Castlevania: 10 cosas que molestan a los fans

Las adaptaciones de juegos pueden ser un poco arriesgadas. No es raro que reciban una acogida tibia, ya que el argumento de un juego no siempre se traduce bien en una serie o una película. Este no es el caso de Castlevania de Netflix. La serie da vida a la trama y los personajes de la popular franquicia de juegos con mucho éxito.

La primera temporada, aunque corta, fue recibida con suficiente entusiasmo como para que se diera luz verde a tres temporadas adicionales. Pero no todo en Castlevania ha sido popular entre los fans. Los creadores se arriesgan al adaptar el material original. Las decisiones creativas aportan mucho a la serie, pero pueden ser divisivas en cuanto a la recepción de los fans.

10 Las palabrotas y las blasfemias están fuera de lugar

Si hay un elemento en el que la mayoría de los fans de Castlevania estarán de acuerdo, es que la cantidad de maldiciones en la serie está fuera de lugar. Castlevania tiene lugar en la Edad Media, pero los personajes utilizan maldiciones modernas. Es molesto, innecesario y puede despistar al espectador. Es cierto que es fácil acostumbrarse, pero no deja de ser extraño ver a Alucard -el normalmente digno dhampir, hijo de Vlad Tepes- realizar un gesto obsceno con la mano que es típico de la vida moderna. Tampoco ayuda el hecho de que los juegos no contengan casi ninguna palabrota.

9 La muerte de Drácula deja un hueco que otros villanos no pueden llenar

El argumento principal se centra en la guerra de Drácula contra la humanidad, desencadenada por la muerte de su esposa humana Lisa a manos de la Iglesia. Su hijo Alucard une sus fuerzas con la oradora Sypha Belnades y el cazador de monstruos Trevor Belmont para derrotar a su demente padre. El final de la segunda temporada muestra al trío enzarzado en una brutal lucha contra el temible vampiro. Al final, Drácula permite que su hijo lo mate en un momento muy emotivo, pero su muerte deja un hueco que otros villanos no pueden llenar.

Las siguientes temporadas introducen antagonistas que se centran en traer de vuelta a Drácula, pero su presencia no es suficiente. En la cuarta temporada, la Muerte hace su aparición como villano, pero su enfrentamiento con Trevor es demasiado repentino para ser un giro bien desarrollado. Aunque hay otros villanos en Castlevania que resultan interesantes -el Consejo de Hermanas de Carmilla es un toque especialmente agradable-, la ausencia de Drácula le quita parte de lo que hizo que las dos primeras temporadas de Castlevania fueran tan geniales.

8 Isaac sufrió cambios masivos

Aunque muchos personajes de Castlevania son similares a su aspecto en los juegos, no siempre es así. La mayor excepción es Isaac, el Forgemaster humano de Drácula. Isaac es sin duda uno de los personajes más fascinantes de la serie, y su arco argumental en las temporadas tres y cuatro es un punto fuerte durante las partes más deslucidas de la serie.

Pero a pesar de ello, algunos fans se han mostrado descontentos con su representación. El cambio en el color de la piel del personaje y su asociación con la esclavitud hicieron que algunos espectadores no estuvieran contentos. Para colmo, el elemento más humano de Isaac en los juegos -la relación con su hermana- está completamente ausente.

7 El comportamiento ingenuo y las malas decisiones de Héctor son frustrantes

Al igual que Isaac, Héctor es el general humano de Drácula y su Forgemaster, aunque los dos personajes son tan diferentes como pueden serlo. Isaac es increíblemente leal a Drácula y odia a la humanidad, mientras que Héctor desea principalmente pasar tiempo con sus criaturas resucitadas. Su personalidad también es muy diferente a la de su equivalente en el juego.

En la franquicia de juegos, Héctor es en realidad uno de los protagonistas, un personaje jugable en Castlevania: Curse of Darkness. Su comportamiento mucho menos agresivo y algo ingenuo de la serie de animación no fue especialmente bien recibido, ya que el personaje siempre parece tomar malas decisiones y se deja engañar constantemente por la gente que le rodea.

6 Carmilla tenía mucha más profundidad y algunos puntos débiles distintivos

Carmilla, una de las villanas más preeminentes de Castlevania, recibe un gran desarrollo en comparación con su equivalente en los juegos. Antes de aparecer como un monstruo jefe muy sexualizado, Carmilla evoluciona hasta convertirse en un personaje con sus propias motivaciones y emociones. En los juegos, es leal y se dedica a los objetivos de Drácula, pero la serie de animación cambia su dinámica hacia algo totalmente diferente. Naturalmente, no todos los detalles de su origen y comportamiento han sido populares entre los fans.

