Clasificación de los 20 juegos de Sonic más decepcionantes

Durante más de 30 años, los juegos de Sonic the Hedgehog han dejado huella en los jugadores de todo el mundo. En ese tiempo, la serie ha visto varios títulos clásicos. Por desgracia, no todos los juegos del velocista azul han sido tan apreciados. De hecho, sería difícil encontrar una franquicia de juegos con altibajos tan extremos como la de Sonic.

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A lo largo de los años, muchos juegos de Sonic han sido mal recibidos tanto por los fans como por la crítica por multitud de razones. Ya fuera por una narrativa intrusiva, por una jugabilidad mediocre o por fallos que rompían el juego, todos estos juegos fueron puntos débiles en la exitosa carrera de Sonic en el mundo de los videojuegos y en su influyente presencia en la cultura pop.

Actualizado el 11 de septiembre de 2023 por Angelo Delos Trinos: Puede que Sonic the Hedgehog sea una de las mascotas de videojuegos más populares de la historia, pero también es el protagonista de algunos juegos muy cuestionables. Esta lista se ha actualizado para incluir más juegos que, según los críticos, los jugadores y los fans de toda la vida, son algunos de los peores juegos de Sonic.

20 Fronteras sónicas

Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S

En su defensa, Sonic Frontiers es uno de los juegos más recientes de Sonic que podría considerarse caritativamente funcional y pasable. También fue el ambicioso intento de la franquicia de expandirse a un mundo abierto, y lucir un tono sorprendentemente más serio que dividió a los fans de toda la vida. Dicho esto, Sonic Frontiers deja mucho que desear.

El mundo abiertode Sonic Frontiers era demasiado árido, lo que hacía que su truco central no tuviera sentido. Algunos de los desafíos eran demasiado repetitivos y desequilibrados para resultar realmente divertidos. Sonic Frontiers era mejor que sus predecesores inmediatos, pero no dejaba de ser otro juego de mundo abierto formulista y vacío en el que la exploración resultaba más tediosa que impresionante.

19 Sonic The Hedgehog 4: Episodios I y II

Plataformas: Móvil, PC, PS3, Xbox 360

Durante años, los fans han clamado por un título de Sonic que evocara la sensación de los amados juegos 2D de Sonic para Genesis. En 2010, Dimps y el Sonic Team intentaron saciar su demanda con una entrada episódica descargable conocida como Sonic the Hedgehog 4. Por desgracia, las dos entregas demostraron que los jugadores no pueden volver a casa corriendo.

La física del Episodio 1 resultaba flotante e imprecisa, mientras que la jugabilidad por equipos del Episodio 2 frenaba la velocidad característica de la franquicia. Tras las críticas desiguales, Episode 3 fue cancelado. Sonic Mania consiguió tocar la fibra sensible de los nostálgicos, mientras que Sonic the Hedgehog 4 pasó a la historia como uno de los peores juegos de Sonic.

18 Explosión sónica

Plataforma: Game Gear

Sonic Blast fue desarrollado por Aspect como complemento portátil de 3D Blast. En lugar de intentar recrear la jugabilidad isométrica de 3D Blast, optó por mezclar la fórmula 2D de la serie con sprites pre-renderizados. Aunque sus efectos visuales eran impresionantes en la escasa Game Gear de 8 bits, resultaron ser un enorme lastre, ya que la resolución se tradujo en una pérdida de espacio en pantalla.

Esto era un pequeño problema en un juego basado en la velocidad, porque impedía a los jugadores ver lo que tenían delante. Más que un canto del cisne, Sonic Blast supuso un mero gemido para la moribunda Game Gear. A pesar de sus intentos de innovar con la entonces nueva Game Gear, Sonic Blast acabó siendo uno de los peores juegos de Sonic .

17 Sonic 3D Blast

Plataformas: PC, Sega Genesis, Sega Saturn

Sonic 3D Blast, uno de los primeros pasos tentativos de Sonic en la tercera dimensión, supuso un gran tropiezo en territorio desconocido. Desarrollado por Traveler's Tales, el juego cambiaba a una perspectiva isométrica con imágenes pre-renderizadas similares a las de Donkey Kong Country de Rare. Resultó ser una maravilla técnica en la vetusta Genesis, pero menos impresionante en la mucho más potente Saturn de 32 bits.

Lanzado en 1996, Sonic 3D Blast se quedó corto si lo comparamos con juegos de la talla de Crash Bandicoot y SuperMario64. Con el paso de los años, el tiempo ha sido especialmente cruel con este juego de plataformas, convirtiéndolo fácilmente en el peor título de Genesis que lleva el nombre de Sonic. Además, la dificultad de los niveles no le hizo ningún favor.

