10 juegos que estaban rotos cuando salieron a la venta

La primera impresión es importante, sobre todo en los productos de entretenimiento. El ciclo de desarrollo de un juego debe ser lo suficientemente largo como para crear un juego, pulirlo y eliminar los principales errores y defectos. Ningún juego es perfecto en el momento de su lanzamiento. Sin embargo, la mayoría consiguen ser estables y funcionales y sólo sufren fallos ocasionales.

Sin embargo, también hay juegos que se topan con grandes problemas o salidas en falso en su desarrollo. Otros tienen un tiempo de desarrollo demasiado corto para lanzarlos con algún tipo de pulido. Otros simplemente adolecen de falta de control de calidad. Algunos juegos son tristemente célebres por su pésimo rendimiento técnico en el lanzamiento, aunque luego se conviertan en éxitos.

10/10 Los personajes de Assassin's Creed Unity carecían de rostros

Los juegos deAssassin's Creed son mundos abiertos extensos y ambiciosos. Esto crea multitud de oportunidades para que surjan bugs. Varios juegos de Assassin ' s Creed son conocidos por sus fallos o su bajo rendimiento. Sin embargo, ninguno es tan infame como Assassin's Creed Unity.

Unity fue el primer juego deAssassin's Creed diseñado para el juego cooperativo. A pesar de ello, se vio ensombrecido por su pobre rendimiento. Abundan los fallos gráficos extraños. En particular, los personajes se cargaban a menudo sin sus caras. Peor aún, estaba repleto de problemas de conexión que dificultaban el uso del multijugador. Ubisoft se disculpó por los problemas y ralentizó el desarrollo para solucionarlos.

9/10 Cyberpunk 2077 se hizo famoso por las razones equivocadas

Cyberpunk 2077 fue uno de los juegos más esperados de todo 2020. Había una gran expectación detrás de él, sobre todo por la presencia estelar de Keanu Reeves. Sin embargo, en el momento de su lanzamiento se habló de él por otros motivos. El rendimiento del juego fue desastroso.

Cyberpunk 2077 funcionó tan mal en las consolas de última generación que era prácticamente injugable. Sin embargo, sufrió problemas técnicos incluso en PC y consolas de gama alta. La ropa desaparecía de los personajes, las poses en T eran rampantes y los coches caían del cielo. Estos problemas eclipsaron la historia y la jugabilidad del juego. CD Projekt Red ha trabajado mucho para mejorar el juego, pero su lanzamiento sigue siendo uno de los más infames de la historia.

8/10 Halo: The Master Chief Collection tuvo problemas con el multijugador

Halo: The Master Chief Collection es una reedición actualizada de los juegos de Halo desde Combat Evolved hasta Halo 4. Ofrece una remasterización de las campañas más antiguas, además de permitir a los usuarios experimentar el multijugador de los juegos anteriores. Sin embargo, en su lanzamiento no alcanzó el segundo objetivo.

LaMaster Chief Collection se hizo famosa por sus dificultades de conexión. El modo para un jugador funcionaba bien, con elogios especiales para Halo 2: Anniversary. Sin embargo, la mayoría de los usuarios informaron de que les costaba encontrar partidas multijugador y no conseguían conectarse cuando lo hacían. 343 Industries trabajó para solucionar los problemas y regaló a los jugadores una copia de la campaña deHalo 3: ODST.

7/10 Pokémon Escarlata y Violeta luchan en Switch

Los juegos dePokémon suelen ser sencillos y evitar los fallos técnicos. Sin embargo, Pokémon Escarlata y Pokémon Violeta eran títulos más ambiciosos, por lo que se vieron acosados por un sinfín de fallos técnicos. Entre ellos, constantes caídas de fotogramas y fugas de memoria que ralentizaban el juego.

También tenía otros defectos que iban desde animaciones extrañas a texturas mal renderizadas, pasando por un gran número de fallos. Las monturas se volvían invisibles, las animaciones no funcionaban, la música sonaba sin parar y las incursiones daban recompensas incluso si se perdía. Los numerosos fallos dePokémon Escarlata y Violeta ensombrecieron su lanzamiento. Muchos jugadores pensaron que el juego se había lanzado con prisas.

6/10 Saints Row decepcionó a muchos en el aspecto técnico

El reboot deSaints Row de 2022 dejó a muchos fans recelosos antes de su lanzamiento. Hubo problemas con el tono y el humor del juego. Cuando salió a la venta, se volvió polémico por otra razón: su pésimo rendimiento.

