Clasificación de los 10 mejores momentos de Fallout 4
Cuando hablamos de juegos de rol, Fallout figura entre los mejores. Entre su nueva serie de televisión en Amazon y la actualización next-gen lanzada para Fallout 4, el título no ha dejado de ganar popularidad en los últimos tiempos. Este último, en particular, es elogiado a menudo como uno de los mejores juegos de la serie, e incluso ha recibido el famoso galardón de Juego del Año, y no es difícil ver por qué.
Incluso casi una década después de su lanzamiento inicial, Fallout 4 sigue maravillando al páramo atómico y a todos los que deciden jugar en él. Desde los ominosos paisajes y los sorprendentes descubrimientos hasta los entrañables personajes y las alucinantes revelaciones, a la Comunidad no le faltan momentos épicos y sobrecogedores que tanto inspiran asombro como infunden terror. Pero de todos estos momentos, ¿cuáles se consideran de los mejores?
10 Reencuentro con DogmeatUno de los compañeros de juego más queridos
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Dogmeat es un compañero básico en la franquicia Fallout . Está presente en casi todos los títulos de la serie y se le puede encontrar al principio de casi todos los juegos. Aunque algunos de sus aspectos pueden cambiar, como la raza o el lugar en el que se encuentra por primera vez, encontrar a este viejo amigo siempre es como encontrar a un viejo amigo.
- Un compañero básico en la franquicia Fallout
- Un amigo entrañable y un buen chico leal
Fallout 4 no es una excepción: poco después de que el jugador salga de la cámara acorazada y se dirija al asentamiento más cercano, allí estará Dogmeat, un cachorro perdido que pronto se convertirá en el amigo de toda la vida del jugador. Aunque es uno de los muchos seguidores que se pueden encontrar en el juego, es probable que se convierta tanto en un favorito de los fans como en su compañero favorito cuando viajen por el páramo atómico. Pero popularidad aparte, Dogmeat también tiene su utilidad para el Errante Solitario, desde encontrar botín hasta morder la pierna de su posible atacante.
9 Descubrir Diamond City, la gran joya verdeUno de los paisajes urbanos más apocalípticos de Fallout

En el páramo atómico hay pocos asentamientos, y los que hay suelen estar dirigidos por algunos de los individuos más villanos, viles y despiadados que Fallout puede ofrecer. Aun así, hay raras excepciones a la norma: santuarios y bastiones de los últimos vestigios de la civilización humana que todavía contienen algo de decencia y moralidad. Uno de esos lugares es Diamond City.
Situada en el corazón de la Boston en ruinas, Ciudad Diamante es uno de los pocos asentamientos civilizados que se han descubierto en la Commonwealth.
- La Gran Joya Verde de la Commonwealth
- Un asentamiento fortificado en medio de un páramo de terror y salvajismo
- Uno de los primeros ejemplos de civilización visitados en Fallout 4.
Se la conoce como la "Gran Joya Verde", y con razón, ya que sus altas, fortificadas y verdes murallas pueden verse desde casi cualquier punto del páramo. Al entrar por primera vez en las murallas de Diamond City, los jugadores son recibidos por una multitud de edificios en su interior, con una notable plaza mayor en su centro, llena hasta los topes de gente que va y viene de un lugar a otro. Con puestos de comercio y comerciantes que los abastecen, un cuerpo de policía que patrulla las calles para mantener la paz, e incluso un "alcalde" que los dirige a todos, Diamond City es la primera introducción del jugador a una apariencia de civilización en Fallout 4.
8 Encuentro con el mejor detective de la Commonwealth, Nick ValentineLa serie destaca por su interpretación de un arquetipo del cine negro
6:32
Explicación de la narrativa y estética
retrofuturistas
de Fallout
La serie de televisión Fallout de Prime toma su estética retrofuturista de los juegos, y estos elementos también influyen en la narrativa.
Cuando se busca por primera vez al hijo del Único Superviviente, hay innumerables lugares por los que empezar y casi ninguna pista que seguir. Pero cuando se trata de reducirlas, la gente de la Commonwealth tiene una solución que ofrecer: Nick Valentine. Nick Valentine, con su propia agencia de detectives, convenientemente titulada "Agencia de Detectives Valentine", suele ser alabado por los ciudadanos de la Commonwealth como el mejor lugar al que acudir cuando se busca a alguien.
- Un detective detective salido de una película de cine negro
- El mejor detective de la Commonwealth
- Un primer encuentro misterioso pero memorable
Pero cuando los jugadores buscan a Nick por primera vez, no lo encuentran en su negocio, sino bajo tierra, en una cámara aislada pero no abandonada. Lejos de ser el más extraño de los encuentros, pero extraño al fin y al cabo, ya que la mejor opción del Único Superviviente para encontrar a su hijo es un robot que parece salido directamente de una película de cine negro de la vieja escuela. Sin embargo, este momento quedará grabado en la mente de muchos jugadores como un encuentro misterioso pero memorable. Una introducción así es muy apropiada para uno de los mejores detectives y compañeros del juego.
7 Encontrar el InstitutoLa trama se complica a medida que el jugador descubre la verdad