16 Sonic R

Plataformas: GameCube, PC, PS2, Sega Saturn

Un Sonic de carreras que incorporase la fórmula ganadora de Mario Kart suena como una combinación ganadora sobre el papel. Por desgracia, los pésimos controles de Sonic Ry el frustrante diseño de los circuitos lo dejaron en la línea de salida. Con sólo cinco circuitos, la campaña principal podía superarse en menos de una hora. El juego también ofrecía un modo a pantalla partida para los jugadores que quisieran compartir el dolor.

Sonic R intentó ampliar su duración con varias monedas ocultas y personajes desbloqueables, pero era improbable que los jugadores terminaran siquiera una pista sin tirar el mando con disgusto. La gracia salvadora del juego era su irrisoria banda sonora, que incorporaba voces ñoñas y letras horripilantes que proporcionaban una gran diversión irónica.

15 Sonic Forces

Plataformas: Nintendo Switch, PC, PS4, Xbox One

Tras el sublime Sonic Mania, Forces resultó ser una enorme y aplastante decepción. En una gran desviación de la manida fórmula de la serie, el Dr. Eggman triunfaba por fin sobre su antiguo némesis y se apoderaba del mundo. Controlar a un personaje personalizado para rescatar al borrón azul y frustrar al villano era un concepto novedoso, pero el juego nunca aprovechó su potencial.

Incluso las veteranas secciones 2D decepcionaron con una física torpe y un pobre diseño de niveles. Con un tono tremendamente contradictorio y una campaña demacrada, Sonic Forces era el epítome de todo lo que estaba frenando a la franquicia, y uno de los peores juegos de Sonic en la larga historia de la franquicia.

14 Sonic The Fighters

Plataformas: Arcade, GameCube, PS2, PS3, Xbox 360

Desarrollado por la misma división de Sega responsable de máquinas recreativas devoradoras de cuartos como Virtua Fighter y Fighting Vipers, Sonic the Fighters se quedó a las puertas del cinturón de campeón. Aunque los modelos poligonales de los personajes eran muy expresivos y estaban bien animados, el juego decepcionó en cuanto a jugabilidad.

La campaña principalde Sonic the Fighters puede superarse fácilmente pulsando continuamente el botón de puñetazo. Si se hubiera pulido la mecánica y la dificultad no fuera tan insultantemente fácil, podría haber sido un contendiente. En lugar de eso, los fans que ansiaban un adorable juego de lucha en 3D prefirieron jugar a Virtua Fighter Kids en vez de a uno de los peores juegos de Sonic .

13 Sonic y los anillos secretos

Plataforma: Nintendo Wii

Aunque la incorporación de los controles de movimiento de Wii en Sonic and the SecretRing fue novedosa en su momento, el Wiimote era demasiado impreciso para las plataformas de alto octanaje de la franquicia. Por si progresar con normalidad no fuera suficiente, los jugadores a veces tenían que luchar contra la cámara durante los segmentos en los que Sonic corría hacia atrás a un ritmo vertiginoso.

El conocido giro y los saltos también se sentían torpes mientras los jugadores atravesaban algunos de los niveles más lineales y aburridos que jamás haya visto la serie Sonic . Para evitarlo, el juego se llenó de frustrantes misiones secundarias que los jugadores se veían obligados a completar arbitrariamente.

12 Sonic Shuffle

Plataforma: Sega Dreamcast

Sonic Shuffle era esencialmente Mario Party, pero peor en todos los sentidos posibles. Sería impensable imaginar un título de fiesta en el que los jugadores pudieran saltarse los minijuegos, pero eso es exactamente lo que ocurrió en Shuffle. Si el poco intuitivo híbrido de juego de mesa y de cartas del juego no adormecía a los jugadores, los insoportables tiempos de carga sí lo hacían.

Con minijuegos tediosos que se hacían aún más insoportables cuando se jugaba en solitario, la incursión de Sega y Hudson Soft en la franquicia Sonic fue el aguafiestas definitivo. Los fans de este formato en particular harían mejor en buscar otras franquicias que han ofrecido grandes juegos de fiesta en lugar de darle una oportunidad a uno de los peores juegos de Sonic .

