Cada Jefe de Echoes of Wisdom, Clasificado de Peor a Mejor

Como el más reciente de una larga línea de queridos títulos en 2D de Zelda, Echoes of Wisdom tenía un alto estándar que cumplir. A diferencia de los juegos de mundo abierto de la Era Salvaje, que se centraron en la exploración de mundos abiertos, los juegos de 2D de Zelda siempre han sido sobre la exploración de mazmorras. Como el gran final de cada mazmorra, el jefe es una parte importante de lo que hace memorable cualquier mazmorras de Zelda, y esto es igual de cierto para EOW.

EOW tiene algunas grandes batallas contra jefes que abarcan hábilmente el sentimiento clásico de Zelda en 2D que los fanáticos han estado extrañando. Los mejores jefes de Zelda requieren que los jugadores descubran sus debilidades como si fueran rompecabezas con vida, y EOW tiene eso por doquier. Mientras que hay jefes que los jugadores pueden superar a la fuerza, la mayoría de los jefes en EOW tienen una debilidad que se relaciona directamente con los rompecabezas en su mazmorras correspondiente. Este homenaje al estilo de los jefes de mazmorras clásicos de Zelda demuestra aún más cómo - a pesar de que se aleja de la tradición en muchos aspectos - EOW es un excelente regreso a las raíces de la serie.

10 Seismic Talus es Más Como un Tutorial Típico que una Prueba Difícil

Ruinas de Suthorn

Seismic Talus ruge mientras su nombre aparece al inicio de su batalla en Echoes of Wisdom

Como el primer jefe apropiado en Echoes of Wisdom, Seismic Talus es tan fácil como se podría esperar. Mientras que Ganon fue como un tutorial para los controles generales del juego, Seismic Talus sirve como las últimas ruedas de entrenamiento para la Princesa Zelda. Seismic Talus es más parecido a un mini-jefe que algunas de las batallas épicas y prolongadas en los anteriores juegos de Zelda en 2D, como el Helmasaur King de ALTTP o el Gyorg Pair de Minish Cap.

Princesa Zelda sin capucha se ve asustada en la portada de Echoes of Wisdom

Rara vez hay un momento en que Talus utiliza un ataque que se siente genuinamente amenazante, y es sospechosamente fácil sacar su núcleo usando Bind. Las Ruinas de Suthorn no son una mazmorras difícil, pero es un comienzo satisfactorio para el juego. Seismic Talus no hace que la mazmorras sea peor por su inclusión, pero es simplemente una pelea demasiado simple para realmente destacarse como una entrada notable en la galería de villanos de Zelda.

9 La Primera Lucha Contra Ganon es un Efectivo Homenaje a los Orígenes de la Serie

Cuando los jugadores toman su espada, arco y bombas como Link en la secuencia de introducción de EOW, no será nada nuevo para la mayoría de los jugadores. Este es el estilo clásico del juego de Zelda en su forma más icónica, y Ganon utiliza todos sus movimientos más memorables que los fanáticos han enfrentado decenas de veces antes. EOW establece el tono temprano al dar a los jugadores lo que normalmente sería una batalla final desde el principio para mostrar cuán lejos ha llegado la serie.

Si bien esta pelea contra Ganon es nauseabundamente fácil, especialmente considerando lo poderoso que es Link, sigue siendo una pelea placentera en general. Es pura nostalgia de la mejor manera posible, mientras que también se centra en cómo el esquema de control de EOW hace que manejar a Link en un Zelda 2D se sienta más intuitivo que nunca. La Princesa sin duda cumplió su parte del trato como heroína de EOW, pero la pelea inicial contra Ganon definitivamente hace que la perspectiva de un futuro juego de Zelda 2D protagonizado por Link se sienta más emocionante.

8 Gohma Ofrece un Nuevo Enfoque de un Jefe Clásico de Zelda

Templo Faron

Como un homenaje a un monstruo jefe icónico, Gohma no decepciona. Lejos de ser el jefe más difícil en Echoes of Wisdom, pero en términos de desafío, definitivamente es un paso adelante en comparación a su contraparte de Ocarina of Time. Como en la mayoría de los juegos de Zelda en los que aparece Gohma, su debilidad principal es su ojo, pero la forma en que los jugadores deben dañarlo es un poco diferente en EOW.

En lugar de apuntar directamente a su ojo, los jugadores deben electrocutarlo encendiendo los tres bulbos de gema en el cuerpo de Gohma. Esto lo deja incapacitado el tiempo suficiente para que Zelda se convierta en Link y lo golpee en el Modo Espadachín. Utiliza este conocido símbolo del personaje como la debilidad definitiva, pero no se aborda de la misma manera que en iteraciones anteriores, lo que hace que la pelea sea más refrescante que el habitual reciclaje.

