Clasificación de las 10 unidades más débiles de Fire Emblem Engage

No todos los soldados que se alistan en el ejército del Dragón Divino pueden ser una leyenda. Algunos están destinados a pasar desapercibidos, a menudo eclipsados por las incorporaciones posteriores al grupo o por su incapacidad para seguir el ritmo de los enemigos. Fire Emblem Engage tiene su puñado desafortunado de apestados que a veces es mejor que la mayoría de los jugadores no tengan en cuenta.

Uno de los principales atractivos de Fire Emblem es su rejugabilidad. A muchos jugadores les encanta el arco de personaje "de cero a héroe" por el que pueden pasar incluso las unidades más insalvables, como Amelia y Mozu. Cualquier unidad puede convertirse en una bola de nieve en Engage, pero que una pueda no significa que deba hacerlo.

10 Marco

Clase inicial: Monje Marcial

Trigésimo tercer mayordomo del Dragón Divino, Framme es el pegamento que mantiene unido al ejército de Alear, al menos físicamente hablando. Es la primera sanadora del juego, lo que la convierte en una útil unidad de apoyo, pero su clase y sus estadísticas la condenan a ser uno de los bateadores más ligeros del juego.

Puede mejorar con el tiempo gracias a algunas subidas de nivel afortunadas y a una gran inversión en sus habilidades, pero al principio del juego es más un lastre que una ventaja. Framme es el tipo de unidad que requiere suerte para ponerse en marcha, e incluso una vez que lo hace, necesita ayuda para mantener el impulso.

9 Lindon

Clase inicial: Sabio

Uno de los arquetipos básicos de los personajes de Fire Emblem es el mago viejo y sabio que sirve de mentor a un usuario de magia más joven. En el caso de Engage, Lindon cumple ese arquetipo. A Lindon le gusta hacer frecuentes referencias a su edad, y en cierto modo se nota en sus estadísticas. A pesar de ser un personaje reclutable, Lindon no tiene mucha viabilidad aparte de su habilidad personal, que a veces paga la cuenta.

Su habilidad personal, Weapon Insight, le da más posibilidades de golpe crítico cuando usa un arma con un rango inferior al de su enemigo. Por desgracia, esta es su única salvación, e incluso así, no es muy útil dado lo impreciso que es el RNG de Engage, pero es mejor que nada.

8 Etie

Clase inicial: Arquero

Los arqueros siempre han tenido problemas en Fire Emblem, pero suelen salir airosos con ataques rápidos y precisos desde la retaguardia. No hay nada más inútil que un arquero que no puede golpear nada, como Etie. Tiene el mismo problema que su señor: no puede golpear a los enemigos debido a su pésima constitución, lo que resulta extraño teniendo en cuenta su supuesta afición al ejercicio físico.

Por suerte, Etie puede salvarse con el Anillo Emblema de Lyn, del que puede heredar a Speedtaker. Sin embargo, esta es probablemente la única forma de salvarla, y para cuando los jugadores consigan a Lyn, probablemente habrán renunciado a Etie en favor de Alcryst, que no tiene ninguno de sus problemas.

7 Vander

Clase inicial: Paladín

El "Jagen" es un arquetipo de la serie que se caracteriza por ser un caballero superior ascendido destinado a llevar el juego temprano debilitando a los enemigos para que las unidades más débiles acaben con ellos. Vander es quizás el arquetipo más representativo. Permanece en el grupo unos cuantos capítulos como niñera y luego, inevitablemente, se queda rezagado respecto al resto del ejército debido a sus terribles tasas de crecimiento.

Se supone que Vander es débil por diseño, como tutorial para el jugador y el protagonista sobre las ventajas de la distribución de la experiencia. En otras palabras, Vander es una unidad terrible, y está totalmente bien.

6 Rosado

Clase inicial: Caballero Wyvern

Los Caballeros Wyvern siempre han sido una buena clase en la serie, y la mayoría de las unidades reclutadas de esa línea están entre las mejores de sus juegos. Rosado es probablemente la primera unidad de la serie en ser una unidad Wyvern inferior desde el principio.

