Clasificación de los 10 jefes más aterradores de Metroid Prime Remastered

Desde su lanzamiento sorpresa en febrero de 2023, Metroid Prime Remastered ha hecho las delicias de los viejos fans y ha introducido a los nuevos en un clásico atemporal. En el juego, la protagonista de la serie, Samus Aran, viaja al planeta Tallon IV. Poco después de su llegada, Samus descubre que una misteriosa sustancia llamada Phazon ha mutado las formas de vida del planeta, dando lugar a algunos de los combates contra jefes más aterradores de la franquicia.

Aunque la serie Metroid ya tiene fama de ser la franquicia más terrorífica de Nintendo, el cambio de Metroid Prime a la primera persona aumenta el horror. El entorno en 3D no sólo ofrece a los jefes más medios para atacar al jugador, sino que ver el mundo a través de los ojos de Samus es una experiencia terroríficamente envolvente. Si a esto le añadimos la impresionante revisión gráfica de Remastered, estos jefes parecen aún más aterradores que en su debut original.

10 Escarabajo chapado

Sobre el papel, el escarabajo chapado no parece temible. Este jefe, que aparece al principio, es una versión mejorada de un enemigo más débil. Sólo se le puede dañar por la espalda y su objetivo es enseñar al jugador a correr y esquivar. En la práctica, sin embargo, la criatura es sorprendentemente inquietante.

Su aspecto y sus movimientos inquietantemente realistas harían reflexionar a los jugadores temerosos de los insectos. Sin embargo, la criatura también es inteligente. Los jugadores que se lancen demasiado pronto se sorprenderán al ver que el escarabajo se da cuenta de su plan y sigue apuntando hacia ellos. Es un escalofriante nivel de astucia que pocos esperarían de un jefe de las primeras partidas.

9 Sheegoth

Muchos jugadores se apresuran a descartar a Sheegoth, otra mejora de un enemigo normal. Esos mismos jugadores podrían cambiar de opinión cuando la monstruosidad de seis ojos atraviese un muro de hielo y se abalance sobre Samus. Para colmo, esto ocurre inmediatamente después de que Samus mate a varios de los vástagos de la criatura.

El punto más débil del jefe es también el más intimidante: su horrible boca con colmillos. El visor de exploración informa a los jugadores de que el Sheegoth es vulnerable tras expulsar su aliento helado. Esto significa que los jugadores deben invitar a un ataque potencialmente mortal antes de tener la oportunidad de dañar al vengativo progenitor.

8 Thardus

Puede que Samus no salte cuando un aparentemente inofensivo montón de rocas cobre vida y ruge hacia ella, pero el jugador sí lo hará. Puede que Thardus, el jefe de las heladas Phendrana Drifts, no parezca muy aterrador más allá de esa sorprendente introducción. Al fin y al cabo, los monstruos de roca no son nada nuevo en los videojuegos, pero su mera existencia encierra implicaciones terroríficas.

Thardus cobró vida gracias al misterioso Phazon. Hasta ahora, Samus sólo había encontrado plantas y animales potenciados por la sustancia. Esta es la primera vez que ha creado un monstruo a partir de algo inorgánico, por no hablar de algo no sensible. Esto deja al jugador preguntándose qué es exactamente el Phazon y qué otros horrores es capaz de desatar.

7 Drone incinerador

Para los jugadores fóbicos a las esfinges, hay pocas cosas más terroríficas que ser atacado por una colmena entera de avispas furiosas. Esos mismos jugadores probablemente admitirán que añadir un robot que respira fuego y funciona mal aumentaría el terror considerablemente. Ese es el escenario de pesadilla que los jugadores encontrarán en el combate contra el jefe Drone Incinerador.

El jefe es bastante discreto, parece un aspersor que dispersa fuego en lugar de agua. Lo que lo hace temible es que, de vez en cuando, lanza un chorro de llamas a una colmena de avispas de guerra. Esto enfurece a los agresivos insectos, que atacan a Samus, dando a los jugadores una pesadilla más a la que enfrentarse mientras intentan no ser asados vivos.

6 Hive Mecha

Aunque indefenso por sí mismo, el Hive Mecha tiene una premisa aterradora. Es una unidad de seguridad diseñada para utilizar las avispas de guerra de Tallon IV. Esto significa que alguien ha convertido en armas a algunas de las criaturas más temibles del planeta y las ha vuelto contra Samus. Para empeorar las cosas, Samus está restringida a una pequeña plataforma sobre un lago de veneno, lo que hace que el jugador se sienta aún más indefenso.

