Clasificación de los 20 personajes más fuertes de Blue Lock

Blue Lock combina la emoción del anime deportivo con la adrenalina de las batallas shonen. En lugar de centrarse en el poder del trabajo en equipo, Blue Lock obliga a sus personajes a convertirse en individualistas furiosos con enormes egos para demostrar que son merecedores de un puesto en el equipo nacional de Japón.

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Algunos personajes de Blue Lock son prodigios naturales, pero otros se hicieron más fuertes durante su estancia en el programa. Cada jugador tiene una relación única con el deporte, y no todos los participantes son delanteros superdotados. Aun así, son lo bastante fuertes como para jugar en varias posiciones del campo. Dicho esto, no todos pueden contarse entre los personajes más fuertes de Blue Lock.

Actualizado el 4 de septiembre de 2023, por Ajay Aravind: Como serie sobre fútbol, Blue Lock gira en torno a la búsqueda del mejor delantero de Japón. Cientos de posibles jugadores luchan por demostrar que son dignos candidatos, pero sólo uno puede elevarse por encima del resto. Actualmente, Blue Lock está más candente que nunca, aunque los fans del anime aún no han visto lo que ocurre en el manga. Por ello, hemos actualizado esta lista de clasificaciones de Blue Lock con algo más de información.

20 Kira

Posición: Delantero

Arquetipo y habilidades:

  • Delantero
  • Adepto goleador

Kira fue el primer jugador enviado a casa durante la prueba preliminar en Blue Lock. Cuando jugaba en el instituto Matsukaze Kokou, Kira derrotó a la escuela de Isagi y llevó al equipo a los nacionales. Volvieron a encontrarse cuando ambos fueron elegidos para el programa Blue Lock, donde Isagi le derrotó durante los últimos segundos de su juego de etiqueta. Kira se enfureció y quedó devastado por su repentina derrota, sobre todo porque se referían a él como el "Tesoro Nacional" de Japón durante toda su carrera futbolística en el instituto. Aunque Kira fue enviado a casa el primero, su apodo estaba justificado. Después de todo, Kira es un delantero experto, y su equipo no habría llegado a los nacionales sin él.

19 Zantetsu

Posición: Delantero

Arquetipo y habilidades:

  • Winger
  • Disparo potente
  • Aceleración explosiva

Aunque Zantetsu es un jugador bastante fuerte, sus amigos Reo Mikage y Seishiro Nagi se refieren a él constantemente como "baka Zantetsu". A pesar de su falta de conocimientos básicos sobre el mundo, Zantetsu compensa con creces sus carencias convirtiéndose en uno de los mejores delanteros de Blue Lock. El arma "Aceleración explosiva" de Zantetsu puede desequilibrar incluso a Chigiri, aunque es incapaz de mantener su velocidad durante mucho tiempo. Los golpes de Zantetsu son contundentes, incluso cuando pasa el balón, lo que hace casi imposible que los jugadores rivales puedan predecir sus movimientos.

18 Gagamaru

Posición: Portero

Arquetipo y habilidades:

  • Cazagoles
  • Reflejos magníficos
  • Patada de escorpión

Actualmente uno de los personajes más fuertes de Blue Lock, los orígenes de Gagamaru Gin no son tan impresionantes como los de sus compañeros. Ni siquiera es el mejor jugador del Equipo Z cuando comienza Blue Lock, pero su estilo de juego mejora rápidamente a lo largo de la serie. A diferencia de muchos de sus compañeros, Gagamaru no piensa sólo en sí mismo; por desgracia, esto podría ser lo que le impide avanzar más. Gagamaru es un consumado cazagoles, es decir, un jugador que espera pacientemente el balón en el área. Sus reflejos y reacciones son de primera categoría, mientras que su cuerpo versátil y su patada de escorpión son dos de sus características más formidables.

17 Otoya

Posición: Ala derecha

Arquetipo y habilidades:

  • Golpe en la sombra
  • Agilidad increíble
  • Pasos sigilosos

Eita Otoya es un futbolista de renombre mundial, que actualmente ocupa el puesto de extremo derecho del FC Barcha. Al principio fue el centro de atención por alcanzar el cuarto puesto en la Tercera Selección, pero más tarde fue superado por varios otros. Otoya tiene sobre todo la cabeza fría, una característica poco común en alguien que intenta convertirse en campeón de fútbol. Al mismo tiempo, es capaz de poner de los nervios a sus rivales con suma facilidad, obligándoles a cometer errores sin ni siquiera darse cuenta. Como delantero en la sombra, el comportamiento agresivo de Otoya en el campo puede interpretarse como un estilo de juego enérgico, que a menudo produce resultados.