El enfado de Carmilla con su padre le hace mostrar un nivel de misandria que puede resultar desagradable. Aunque su ira parece justificada y puede inspirar a las espectadoras, su arco argumental tiene un final poco satisfactorio. Acaba perdiendo frente a Isaac, eligiendo suicidarse en lugar de caer a manos de un hombre. Su batalla con Isaac, aunque intensa, deja al Maestro de la Forja sin apenas heridas, lo que socava el mensaje que intentaba transmitir.

5 El tratamiento de la bisexualidad de Alucard ha dejado descontentos a algunos fans

Un juego como Castlevania naturalmente no tiene espacio para explorar mucho la sexualidad de los personajes. La serie de animación cambia esto de forma inesperada, haciendo que Alucard sea bisexual. Algunos fans se han opuesto a esto, sobre todo porque Alucard no tiene demasiados intereses amorosos potenciales en los juegos. Una excepción es quizás Maria Renard, pero son amigos más que nada.

La serie de animación va en una dirección muy diferente, con los gemelos Sumi y Taka acercándose a Alucard y llevando las cosas a un nivel sexual. El estado mental y la vulnerabilidad emocional de Alucard hacen que su consentimiento sea, en el mejor de los casos, dudoso. Aun así, la escena revela la aparente sexualidad de Alucard, y luego procede a convertirla en un arma cuando las gemelas intentan traicionarlo. Alucard acaba matándolos en defensa propia, algo que destroza aún más al ya traumatizado dhampir.

4 Podría haber habido una mejor representación bisexual

La bisexualidad de Alucard tiene tantos partidarios como detractores. De hecho, muchos fans desearían que su sexualidad hubiera recibido más atención o se hubiera manifestado con mayor claridad. Puede que Alucard sintiera algo por Trevor y Sypha, y que Sumi y Taka fueran simplemente su forma de sobrellevar su ausencia.

Por desgracia, una de las partes más débiles de las temporadas tres y cuatro es el hecho de que los tres personajes principales pasan la mayor parte del tiempo separados. Esto no les da mucho tiempo para desarrollar su relación o explorar su dinámica. Esto también significa que la única representación bisexual real en Castlevania es la relación malsana que Alucard tiene con Sumi y Taka, lo cual es menos que ideal.

3 Algunos personajes son superfluos o se utilizan como dispositivos de la trama

La escritura y la caracterización deCastlevania son bastante ajustadas, con pocos agujeros, o ninguno, durante las dos primeras temporadas. La tercera temporada empieza a introducir demasiados personajes adicionales, algunos de los cuales no siempre son interesantes o relevantes. Algunos ejemplos son el mago que lucha contra Isaac -y que sólo parece estar ahí para el desarrollo del personaje de Isaac- y Zamfir, que muere bastante rápido pero proporciona a Trevor su icónica cruz de combate.

2 La subvención ha desaparecido por completo

Puede que la adaptación de Netflix tenga muchos personajes, pero irónicamente, la serie se salta por completo cosas que eran relevantes en los juegos. Un ejemplo es Grant Danasty, un compañero jugable en Castlevania 3. Convertido originalmente en una criatura nocturna por Drácula, es derrotado como monstruo jefe, momento en el que se une al equipo de Trevor.

Un ladrón muy hábil y el hombre más ágil de Valaquia, Grant participa en la captura de Drácula junto a Alucard, Sypha y Trevor. Algunos lo asocian con el personaje Greta de Danesti, pero los creadores afirman que ambos personajes no están relacionados. En cualquier caso, la ausencia de Grant sigue siendo un misterio, y no uno que los fans de los juegos aprecien especialmente.

1 El final feliz de Drácula parece inmerecido

Aunque la ira de Drácula contra la humanidad puede estar justificada, su campaña de genocidio causa innumerables víctimas. Muchos de los muertos son inocentes, a veces incluso niños pequeños. En ese sentido, su muerte -aunque trágica- es el enfoque correcto, aunque deje a su hijo Alucard muy traumatizado. La cuarta temporada cambia el destino de Drácula.

Se reúne con Lisa después de que la Muerte intente utilizar su alma en el Rebis, una construcción alquímica andrógina. Liberado del Rebis por Trevor, Drácula resucita de alguna manera, y él y Lisa vuelven a empezar, dirigiéndose a la ciudad de Whitby. Los actos monstruosos de Drácula pueden haber sido causados por su locura, pero aún así ocurrieron. Teniendo esto en cuenta, muchos fans consideran que su final feliz no fue merecido.

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