7 Mogryph Lleva Sus Inspiraciones a la Vista

Sanctum Gerudo

El Sanctum Gerudo es fácilmente una de las mejores mazmorras en EOW, y su jefe, Mogryph, definitivamente no decepciona. Mogryph pelea sospechosamente como un Molduga de TOTK, enterrándose bajo la arena y subiendo para atacar desde abajo. Sin embargo, también dispara enormes tornados y puede volar (de ahí el “gryph” en su nombre), dándole una identidad propia.

Link a la Pasado y Minish Cap

La principal forma en que los jugadores deben derrotar a Mogryph es forzarlo a chocar con un objeto pesado mientras se zambulle hacia Zelda. Esto lo deja fuera de combate justo el tiempo suficiente para cambiar al Modo Espadachín y causar un gran daño. Dado que la forma principal de entrar en la sala del jefe requiere que los jugadores usen los ecos de las estatuas encontradas a lo largo de la mazmorras, esto hace que la pelea se sienta conectada a la mecánica central, al igual que en cualquier mazmorras clásica de Zelda.

6 La Segunda Lucha Contra Ganon Permite que Zelda Demuestre que es una Heroína Digna

Castillo Hyrule Detenido

Ganon Eco ruge mientras su nombre aparece al inicio de su batalla en Echoes of Wisdom

La segunda lucha contra Ganon en el Castillo Hyrule Detenido supera con creces la original en términos de dificultad y factor de genialidad general. Mientras que la batalla inicial se sintió más como un tutorial para acostumbrar a los jugadores a los controles del juego, la revancha se siente como una verdadera prueba de todo lo que los jugadores han aprendido en las primeras tres mazmorras. Desde el punto de vista narrativo, pelear contra Ganon mientras la Princesa Zelda se enfrente a un nuevo significado en la segunda mitad del juego.

La Princesa Zelda ya ha luchado a través de una serie de pruebas para llegar allí, y El Castillo Hyrule Detenido es en sí mismo un laberinto extenso que da la sensación general de una mazmorras final. Además, después de golpear a Ganon en la primera mitad de la pelea, la segunda fase aumenta la dificultad, ya que Ganon crea múltiples clones de sí mismo para que Zelda los enfrente.

5 Vocavor es la Gracia Salvadora de una Mazmorras Mediocre

Ruinas Jabul

Vocavor ruge mientras su nombre aparece al inicio de su batalla en Echoes of Wisdom

Grezzo claramente aprendió una o dos cosas de su trabajo con Link’s Awakening, ya que la pelea en 2D contra Vocavor le da a los jugadores todo lo que hizo la pelea contra Evil Eagle magnífica. Luchar contra un jefe en perspectiva lateral hace que realmente se sienta como un duelo uno a uno de una manera que puede ser difícil de captar desde la perspectiva de arriba hacia abajo.

Las secuencias submarinas pueden ser difíciles de hacer agradables, ya que la dificultad de movimiento puede hacer que los jugadores sientan que tienen menos control. EOW definitivamente encontró un feliz término medio, así que Vocavor afortunadamente no pierde puntos ahí. Desafortunadamente, Vocavor llega al final de lo que muchos jugadores han acordado que es la peor mazmorras en EOW, Jabul Ruins. Si bien no es lo suficientemente buena como para compensar completamente el regreso a la mecánica de Terminal de las mazmorras de la Era Salvaje que compone Jabul Ruins, Vocavor es memorable por su singularidad.

4 Volvagia es Parte Igual Plataforma y Enigma

Volcán Eldin

Aparte del claro atractivo de la nostalgia, Volvagia es verdaderamente una gran batalla contra un jefe. Requiere todas las habilidades en el arsenal de la Princesa Zelda y Link (a través de la forma del Espadachín) para asegurar la victoria. Colocar a los jugadores sobre un pit de lava hirviendo ya aumenta la dificultad de esta lucha considerablemente, ya que incluso los movimientos más básicos son peligrosos.

Mientras puede no estar del todo claro al principio, la forma principal de aturdir a Volvagia es tirar de su collar usando Bind. Sin embargo, puede ser difícil encontrar el apoyo debido a cuán pequeños son los plataformas. Se complica aún más cuando Volvagia surge de la lava a una distancia de los plataformas, obligando a Zelda a crear su propia plataforma para acercarse a él y luego alejarse de él con la espada de Link. Aunque está lejos de ser tan memorable como la aparición inicial de Volvagia en Ocarina of Time, el dragón escupe fuego favorito de los fanáticos de Zelda aún representa un excelente jefe en Echoes of Wisdom.

