Borderlands demuestra que la moda de las películas de videojuegos debe morir

A estas alturas, todos sabemos que la película Borderlands es un montón de basura. Aunque se le pueden hacer muchas críticas válidas, creo que la más condenatoria es lo convencional que es. Y aun así, la caga.

Aunque no crecí jugando a los juegos de Borderlands, conocía algunas cosas más allá de personajes notables como Tiny Tina, Handsome Jack y Claptrap. Sabía que estaba lleno de críticas y parodias de las corporaciones. Sabía que tenía algunos chistes increíblemente estúpidos que eran tan estúpidos que resultaban graciosos. Y sabía que se deleitaba con una violencia exagerada. Incluso si entras en Borderlands sabiendo lo mínimo sobre la serie, es probable que la película te resulte decepcionante por su guión insulso y una acción que parece un potencial desperdiciado.

Nunca calificaría de convencional ninguno de los juegos de Borderlands. Claro que ahora pueden parecer convencionales porque las tendencias de la industria del videojuego han cambiado en los 15 años transcurridos desde la creación de la franquicia. Pero para su época, los juegos de Borderlands eran cualquier cosa menos eso. Y, sin embargo, Borderlands, la película, intentó ser lo más convencional posible para atraer a un amplio público, incluyendo algunos clichés de la historia manidos y gastados para... Voy a ser sincero, no sé por qué se incluyeron. ¿Por qué apostar por una historia básica cuando el mundo de Borderlands es cualquier cosa menos básico? Pero incluso así, la película de Borderlands se encarga de estropear un tropo básico que ya se ha hecho un millón de veces.

La muerte fingida: Un viejo tropo que Borderlands empeoró de alguna manera Still of the Borderlands cast from the trailer.

Todos sabemos lo que es una muerte fingida, ¿verdad? Es cuando un personaje importante se sacrifica para salvar a otro personaje o para terminar un trabajo determinado y los personajes lloran su muerte, ¡sólo para que se revele dramáticamente que no está muerto! Es un tropo bastante utilizado que ha aparecido en muchos videojuegos. A veces se maneja bien, como en Xenoblade Chronicles, y luego tenemos a todo el reparto de Final Fantasy IV, que aparentemente tiene muertes falsas hasta el punto de perder todo el sentido. Borderlands intenta utilizarlo para ganar algo de patetismo barato, pero lo estropea casi de inmediato.

Imagínate esto: Nuestros héroes, entre los que se encuentra el Roland de Kevin Hart, están atrapados en un sistema subterráneo de cuevas luchando contra hordas de Psychos. La lucha es intensa y mueren muchos psicópatas, pero a pesar de los esfuerzos de nuestros héroes, parece que no pueden escapar. El ascensor en el que están no tiene corriente, y la única fuente de energía está fuera del ascensor. Roland, como tipo noble que es, opta por salir del ascensor para activar la energía, jurando que alcanzará a los héroes. Entonces le vemos utilizar uno de los explosivos de Tiny Tina para detener a los psicópatas que le persiguen mientras la película opta por mostrar, a cámara lenta, a Roland siendo arrollado por los psicópatas y cayendo en un resplandor de gloria.

Y eso debería haber sido el final. Hacer eso abre dos caminos distintos para la historia: Podemos seguir la trama del juego y mantener a Roland muerto, lo cual es irrisorio suponer que Borderlands intentaría ser fiel al juego, o podemos preparar una muerte falsa en la que Roland pueda salvar a nuestros héroes durante el clímax, lo cual habría sido barato y telegrafiado de forma torpe, pero la película de Borderlands telegrafía prácticamente todos sus giros importantes con kilómetros de antelación, así que eso es lo normal. Pero no esperaba que la película optara por una tercera vía, en general peor.

Kevin Hart as Roland in Borderlands

Después de que los personajes llegan a la superficie y Tina llora la muerte de Roland, vemos a Roland, que está perfectamente bien y se encoge de hombros ante los psicópatas muertos que le rodean mientras se dirige a la superficie para reunirse con todos los demás.

Mira, las muertes fingidas no son exactamente mi tropo favorito en la ficción, pero admito que sirven para algo. Pueden cambiar la dinámica de un grupo y hacer que el público piense con cariño en la persona que se sacrificó en beneficio de los demás. Pero, ¿quieres saber qué hace como mínimo cada muerte fingida? Esperar más de un minuto para revelar que la persona no está muerta. Revelar la supervivencia de Roland socava todo lo que la película intentó hacer con su gran secuencia de huida. Si Roland iba a sobrevivir de todos modos, ¿por qué no dejarlo escapar con el resto del equipo? La única razón que se me ocurre es para que la película tenga un momento emocional barato que no se merece.

Los tropos son herramientas que los escritores deben utilizar para generar nuevos escenarios e ideas, pero cuando se emplean con tanta pereza, no aportan ninguna resonancia emocional. Sólo me llenan de fastidio. Roland podría haber muerto y me habría dado por satisfecho. Roland podría haber aparecido dramáticamente en el clímax, y me habría dado por satisfecha... Vale, satisfecha quizá sea una palabra demasiado fuerte, ya que implica sentimientos positivos, pero lo habría aceptado.

No esperaba que la película revelara rápidamente que Roland estaba bien, y eso hizo que me cansara del concepto de las muertes falsas. Es un tropo que se utiliza para generar emociones baratas y que pierde todo su valor en una segunda visita, ya que sabemos que el personaje sobrevive a su supuesta muerte. Así que, ¿para qué molestarse en fingir una muerte si no es para generar un falso patetismo? Es barato, y dice mucho que incluso cuando Borderlands intentó usarlo, fracasó estrepitosamente. Y si Borderlands intenta usar un tropo así para ganarse la simpatía del público, entonces es un tropo que debería morir hasta que alguien pueda usarlo mejor.

Borderlands ya está en los cines.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

5 votos

Noticias relacionadas