Casi 17.000 personas solicitan terrenos cuando RavenQuest anuncia la venta de los mismos

RavenQuest es un MMORPG de fantasía, gratuito y con una estética artística nostálgica. Con un mundo abierto exuberante y muy detallado que se ha desarrollado durante los últimos cinco años, los jugadores pueden adentrarse en un mundo inmersivo y siempre cambiante lleno de lore, puzles y autonomía del jugador.

Con una sólida economía impulsada por los jugadores que utiliza algoritmos de autoequilibrio en su núcleo, los ingresos pasivos son una utilidad fundamental de Raven Quest, y se ven facilitados por la próxima venta de terrenos del juego.

Venta de terrenos

La venta de tierras de RavenQuest tendrá lugar el 5 de junio. Una vez acuñadas, las tierras se pueden utilizar para construir casas, así como para realizar tareas de trabajo como la ganadería, la tala de árboles y muchas otras actividades. Aquí se pueden recoger recursos, que luego se pueden utilizar para fabricar y vender Tradepacks.

Cada terreno también vendrá con una lista de métricas detalladas que determinan su productividad y valor. Estas métricas incluyen las fichas de producto, las habitaciones, las ventajas, las camas de los trabajadores, la recarga de resistencia y la recarga de durabilidad. El número de Tierras es limitado, y sólo pueden obtenerse a través de la oferta fija de la Venta de Tierras, o alternativamente, con una cierta cantidad de $SBT en un mercado secundario.

Hay cinco tamaños de terrenos disponibles para la compra, pequeños (60 $), medianos (300 $), grandes (1.500 $), así como fortalezas (7.500 $) y fuertes (30.000 $). La compra de cualquier parcela de tierra también irá acompañada de iniciativas de concienciación sobre el clima, que van desde la plantación de árboles para combatir la deforestación hasta el traslado de tigres a santuarios de animales.

Hubo 16.800 solicitudes de listas blancas, y sólo 3.465 colonos aprobados (3.000 de ellos en la comunidad de Discord). Algo más de 1.300 de ellos procedían de colaboraciones de la comunidad, lanzamientos aéreos y concursos. Los otros 2.100 se aprobaron a partir de solicitudes de la Lista Blanca, lo que supone una tasa de aceptación del 12,5%.

La ronda 1 (venta de terrenos con un 50% de descuento) tendrá sólo 400 terrenos disponibles para su compra, lo que supone una oferta increíblemente baja que representa sólo 1/25 de la oferta total del proyecto. Para dar cabida a la base global de usuarios de la lista blanca del proyecto, la venta se dividirá en dos, con la primera venta (suministro de 250) que tendrá lugar a las 11AM PT el 5 de junio, y la segunda venta (suministro de 150) que tendrá lugar a las 8PM PT el 5 de junio.

Como la oferta total de RavenQuest Land es de 10k, los jugadores pueden descubrir la información de la oferta de cada tipo en el sitio web del proyecto.

Otros elementos

Las criaturas llamadas Moas vivirán en las Tierras, y pueden ser criadas, recolectadas o comerciadas para obtener ventajas competitivas sobre las parcelas vecinas. También hay más de 500.000 trabajadores únicos a disposición del jugador para contratar (cada uno con diferentes estadísticas), así como barcos y carros que se pueden utilizar para la navegación.

Los jugadores también podrán coleccionar NFTs de Ravencards completamente ilustrados que podrán utilizar para personalizar su personaje único, recoger recursos para fabricar armas o luchar contra otros jugadores. Al hacerlo, los jugadores podrán participar en batallas de Arena Ladder y Torneos PvP para obtener ingresos extra cuando salgan victoriosos.

El equipo

RavenQuest ha sido desarrollado por un equipo de expertos en áreas como el arte, la animación, la ilustración, la ingeniería de cadenas de bloques, la escritura de historias, el diseño de interfaz de usuario y de usuario, el desarrollo de software y el diseño de juegos, entre otros.

El juego también consulta el asesoramiento de terceros expertos en campos como la tecnología blockchain, el marketing, la estrategia y la tokenómica, entre otros.

Mapa de carreteras

Una vez completadas todas las fases principales y las cuatro fases Alfa, lo que le queda a RavenQuest es la Alfa Final y la Beta Abierta para descubrir y corregir los últimos errores.

Esto, por supuesto, incluye la venta de terrenos, así como el desarrollo del sistema de arenas, el nuevo tutorial dinámico, un IDO, el mercado y la liberación eterna.

En una fecha anunciada en el futuro, se espera que entren en juego rondas de apuestas, quema de fichas, un sistema político, torneos de Arena, carreras de Moa, una expansión prehistórica y mucho más.

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