11 Shadow El Erizo

Plataformas: GameCube, PS2, Xbox

A finales de la década de 2000, cuando la industria se inclinaba más hacia títulos maduros como Grand Theft Auto y Halo , el Sonic Team decidió ir hacia donde soplaba el viento y apostó por su longeva serie. Como el jovial borrón azul no era el más adecuado para protagonizar un juego con armas de fuego, su malhumorado enemigo Shadow pasó a un primer plano.

Shadow the Hedgehog fue un shooter mediocre y el momento más vergonzoso de la historia de Sonic. Aunque el irrisorio juegointentaba explorar algo nuevo, su jugabilidad era atroz. Carecía de mecánicas cruciales de ametrallamiento y puntería. La estructura de niveles basada en una cuadrícula moral era una buena idea, pero no encajaba con la velocidad característica de la serie.

10 Sonic: Lost World

Plataformas: Nintendo 3DS, PC, Wii U

Sonic: Lost World era claramente el intento de la franquicia Sonic de replicar el éxito de Mario Galaxy . No había nada intrínsecamente malo en seguir los pasos de uno de los juegos más rompedores y divertidos de Mario. Sin embargo, Sonic: Lost World lo hizo ralentizando inexplicablemente a Sonic para poder meterlo con calzador en el marco de Mario Galaxy.

Básicamente, a Sonic se le metió en Mario Galaxy , en lugar de en un mundo hecho específicamente para su velocidad. La mejor prueba de ello son los controles de Sonic, difíciles y poco sensibles. Los niveles y los puzles tampoco tenían mucho sentido y frenaban constantemente el impulso del juego. Sonic: Lost World sólo se salvaba por su alegre banda sonora.

9 Laberinto sonoro

Plataforma: Game Gear

Este oscuro juego de Sonic se lanzó en 1995, y hay una buena razón por la que se ha desvanecido en la noche de los tiempos. El Dr. Robotnik cambiaba los zapatos favoritos de Sonic por unas "botas ralentizadoras" mientras éste dormía. Cuando Sonic se despertó, se dio cuenta de que había perdido la capacidad de correr rápido.

Por alguna razón inexplicable, Sega decidió lanzar un juego en el que Sonic era lento en lugar de rápido. Con un ritmo lamentablemente letárgico y una premisa tan antitética a todo lo que hizo que Sonic fuera genial y divertido en primer lugar, los jugadores exploraban varios laberintos aburridos para desbloquear llaves que, en general, no suponían ningún desafío.

8 Sonic Free Riders

Plataforma: Xbox 360

Hay una razón por la que Sonic Free Riders sigue siendo la última entrada de la subserie Riders. Puede que tenga los peores controles de la historia de los juegos de carreras, ya que se basaba en las entradas de movimiento a través de Xbox Kinect. Ya fuera saltando, moviéndose o incluso navegando por el menú, Free Riders era casi imposible de jugar debido a la falta de respuesta del hardware.

Por si fuera poco, la cantidad de esfuerzo físico que exigía Free Riders dejaba a los jugadores con dolores persistentes. Con controles imprecisos, circuitos repetitivos y trucos de hardware que eran literalmente perjudiciales para el jugador, los aficionados a las carreras se harían un gran favor si se quedaran en la grada y se saltaran uno de los peores juegos de Sonic jamás vistos.

7 Sonic y el Caballero Negro

Plataforma: Nintendo Wii

Es difícil imaginar que el formato introducido en Secret Rings pudiera empeorar, pero Black Knight consiguió caer más bajo que su predecesor al poner un énfasis equivocado en el combate cuerpo a cuerpo. Al parecer, el Sonic Team nunca aprendió la lección de que es mala idea correr con tijeras, y mucho menos con una espada medieval.

La historia deSonic y el Caballero Negro no fue mejor, con una ridícula versión de las leyendas artúricas que no tuvo ni pies ni cabeza. Incluso los peores juegos de Sonic tienen a veces un aspecto agradable, pero una paleta de colores sosa y una banda sonora aburrida impidieron que Black Knight triunfara ni por asomo.

6 Sonic The Hedgehog Génesis

Plataforma: Game Boy Advance

El 15º aniversario de Sonic se vio empañado no por una, sino por dos entregas que compartían el mismo nombre que su título debut. Para animar a los jugadores de cara al reinicio en alta definición, se anunció una adaptación del Sonic the Hedgehog original para Game Boy Advance. La posibilidad de llevar este clásico a cualquier parte con nuevas funciones, como el spin dash, atrajo a muchos fans.

Por desgracia, el resultado final sigue siendo la peor forma de disfrutar de este emblemático título y uno de los peores juegos de Sonic de la historia. Los efectos visuales ampliados, el audio chapucero y el pobre rendimiento lo convirtieron en el presagio perfecto de lo que depararía el reinicio suave y el especial de aniversario de Sonic para Xbox 360.

