully Loaded (totalmente cargada) para obtener la máxima munición para la MP5, y al adjuntar la cualidad a tu pistola seguirás teniendo cinco ranuras de accesorios libres en tu MP5. Dale a tu MP5 el Supresor Monolítico, el Láser de 5mw, la Empuñadura de Guardabosques, el Rnd de 45 Mag, y la Cinta de Agarre de Goma. Centra tus ventajas y accesorios en la velocidad y la precisión para que puedas tomar decisiones rápidas.

Sangre fría y Fantasma también son recomendables para mantenerte oculto en el mapa. Quédate con el Sensor de latidos y añade Termita a tu equipo.

5 A medida que el juego se acerca a su fin, hay que centrarse más en la velocidad y la precisión

Una versión ligeramente distinta de la pistola y la SMG es centrarse más en la velocidad y en encontrar a otros jugadores. Mantén las mismas armas y accesorios, pero cambia la termita por los cuchillos arrojadizos para poder conservar la munición de los jugadores abatidos, y sustituye la cualidad Fully Loaded por Tracker para seguir los pasos de otros jugadores y encontrar dónde se esconden. Sangre fría y Fantasma son buenas para mantenerte oculto, sin embargo, también puedes reemplazar una de ellas por Tiempo doble para aumentar tu velocidad de movimiento para que coincida con tu carga basada en la velocidad.

4 Mueve el Kar98 y afronta los problemas desde la distancia

Si el francotirador es más tu juego, entra con un Kar98, pero mantén una cualidad como Overkill equipada para que puedas adjuntar una segunda arma primaria como un Kelo para usar en el cuerpo a cuerpo. Para tu Kar, equipa un supresor monolítico, un cañón Singuard Custom de 27,6", así como un láser táctico, un visor de francotirador y un peine de precisión STVOL. Equipa el Fantasma para esconderte de los UAV's y los Sensores de Ritmo Cardíaco y equipa la Alerta Alta para saber cuando un enemigo te ha descubierto. Mantén el silencio y ahorra munición con los Cuchillos Arrojadizos, y sigue la pista de otros jugadores con un Sensor de Ritmo Cardíaco.

3 M91 y el lanzador Jokr te ayudarán a lidiar con los vehículos

Una clase LMG es una opción útil ya que su gran capacidad de munición significa que no tienes que depender de un arma de fuego secundaria. Equipa tu M9 con un supresor monolítico, un cañón pesado M91, un agarre de comando bajo el cañón, un láser táctico y un híbrido inclinado. Para tu arma secundaria, equipa el lanzador Jokr. Esta carga se va a centrar en las armas antivehículo. Por lo tanto, equipa C4 como arma letal y utiliza granadas de aturdimiento o de humo como arma táctica. Sin embargo, si utilizas humo, equipa una mira térmica para poder ver a través del humo que lanzas.

Perks como E.O.D disminuirán el daño que recibes del equipo letal, Alerta Alta te avisará si te ven y Metralla o Battle Hardened ya que te permiten llevar dos letales, o disminuir los efectos de tácticas como el humo y las granadas aturdidoras.

2 Adapta tus cargas a las curvas cerradas del final del juego

Una buena y equilibrada SMG para tener es la LC10. Al igual que el MP5, su entorno preferido es la segunda mitad del juego y las curvas más cerradas. Tomar decisiones rápidas es vital con esta arma de fuego. Sus accesorios para esta carga son el Supresor de Agencia, un cañón de 13,9" de la Fuerza de Tareas, la Empuñadura de Agente de Campo, un cargador rápido Salvo 52 Rnd, y la Culata de Asalto. Equipa la cualidad Overkill y utiliza la FFAR 1 como arma secundaria para mantener una buena consistencia de alcance y control. La cualidad Double Time aumentará tu velocidad de movimiento y Amped te permitirá cambiar de arma rápidamente. Equipa un sensor de latidos para tu táctica y utiliza cuchillos arrojadizos como arma letal para conservar la munición de los enemigos abatidos.

1 Controla el ritmo del combate con granadas y una SMG

Las SMG tienen una gran ventaja sobre otras armas. Esta es que usan la misma munición que tu pistola. Si te equipas con la cualidad Fully Loaded, puedes empezar tu carga con la munición completa de tu pistola, por lo que puedes usar esa munición para tu SMG. Aunque esto sacrifica tu arma secundaria principal, ya que tus otras cualificaciones deberían estar dedicadas a Fantasma para ocultarte de los UVA y de los Sensores de latidos del corazón, y a Doble tiempo para aumentar tu espacio de movimiento. Equipa un sensor de latidos para controlar a los jugadores que estén cerca de ti, y para tu letal, equipa granadas aturdidoras para controlar a la multitud en espacios reducidos.

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