Conocido como el "hombre del saco" del páramo, el Instituto es posiblemente la facción más enigmática y temida de Fallout. En la Commonwealth, esto es especialmente cierto, ya que son vistos con terror por toda la población. De esta facción y sus acciones se derivan innumerables rumores y especulaciones, pero hay un hecho sobre ellos que es cierto: el secuestro. Esta organización es conocida, con gran pavor, por secuestrar a personas en el páramo y sustituirlas por sintes, humanos artificiales creados para infiltrarse en la sociedad y cumplir las órdenes de sus creadores.
- El hombre del saco del páramo
- Una de las facciones más conocidas de Fallout.
- Son conocidos y temidos en toda la Commonwealth.
Más adelante en el juego, los jugadores descubren que el hijo del Único Superviviente ha sido secuestrado por esa misma organización. Tras un largo, duro y complicado viaje, por fin consiguen los medios para infiltrarse en el Instituto. Pero cuando lo hacen, pronto descubren que no todo es lo que parece y que el Instituto es algo más que un "hombre del saco". Es una organización con un objetivo, que posee la tecnología, el armamento y el frío cálculo para llevarlo a cabo.
6 Por primera vez con la Power ArmorLa última fantasía de poder del jugador

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Las armaduras eléctricas siempre han sido un elemento básico en la franquicia Fallout . En los juegos se considera un objeto crucial y muy codiciado, y con razón. Dejando a un lado sus estadísticas, la armadura de poder se considera un imponente traje de acero, y casi una garantía de protección entre el jugador y los enemigos del páramo. Ponerse una armadura en Fallout 4 siempre es un momento épico, como si el jugador se metiera en un tanque.
- Las armaduras eléctricas de Fallout 4 son increíbles
- Hace que el jugador se sienta imponente y poderoso.
- En Concord, los jugadores se enfrentan a Raiders y a un Deathclaw con armadura de poder.
Pero uno de los mejores momentos para hacerlo es al principio del juego, cuando el jugador se encuentra por primera vez con algunos supervivientes en Concord. Al ser el último muro de seguridad entre ellos y un grupo de asaltantes hostiles, se les da la oportunidad de ponerse una armadura de poder, coger una minigun y hacer pedazos a los rivales. Las balas y las tuberías hacen poco contra el jugador, pero si se añade un Deathclaw a la mezcla, se le da un escenario que es a la vez amenazador y atractivo; todo lo cual se suma a uno de los momentos más memorables que se pueden experimentar en el juego.
5 Enfrentarse y acabar con KelloggNo hay nada mejor que ver a un villano enfrentarse a la justicia

Conrad Kellogg es uno de los primeros antagonistas que los jugadores conocen en Fallout 4, y la fuerza motriz de muchas de las acciones del Único Superviviente. No sólo se llevó a su hijo, sino que también mató a su cónyuge, dejándoles congelados y observándolo todo. Cuando el jugador sale por primera vez de la cámara acorazada, su principal objetivo es encontrar a su hijo, y para ello tiene que encontrar a Kellogg.
- Uno de los principales antagonistas de Fallout 4
- Responsable del secuestro del hijo del Único Superviviente
- El final de Kellog es satisfactorio y se ha hecho esperar
El único superviviente, tras luchar contra un pequeño ejército de sintetizadores, encuentra a Kellogg, acorralado, armado y listo para luchar. Durante lo que sólo puede describirse como un épico enfrentamiento entre ambos, Kellogg revela que su hijo fue secuestrado por orden del Instituto antes de abrir fuego. Al final, el jugador es el vencedor. Con el final de Kellogg, el asesinato del cónyuge del Único Superviviente queda respondido con un satisfactorio acto de retribución.
4 La llegada de la Hermandad del AceroTienen una presencia realmente intimidante

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La Hermandad del Acero es la facción mejor armada de Fallout y hace una aparición destacada en la adaptación de la serie para Prime Video.
La Hermandad del Acero es una de las facciones más conocidas de Fallout. Se trata de un ejército dedicado a preservar la tecnología, restaurar el orden y acabar con todo lo que se interponga en su camino, es decir, los supermutantes y los synths. Tal objetivo es lo que llevó a la Hermandad del Acero a la Commonwealth.
- Una de las facciones más imponentes de Fallout
- Su llegada a la Commonwealth inquieta a casi todo el mundo.
- Su objetivo es destruir el Instituto
Después de que el Único Superviviente derrote a Kellogg, salen del fuerte y se encuentran con un enorme zepelín en el aire, flanqueado por vertibirds y tripulado por armaduras andantes. Y mientras sobrevuelan el espacio aéreo de la Mancomunidad, estas palabras resuenan en el páramo: "Gente de la Mancomunidad. No interfieran. Nuestras intenciones son pacíficas. Somos la Hermandad del Acero". Con diecisiete palabras, toda la Commonwealth se pone en vilo, y el jugador es testigo de una de las escenas más memorables de Fallout 4.
3 Lucha junto a Liberty PrimeEste robot gigante es un decorado épico