16 Niko

Posición: Centrocampista

Arquetipo y habilidades:

  • Central ganador de balones
  • Metavisión
  • Atalaya Fútbol

Ikko Niko aparece por primera vez como miembro del Equipo Y, un grupo que no sobrevive a la Primera Selección. Es el único al que se le permite pasar a la Segunda Selección y más allá, que es cuando realmente empieza a brillar. Niko juega en el Ubers, un famoso equipo de la liga italiana. Asombra tanto a su equipo como al público durante el partido de la sub-20, mostrando especialmente su arquetipo de central recuperador de balones. Al igual que Isagi, Niko también ha desarrollado un refinado sentido de la percepción espacial, demostrando que puede jugar al mismo nivel que algunos de los mejores del mundo. Su habilidad más emblemática se conoce como Fútbol Atalaya.

15 Hiori

Posición: Delantero

Arquetipo y habilidades:

  • Pasador clave
  • Control perfeccionado del balón
  • Metavisión

Hiori es uno de los personajes más fuertes de Blue Lock, habiendo crecido respirando fútbol desde el momento en que dio sus primeros pasos. Aunque alcanzó el aparentemente bajo rango de 27 durante la Tercera Selección, no hay duda de que Hiori puede ser un terror en el campo de fútbol. En la vida real es bastante civilizado y amistoso, hasta el punto de que Isagi acepta con gratitud sus consejos tácticos. Parte del genio futbolístico de Hiori proviene de su afición a los videojuegos, pero principalmente practica este deporte para evitar relacionarse con sus dominantes padres. Hiori suele recurrir a su arquetipo de creador de juego en profundidad para cambiar las tornas a su favor, lo que le convierte en un valioso activo para cualquier equipo.

14 Baro

Posición: Delantero

Arquetipo y habilidades:

  • Avance completo
  • Tiro medio
  • Fútbol Villano

Baro se refiere regularmente a sí mismo como el "Rey", un título que parece arrogante hasta que la gente lo ve en el campo. Se mueve con una velocidad y una destreza que dejan atónito al equipo contrario, incapaz de reaccionar a tiempo. Tras su "derrota" a manos de Isagi, Baro da la vuelta al guión y se transforma en un "villano", una metamorfosis que supone un cambio radical para el personaje, tanto en su estilo de juego como en su actitud. Baro es un Delantero Completo, un arquetipo asociado a la innovación técnica y a una espectacular fuerza de patada. No muchos jugadores son capaces de lanzar un tiro al medio con la misma ferocidad que Baro.

13 Karasu

Posición: Centrocampista defensivo

Arquetipo y habilidades:

  • Mediocampo General
  • Análisis astuto
  • Manejo magistral del balón

Karasu ocupa el puesto número tres de los trescientos huelguistas del programa Blue Lock. Karasu puede ser arrogante, pero es un líder sorprendentemente bueno. Se le dan muy bien las estrategias y se le ocurren nuevas jugadas sobre la marcha, lo que le convierte en el salvavidas del once del Blue Lock en los partidos más difíciles. Como general del mediocampo del Bloqueo Azul 11, Karasu marca la pauta en la mitad del campo de su equipo. Karasu es un maestro del control del balón, gracias a su inigualable conciencia espacial. La táctica favorita de Karasu es fingir que no le importa el juego, porque sus rivales lo perciben como pereza y se aprovechan de ello.

12 Reo

Posición: Centrocampista central

Arquetipo y habilidades:

  • Versatilidad universal - El camaleón
  • Flexibilidad y movilidad asombrosas
  • Metavisión incipiente

Reo Mikage ha demostrado ser uno de los mejores jugadores del Blue Lock. Es centrocampista, pero puede jugar adecuadamente en todas las posiciones del campo. Dicho esto, su arrogancia le lleva de vez en cuando a cometer errores evitables. Aunque Reo no lleva tanto tiempo practicando este deporte como muchos de los demás contendientes, entiende los fundamentos mejor que la mayoría y comprende la importancia de no quedarse corto. Reo es un atleta natural que ha demostrado ser un oponente formidable en el programa, incluso sin Nagi a su lado.