Las War Wasps enviadas por el mecha rodearán a Samus más rápido de lo que ella pueda seguirlas, deteniéndose brevemente antes de embestirla. Esto hace que el cambio de Prime a un shooter en primera persona sea aún más aterrador. Si las avispas se detienen fuera del campo de visión de Samus, el jugador sólo dispondrá de unos segundos preciosos para localizarlas antes de recibir daño.

5 Reina parásita

La Reina Parásita es el primer jefe de Metroid Prime, y marca el tono a la perfección. Aunque no es especialmente difícil de derrotar, es un monstruo gigantesco que escupe ácido y que parece que podría tragarse a Samus entera. Su aspecto y su agresividad ya son bastante perturbadores, pero el verdadero horror se esconde entre bastidores.

El jugador ya se ha encontrado con otros parásitos, pero ninguno tan grande como la reina. El visor de exploración revelará que este parásito ha mutado, introduciendo al jugador en los horrores del Phazon. Incluso al derrotar a la criatura no hay tiempo para contemplaciones, ya que el jugador se ve inmediatamente inmerso en una de las clásicas secuencias de huida de Metroid. Esto mantiene la adrenalina alta mientras las terroríficas implicaciones siguen sin resolverse.

4 Flaahgra

Flaahgra, otra monstruosidad mejorada con Phazon, es un terrorífico monstruo vegetal que se eleva sobre Samus. Sus brazos en forma de hoz y su capacidad para crear plantas venenosas ya dan miedo de por sí, pero lo que lleva a Flaahgra al terreno de la pesadilla es su aparente inteligencia.

La única forma de dañar a Flaahgra es usar bombas en sus sistemas de raíces, a los que sólo se puede acceder moviendo los espejos solares que dan poder a la bestia. El problema es que los jugadores que no actúen con la suficiente rapidez verán cómo Flaahgra vuelve a colocar los espejos en su posición. Flaahgra no sólo es más grande y fuerte que Samus, sino lo bastante inteligente como para averiguar sus tácticas y trabajar para contrarrestarlas.

3 Omega Pirata

Para cuando se encuentren con el Pirata Omega, los jugadores probablemente ya habrán matado a suficientes piratas espaciales como para no considerarlos una amenaza. El Pirata Omega se complace en corregir ese error al ser el pirata más letal con el que Samus se ha topado hasta la fecha.

No sólo es grande, fuerte y capaz de pedir refuerzos, sino que incluso puede volverse invisible. Cuando esto ocurre, el jugador debe cambiar al visor de rayos X para buscar la silueta deforme de su esqueleto. Todo el tiempo, el pirata emite un sonido que se parece inquietantemente a una risa, burlándose del jugador desde la oscuridad.

2 Meta Ridley

Ridley, el archienemigo de Samus, ya es bastante temible. Como monstruo imponente, feroz e inteligente con forma de pterodáctilo, es intimidante. Pero en Metroid Prime, Ridley ha sido mejorado cibernéticamente tras ser herido por Samus. El ya aterrador Ridley no sólo es más peligroso que nunca, sino que ahora guarda rencor al jugador.

El juego ofrece un escenario apropiado en forma de afloramiento rocoso bajo la lluvia. Meta Ridley no se esfuerza en disimular su furia, lo que aumenta la adrenalina del jugador al esquivar sus furiosos ataques. A medida que la cubierta rocosa queda reducida a escombros por la lucha, el jugador tiene la sensación de que se enfrenta a una fuerza primigenia.

1 Metroid Prime

Como jefe final y homónimo del juego, Metroid Prime tiene mucho que ofrecer. Por desgracia para el jugador, lo hace con facilidad. Metroid Prime adopta primero la horrible forma de una araña gigante que ataca al jugador de forma agresiva e implacable. Cada vez que recibe suficiente daño, se adentra más en su guarida, haciendo que el jugador se sienta atraído hacia su perdición.

Metroid Prime se vuelve realmente aterrador durante su segunda fase. Se despoja de su caparazón para revelar su núcleo, que se asemeja a una medusa con un rostro inquietantemente humanoide. Cuando no está rugiendo en la cara del jugador, está desatando ataques implacables e invocando a otros Metroids, haciendo imposible que el jugador se relaje.

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