A la Hermandad del Acero no le faltan armas y armaduras a su disposición, pero quizá la más amenazadora sea Liberty Prime. Este robot gigantesco, fabricado antes de los acontecimientos de la lluvia radiactiva, fue descubierto por la Hermandad en 2255 y, con algunas modificaciones e ingeniería, se ha convertido en una de sus mejores armas, si no la mejor, contra sus enemigos.
- Liberty Prime es un gigante de la supremacía militar anterior a la guerra.
- Ha sido requisado por la Hermandad del Acero.
- Se ha utilizado tanto en Fallout 3 como en Fallout 4.
En Fallout 4, si el Único Superviviente se alía con la Hermandad del Acero, podrá asaltar el Instituto junto a Liberty Prime. Calificar este momento de épico sería quedarse muy corto, ya que los jugadores y la Hermandad se abren paso a través de una zona de guerra llena de sintetizadores, asaltantes, supermutantes y mucho más.
2 Reventar el InstitutoUn emocionante final para la historia de Fallout 4

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Ya sean los Minutemen, la Hermandad del Acero o el Ferrocarril, su objetivo final es el mismo: destruir el Instituto. Los medios para conseguirlo son de proporciones alucinantes, literalmente. Tras luchar contra las fuerzas del Instituto e infiltrarse en su cuartel general, los jugadores reciben el encargo de utilizar una carga de pulso de fusión para hacerlos volar por los aires, y eso es precisamente lo que hacen.
- En Fallout 4, la opción nuclear suele ser la mejor
- Volar el Instituto elimina su amenaza para la Commonwealth.
- La explosión es tan asombrosa como impresionante.
Tras ser teletransportado a una distancia relativamente segura de la zona de la explosión, se carga el detonador y el Instituto vuela por los aires, quedando como único vestigio una nube en forma de hongo que se extiende por el páramo. En una explosión masiva y asombrosa, el Instituto es derrotado, y el "hombre del saco" de la Commonwealth es poco más que un vestigio de lo que fue, si es que no ha desaparecido por completo.
1 Salir de la Bóveda 111 por primera vezUna de las secuencias más icónicas de toda la franquicia Fallout
En las entradas principales de Fallout, uno de los momentos más memorables, si no el que más, es salir de la cámara acorazada por primera vez. Pasar de la seguridad relativa y protegida de las cámaras a los restos del resto del mundo tras la catástrofe nuclear es, sin duda, un shock. El páramo, con todos sus horrores y ocasionales maravillas, viene a recibir al Único Superviviente. Las decisiones que tome el jugador desde el momento en que abandone la seguridad de la cámara acorazada marcarán el tono y el destino de su personaje.
- Abandonar los confines de la cámara acorazada para adentrarse en los peligros del páramo es un cambio drástico.
- El páramo y todos sus peligros y recompensas están a disposición del jugador.
- La apertura de la cámara acorazada es el verdadero comienzo del juego.
En Fallout 4, no es menos. Al salir de la Bóveda 111 por primera vez, el jugador se encuentra primero con una luz cegadora y, cuando todo se centra, el mundo aparece a la vista, y es un marcado contraste con el que dejaron hace 200 años. El páramo de la Commonwealth da la bienvenida al jugador, y todo lo que hay que ver y hacer en él.
6 Imágenes 6 Imágenes
6 10 Fallout 4
En Fallout 4, los jugadores salen de la cámara acorazada a un mundo postapocalíptico para buscar a su hijo perdido.
Sistemas de acción RPG
Críticas de OpenCritic - Mejor valoración de la crítica: 87/100 Recomendado por la crítica: 89%
- Franquicia
- Fallout
- Plataforma(s)
- PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
- Lanzamiento
- 10 de noviembre de 2015
- Desarrollador(es)
- Bethesda
- Editor
- Bethesda
- Motor
- Creación
- ESRB
- M PARA ADULTOS: SANGRE Y GORE, VIOLENCIA INTENSA, LENGUAJE FUERTE, USO DE DROGAS
- Duración
- 27 horas
- Optimizado para X|S
- No
- Tamaño del archivo Xbox Series
- 51 GB (diciembre de 2023)
- Metascore
- 87
- Disponibilidad de PS Plus
- Extra y Premium
- Compatibilidad con Steam Deck
- sí
- Valoración OpenCritic
- Poderoso
- Guardado cruzado
- no
- Juego multiplataforma
- no