En particular, Saints Row sufría fallos y bloqueos que hacían que jugar fuera una tarea pesada. El lanzador del juego a menudo no funcionaba, los jugadores tenían que reiniciar las misiones y el juego se bloqueaba sin motivo. Incluso cuando los jugadores conseguían hacerlo funcionar, el pop-in, la distancia de dibujado, la física y la IA enemiga eran puntos comunes de crítica.

5/10 Arkham Knight sufrió enormes problemas en PC

A veces, un juego puede funcionar bien en una plataforma y estar completamente roto en otra. El port para PC deBatman: Arkham Knight se convirtió en una de las mayores polémicas de 2015. El juego funcionaba bien en consolas, ya que estaban bien optimizadas. En PC, sufrió problemas técnicos de principio a fin que lo hicieron injugable para algunos.

La tasa de imágenes por segundo deArkham Knight estaba limitada a 30 fps, pero le costó alcanzarla. Los jugadores informaron de que el juego bajaba hasta los 10 fps durante secciones de juego no intensivas. Muchos jugadores también informaron de caídas frecuentes. El juego recibió varios parches para mejorar el rendimiento en PC. Además, Warner Bros. ofreció reembolsos completos a los jugadores hasta finales de 2015.

4/10 Grand Theft Auto: La trilogía - Definitive Edition no logró revivir los clásicos

Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition intentó ayudar a tres juegos icónicos de la franquicia a llegar a nuevas audiencias. Sin embargo, se convirtió en uno de los lanzamientos más polémicos de 2021. En general, sus actualizaciones gráficas fueron bien recibidas. Sin embargo, su rendimiento técnico se hizo infame.

Los tres juegos de Grand Theft Auto:The Trilogy - Definitive Edition sufrían fallos. En particular, tanto los críticos como los aficionados señalaron que se producían fallos de hardware al jugar a todos ellos. Además, los jugadores no estaban de acuerdo con la física de la lluvia, poco atractiva a la vista y de bajo esfuerzo. Algunos también consideraron que la mayor distancia de renderizado del juego se había implementado de forma deficiente y hacía que los tres juegos parecieran pequeños y decepcionantes.

3/10 Los errores son sólo uno de los problemas de Battlefield 2042

Los juegosde Battlefield son conocidos por sus lanzamientos incómodos. Sin embargo, ninguno indignó tanto a su base de jugadores como Battlefield 2042. El juego fue criticado por los fans por muchas razones, como un argumento mediocre y polémicos cambios en la jugabilidad. Sin embargo, sus problemas técnicos fueron la mayor fuente de controversia.

Battlefield 2042 tenía un montón de bugs que rompían el juego, incluyendo cuelgues y fallos en el lanzamiento. Sin embargo, su jugabilidad también estaba plagada de problemas. En particular, el registro de impactos no funcionaba. Los jugadores podían disparar un cargador entero a un enemigo y sólo unos pocos disparos impactaban. Los problemas eran tan graves que los jugadores incluso lanzaron una petición de reembolso, calificando 2042 de injugable. DICE ha intentado arreglar el juego, pero muchos creen que ya es demasiado tarde.

2/10 Aliens: Colonial Marines tenía fallos y una IA cuestionable

Aliens: Colonial Marines fue polémico porque su jugabilidad se parecía muy poco a sus materiales de marketing. Aparte de su infame degradación gráfica, el juego tenía problemas de rendimiento. Se hizo famoso por su escasa iluminación, el frecuente tearing de la pantalla y la mala detección de colisiones.

Sin embargo, la IA de los Xenomorfos enemigos es el fallo más infame de Colonial Marines. Los enemigos distan mucho de ser los terroríficos y organizados depredadores de Aliens. Por el contrario, son lentos, torpes y tienden a ignorar por completo al jugador. Peor aún, parte de esto se debe a una errata en el código del juego. Los mods que corrigen esta errata mejoran el juego significativamente.

1/10 The Elder Scrolls V: Skyrim sufrió en PlayStation 3

Bethesda Softworks es conocida por los bugs en sus juegos, y la compañía incluso lo ha reconocido con humor. The Elder Scrolls V: Skyrim no es una excepción. Tiene fallos de física infames, scripts que fallan y cuelgues. La mayoría de ellos son tomados con buen humor por los fans. Su estado de lanzamiento en PlayStation 3, sin embargo, era más grave.

En la versión de Skyrim para PS3 se produjeron problemas de memoria que hicieron que la memoria caché se llenara muy rápidamente. Esto provocaba que el juego se ralentizara mucho si se jugaba durante mucho tiempo. Muchos lo consideraron injugable. Sin embargo, en Xbox 360 y PC era mucho más estable, y la versión de PS3 fue parcheada.

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