11 Yukimiya

Posición: Delantero

Arquetipo y habilidades:

  • Reproductor móvil
  • Maestro del regate
  • Street Soccer Style

Uno de los mejores jugadores del Blue Lock , Yukimiya cree que su equipo puede lograr una victoria pacífica si él marca los goles. Contrariamente a sus afirmaciones de pacifismo, Yukimiya se especializa en el juego uno contra uno y provoca a sus rivales alardeando de sus habilidades y de su intenso regate. Es casi imposible para la mayoría de los jugadores superar el rápido regate de Yukimiya, especialmente de cerca. Al igual que el Ojo del Emperador de Akashi en el baloncesto de Kuroko, Yukimiya puede desviar el centro de gravedad de su oponente pasándole por encima con una finta de tijera. Yukimiya también ha entrado en el "Estado de Flujo", que es comparable a estar en la "zona".

10 Chigiri

Posición: Delantero

Arquetipo y habilidades:

  • Contraatacante
  • Velocidad y destreza incomparables
  • 44 Agachadiza pantera

Chigiri era un genio del fútbol que se vio obligado a pasar a un segundo plano tras una lesión en la pierna. Decidió dejar atrás sus miedos tras llegar a Blue Lock, enamorándose de nuevo de este deporte. A Chigiri no le importaba mucho lo que ocurría a su alrededor hasta que la fuerza de voluntad de Isagi empezó a influir en su estado de ánimo. Chigiri es posiblemente el jugador más rápido de Blue Lock. Los jugadores que no puedan acercarse a su agilidad no tendrán ninguna oportunidad contra él, especialmente en el uno contra uno. El 44 Panther Snipe de Chigiri es una acumulación de las nuevas técnicas que ha adquirido durante su estancia en Blue Lock, y aprovecha grados específicos para cultivar el golpe perfecto.

9 Aryu

Posición: Delantero

Arquetipo y habilidades:

  • Cazagoles
  • Fuerza de salto
  • Amplia gama

Jyubei Aryu no aparece en absoluto durante el arco de la Primera Selección de Blue Lock, pero su debut durante la Segunda Selección es espectacular. Se presenta por primera vez en la sala de espera antes de formar equipo con Tokimitsu y Rin para enfrentarse a Nagi, Bachira e Isagi en un combate de tres contra tres. La altura de Aryu y sus largos brazos y piernas le dan un gran alcance, lo que le permite robar el balón sin gastar mucha energía. También es capaz de saltar lo suficientemente alto como para disuadir a los rivales de menor estatura que se encuentren cerca, por no hablar de asegurar el balón en pleno salto. Dicho esto, el hecho de que Aryu se centre en la estética es un gran defecto que aún debe superar.

8 Aiku

Posición: Defensor

Arquetipo y habilidades:

  • Líbero
  • Experiencia profesional
  • Reflejos asombrosos

Aiku es un futbolista profesional con experiencia en la selección sub-20 de Japón y en clubes italianos. Como defensa, es excelente para evaluar el campo y predecir la dirección del balón. Aiku es el miembro más importante de la línea defensiva de la selección sub-20 de Japón, ya que tiene un estilo de juego fluido e imprevisible. Parece que Aiku puede jugar en cualquier posición, ya que su transición de delantero centro a defensa se produjo prácticamente sin esfuerzo. La fuerza física bruta de Aiku tampoco tiene parangón con la de la mayoría de los demás personajes de Blue Lock. Su potencia de salto, su resistencia y sus reflejos automáticos lo convierten en una fuerza intimidatoria en el campo.

7 Nagi

Posición: Centrocampista ofensivo

Arquetipo y habilidades:

  • Jugador creativo
  • Manejo impecable del balón
  • Trampero notable

Nagi dio un paso al frente y demostró que encarna la visión de Jinpachi de un delantero ideal durante su estancia en el Blue Lock. Nagi entiende que, aunque tradicionalmente es un deporte de equipo, todo gran equipo de fútbol necesita a alguien que pueda robarle el protagonismo y marcar goles. Como centrocampista creativo, Nagi idea y comunica nuevas jugadas a su equipo. Es un prodigio con técnicas refinadas y una auténtica comprensión de los fundamentos del fútbol. Nagi tiene un talento especial para atrapar el balón e idear técnicas para mantenerlo lejos de sus rivales. Además, rara vez falla un tiro y siempre apunta con una precisión impecable.

6 Bachira

Posición: Delantero

Arquetipo y habilidades:

  • Regateador
  • Pases perfectos
  • Custodia

El estilo de juego de Bachira es tan excéntrico como su personalidad. El "monstruo" que lleva dentro se refiere al trauma reprimido que le ayuda a impulsarse hacia su objetivo. El estilo de juego de Bachira consiste en engañar a los jugadores del otro equipo con sus regates magistrales, y a la mayoría de los jugadores les resulta muy difícil robarle el balón. Bachira también domina el ego sobre el terreno de juego, ya que se niega en redondo a pasar el balón a nadie más, aunque le convenga hacerlo. Durante el partido contra Japón sub-20, Bachira se abre paso entre sus propios compañeros ante la superioridad defensiva del otro equipo.