5 Sonic Adventure

Plataformas: Dreamcast, GameCube, PC, PS3, Xbox 360

Dado que fue el primer juego de Sonic completamente en 3D, a Sonic Adventure a menudo se le da un pase, aunque posiblemente sea uno de los peores juegos de Sonic jamás hechos. Sonic Adventure salió en una época en la que los juegos 2D más importantes estaban dando sus primeros pasos torpes hacia las 3D. Pero incluso para estos estándares tan laxos, la cámara y los controles de Sonic Adventures eran imperdonablemente malos.

El sistema de controlde Sonic Adventure era tan frustrante que arruinaba el impresionante desplazamiento en 3D de Sonic. Cuando los jugadores no estaban luchando contra la cámara por el control, se esforzaban por controlar la velocidad de Sonic. Afortunadamente, Sonic Adventure 2 solucionó algunos de los defectos de Sonic Adventure , pero sólo supuso una mejora marginal.

4 Sonic Unleashed

Plataformas: Móvil, PS2, PS3, Wii, Xbox 360

Sonic Unleashed fue otro intento desesperado de la serie Sonic por seguir las tendencias y ser tomada en serio. El resultado final fue un juego cuyo desacertado argumento de venta era que Sonic podía transformarse en un "Werehog" por la noche. Incluso ignorando lo ridículamente atrevido que era el Werehog y que Sonic Unleashed era una copia descarada del satisfactoriamente desafiante God of War, no era divertido.

El combate repetitivo, la falta de respuesta de los controles y la caza forzada de anillos hicieron de Sonic Unleashed uno de los juegos de Sonic más tediosos de jugar y uno de los peores de la historia. Hay una razón por la que casi no se menciona al Werehog en los siguientes juegos de Sonic , y apenas se le recuerda en los cómics de Sonic.

3 Sonic The Hedgehog (alias Sonic '06)

Plataformas: PS3, Xbox 360

Sonic '06, uno de los juegos peor diseñados y comercialmente más fracasados de todos los tiempos, se ganó a pulso su pésima reputación. El juego contaba con tres campañas independientes unidas por un mundo central intrusivo, poco funcional y feo. Una vez que los jugadores corrían de verdad, se daban cuenta de que era difícil pasar un solo nivel sin atravesar una pared o morir aleatoriamente debido al terrible diseño del juego.

La enrevesada narrativa deSonic 06 era de tan mala calidad que consiguió ser involuntariamente divertida, con un clímax en el que una princesa humana increíblemente realista se besaba con un animal de peluche. Es de suponer que el Sonic Team no volverá a intentarlo. Sonic '06 no fue sólo uno de los peores juegos de Sonic , sino uno de los peores videojuegos de la historia.

2 Sonic Boom: Cristales rotos

Plataforma: Nintendo 3DS

Lo peor del dibujo animado Sonic Boom es que sus juegos asociados le dieron muy mala fama. En virtud de la asociación, juegos como Sonic Boom: Shattered Crystals hicieron que el dibujo animado, por lo demás inteligente e ingenioso, pareciera insoportable. Shattered Crystals era monótono y sin gracia, dos cosas que los subestimados dibujos animados no eran.

Los nivelesde Shattered Crystal eran repetitivos en diseño y objetivo. Peor aún, sus tiempos de carga eran insoportablemente largos y abundantes. La comedia del juego también era sorprendentemente floja cuando se contrastaba con la de los dibujos animados. Lo mejor de Shattered Crystals es que era ligeramente mejor que su compañero de juego, Sonic Boom: Rise of Lyric.

1 Sonic Boom: Rise Of Lyric

Plataforma: Wii U

Sonic Boom: Rise of Lyric no sólo fue el peor juego de Sonic, sino que podría considerarse uno de los peores juegos de todos los tiempos. Al igual que Sonic 06, el juego estaba plagado de fallos. También es el único título de Wii U que funciona con el fiable CryEngine, pero los resultados provocaron un sinfín de confusiones y de quebraderos de cabeza.

Es increíble cómo un juego tan horrible puede tener una tasa de imágenes por segundo tan fluctuante. La jugabilidad no fue mejor, con sus atroces combates y sus secciones autoejecutables. Sonic Boom: Rise of Lyric no ofrecía prácticamente ninguna cualidad redentora, y costará mucho que la serie Sonic, ya de por sí problemática, vuelva a caer tan bajo.

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