3 Echo Zelda es el Perfecto Duelo de Duplicados

Las Ruinas Antiguas Detenidas

Zelda poseída por Null toma el Triforce en Echoes of Wisdom

Luchar contra una copia del personaje del jugador a través del Eco de Zelda de Null es un verdadero placer hacia el final de EOW. Los jugadores indudablemente han acumulado un enorme arsenal de Ecos para cuando luchan contra Null, y definitivamente tendrán su grupo preferido de monstruos para cualquier situación de combate. Todo eso se cuestiona contra Null, sin embargo, porque después de crear un Eco de Zelda ella misma, Null puede llamar a todos los Ecos que la Princesa tiene en su repertorio hasta ese momento.

Esto conduce a un épico duelo espejo que obliga a los jugadores a repensar cómo utilizan los ecos. No se trata de superar al enemigo con hordas de ecos, sino que Null puede convocar de manera similar. En cambio, los jugadores deben ajustarse según los ecos que usa Null para contrarrestar su estrategia de lucha. Esto es lo más cercano que los jugadores obtendrán al PVP en Echoes of Wisdom, y en última instancia muestra el potencial que este tipo de juego podría tener para el juego en línea si Nintendo estuviera dispuesta a ir por esa ruta.

2 Skorchill es lo Mejor de Ambos Mundos

Templo Lanayru

Skorchill ruge mientras su nombre aparece al inicio de su batalla en Echoes of Wisdom

Skorchill es una batalla increíble contra un jefe que es (dependiendo de qué Ecos los jugadores hayan recolectado hasta ese momento) tan difícil como divertida. Si bien ninguno de los jefes de EOW va a ser tan punitivo como uno en un juego estilo Souls, Skorchill es un jefe que muy bien podría llevar al jugador a unas cuantas pantallas de Game Over si no tienen cuidado. Su principal truco, la capacidad de cambiar entre ataques de fuego y hielo usando su casco, agrega un emocionante giro elemental a la acción. Mientras que Skorchill comienza débil a los ataques de fuego (como los jugadores esperarían de un jefe elemental de hielo), esto rápidamente da un giro cuando su elemento cambia a fuego y arruina toda la estrategia del jugador.

Se vuelve aún más caótico durante la última parte de la pelea, ya que Skorchill a menudo cambia arbitrariamente entre elementos de fuego e hielo sobre la marcha. Incluso después de que los jugadores logren que Skorchill suelte sus poderes elementales tras causar daño suficiente, aún deben usar Bind para quitarle el casco y causar daño real. Combinar todas estas mecánicas lleva el concepto clásico de Zelda de convertir una batalla contra un jefe en un rompecabezas hasta sus límites al obligar al jugador a pensar sobre sus pies mientras las condiciones de combate cambian. Todo se combina para hacer de Skorchill una batalla extremadamente gratificante que es tan buena como cualquier otra en la serie de Zelda.

1 Null es un Final Adecuado – Si Directo –

Cuerpo de Null

La Princesa Zelda levanta la Tri Vara junto al Triforce en Echoes of Wisdom

La batalla final contra Null es todo lo que los jugadores podrían esperar de una pelea final contra un jefe. Es una lucha arduamente larga que obliga a los jugadores a usar todas las herramientas de su arsenal para ganar, y más. Null tiene todas las habilidades que tiene Zelda y más, e incluso la combinación del trabajo en equipo con Link no hace que la pelea sea más fácil. La pelea contra Null consiste en tres actos, cada uno de los cuales podría considerarse una batalla contra un jefe en sí misma.

Si bien la mayoría de las batallas contra jefes de Zelda tiene una estructura de tres rondas, cada batalla contra Null tiene sus propias rondas, lo que hace que se sienta más como una gauntlet de jefes en estilo rogue que una sola batalla. Mientras que las primeras dos partes de la pelea son emocionantes, rápidamente se hace evidente que estas eran solo para agregar un estilo cinematográfico al conflicto final, ya que la tercera ronda es de lejos la más difícil y realmente pondrá a prueba la resistencia y habilidad de los jugadores. Null realiza todos los ataques más poderosos de cada uno de los jefes del juego, incluido Ganon. Null es una gran nueva adición al panteón de villanos de Zelda, y no podría haber tenido una mejor introducción que en la batalla final de Echoes of Wisdom.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Salva Hyrule—esta vez con la sabiduría de la Princesa Zelda!

¡Los habitantes de Hyrule están siendo robados por extrañas fisuras—y con un cierto espadachín entre los desaparecidos, le corresponde a la Princesa Zelda salvar su reino en la última aventura de la serie The Legend of Zelda™!

Únete a la criatura etérea Tri y usa la Tri Vara para crear “ecos”, que son imitaciones de cosas que encuentras en el entorno; luego recrea esos ecos siempre que quieras para resolver rompecabezas y derrotar enemigos. Usa ecos como bloques de agua para alcanzar nuevas alturas, construir puentes con viejas camas, lanzar rocas a los enemigos, o encontrar tu propia combinación de ecos para hacer las cosas a tu manera. ¡Incluso puedes hacer ecos de monstruos para luchar a tu lado en combate!

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