Como aviador, Rosado ya tiene ventaja sobre sus compañeros, pero casi todo lo demás que le involucra hace que su puntuación baje significativamente. No es el más fuerte, a pesar de que los wyverns son la versión fuerte de sus veloces pegasos. Está más o menos en el juego para entregar el anillo de Eirika al jugador, golpear a un Wyrm y retirarse a los barracones, donde ya no estorbará al ejército con su confuso emparejamiento clase-estado.

5 Lapis

Clase inicial: Mirmidón

Lapis es uno de los criados de Alcryst y el primer mirmidón del juego. Los mirmidones son unidades rápidas a las que les gusta correr en círculos alrededor de sus enemigos con una probabilidad superior a la media de asestar golpes críticos. El principal problema de Lapis tiene poco que ver con ella y más con la forma en que el juego gestiona su debut.

La mayoría de los enemigos de su capítulo de debut son demasiado voluminosos para que pueda matarlos con seguridad, debido a su baja fuerza, especialmente en la dificultad Enloquecedora. Como resultado, le cuesta conseguir una cantidad adecuada de experiencia. Tampoco ayuda el hecho de que Kagetsu se incorpore unos capítulos más tarde y, la mayoría de las veces, la deje fuera de combate, haciéndola parecer obsoleta en comparación.

4 Alfred

Clase inicial: Noble

Entre todos los personajes principales de tipo "Lord", Alfred es sin duda el peor del juego. Es una pena, ya que sus apoyos lo describen como el personaje real más trabajador, haciendo ejercicio constantemente para combatir su enfermedad crónica. Por desgracia, parece que al final le pasa factura en términos de jugabilidad.

Gracias a sus bases lamentables y a sus crecimientos más lamentables, Alfred se esfuerza por matar enemigos y no ser matado por enemigos. Los desarrolladores debían de estar tan aterrorizados de que todo el mundo lo comparara con Dimitri que se esforzaron en hacerlo malo, a diferencia de Dimitri. Su única gracia salvadora (si es que se le puede llamar así) es una habilidad que obtiene al ascender, que funciona como Aegis y Pavise combinados.

3 Boucheron

Clase inicial: Luchador

Incluso como unidad de apoyo, a Boucheron le cuesta llegar más allá del nivel medio. Es un luchador al que no se le da bien pelear, al menos con hachas. Desgraciadamente, está atascado con ellas hasta que el jugador consiga su primer Segundo Sello, que puede usar para reclasificarlo a algo que aproveche mejor sus crecimientos relativamente altos de Destreza y Velocidad.

Sin embargo, esos son sus únicos crecimientos ofensivos decentes, por lo que su Fuerza empieza fatal y probablemente siga así durante toda la partida. Se puede mejorar un poco con un Anillo Emblema que aumente su Fuerza, pero si necesita un Anillo Emblema para ser bueno, no lo es en absoluto.

2 Jade

Clase inicial: Hacha Armadura

Jade, una caballero de Brodia, ya rinde por debajo de sus posibilidades como tanque porque su defensa y sus puntos de vida no son los mejores; probablemente será inferior a Louis cuando se incorpore. Su escaso movimiento también es un gran obstáculo para ella, ya que la mayoría de sus compañeros la superarán una vez que asciendan, lo que probablemente ocurrirá en su capítulo de debut. Tiene demasiadas cosas en su contra.

Además, no se sabe por qué Intelligent Systems pensó que era buena idea dar una habilidad personal que aumentara la Resistencia. En Fire Emblem, los hechizos mágicos derriten fácilmente a los caballeros de armadura pesada debido a su resistencia lastimosamente baja. Esta es una de las primeras cosas que aprenden los nuevos jugadores al empezar su carrera en Fire Emblem.

1 Bunet

Clase inicial: Gran Caballero

Los Grandes Caballeros son una mezcla de todo. O son increíblemente poderosos o son un lío confuso que no puede decidir si quiere ir a por todas en Fuerza y Defensa. Los Grandes Caballeros de Engage y, por extensión, Bunet, caen en esta última categoría. Los Grandes Caballeros son caballería acorazada que puede recibir golpes y repartirlos, además de tener una gran movilidad, excepto cuando no pueden.

Bunet se une en un capítulo favorable a las unidades de alta movilidad, pero tiene poco que aportar debido a su colocación en el mapa. También lo pasa mal con los enemigos. Alguien en la compañía debía odiar a este hombre porque tiene muy poco a su favor, tanto en personalidad como en combate.

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