5 Tokimitsu

Posición: Delantero

Arquetipo y habilidades:

  • Hombre objetivo
  • Cuerpo indomable
  • Reserva de energía ilimitada

A pesar de sus increíbles logros en la Primera Selección de Blue Lock, Aoshi Tokimitsu se presenta como un jugador tímido y poco seguro de sí mismo, que se comporta como si le aterrorizaran el balón, los jugadores, el campo y todo lo demás. Sin embargo, el público sabe que cualquiera lo suficientemente fuerte como para llegar a la Segunda Selección debe poseer una peligrosa arma secreta. Tokimitsu revela su mejor baza cuando juega en el equipo de Isagi, moviéndose con una velocidad tan imparable que Yoichi se refiere a él como una "bala muscular". Físicamente hablando, Tokimitsu es uno de los personajes más fuertes de Blue Lock.

4 Isagi

Posición: Centrocampista ofensivo

Arquetipo y habilidades:

  • Ramdeuter
  • Conciencia espacial
  • Tiro directo

Isagi tuvo un comienzo difícil en el primer sistema de clasificación Blue Lock. Le costó al equipo de su instituto un puesto en la competición nacional porque cometió el error fatal de pasar en lugar de tirar. Sin embargo, Isagi lo superó en el programa Blue Lock y se convirtió en uno de los jugadores más fieros de la serie, con uno de los mayores egos. La intuición y la metavisión de Isagi son los elementos vitales de su estilo de juego. Es un jugador adaptable que puede cambiar de rumbo a su antojo si visualiza el resultado potencial de una jugada. La impresionante conciencia espacial de Isagi también le da la ventaja de identificar los puntos débiles del equipo contrario.

3 Shidou

Posición: Delantero

Arquetipo y habilidades:

  • Cazagoles
  • Reflejos magníficos
  • Drive Shot

Shidou es uno de los personajes más fuertes de Blue Lock, y su personalidad coincide con la imagen ideal de Jinpachi de un delantero. Shidou cree que la violencia es la respuesta a la mayoría de las situaciones y tiene un temperamento volátil. En el campo, esto se refleja en su habilidad para marcar goles y en sus agresivos disparos. Shidou puede marcar goles desde lugares que otros jugadores habrían considerado imposibles. También es conocido por correr furiosamente por el campo con movimientos impredecibles que confunden a todo el mundo, compañeros de equipo o no. Comparado con los demás participantes del Bloqueo Azul, Shidou es físicamente el más fuerte, y sería imposible para la mayoría de ellos derrotarle en un uno contra uno.

2 Sae

Posición: Centrocampista

Arquetipo y habilidades:

  • Playmaker
  • Técnica perfecta
  • Contragolpe

Sae Itoshi es sin duda uno de los mejores jugadores de Blue Lock. Al igual que su personalidad, el estilo de juego de Sae es frío como el hielo y difícil de superar. Como tal, funciona sorprendentemente bien con las ardientes tácticas de Shidou en el campo. A lo largo de su carrera futbolística, Sae se ha ganado una gran reputación por su arrogancia y su visión de túnel para convertirse en el mejor delantero del mundo. Aunque su reputación le precede, Sae encarna los principios de Blue Lock, ya que es un jugador egoísta con las habilidades necesarias para respaldar su actitud chulesca. El estilo ofensivo de Sae es preciso, rápido e innegablemente potente. Puede manipular el ángulo, la velocidad y la intensidad de una patada para garantizar una precisión milimétrica total.

1 Rin

Posición: Delantero

Arquetipo y habilidades:

  • Playmaker
  • Precisión impecable
  • Títeres de fútbol

Al igual que su hermano Sae, Rin Itoshi también es uno de los creadores de juego más temibles de Blue Lock. Arrogante y viviendo a la sombra de su hermano, Rin está decidido a estar a la altura de la reputación de Sae y superarla. Rin ve a todo el mundo como un rival y no se acerca a nadie en el campo. Se niega a ayudar a nadie y tratar de ganarse siquiera un poco de reconocimiento por parte de Rin es una batalla cuesta arriba, como Isagi ya ha aprendido varias veces en la serie. Rin es, sin duda, una jugadora con talento a la que los fans no deben perder de vista a medida que avanza Blue Lock.

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