Bloober Team y Private Division se alían para un nuevo survival horror

Bloober Team y Private Division se alían para un nuevo survival horror

El desarrollador de Medium Bloober Team ha firmado un acuerdo de publicación con Private Division para desarrollar un nuevo título de survival horror.

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El sello editorial de Take-Two, Private Division, hizo el anuncio durante las celebraciones de su quinto aniversario, donde revelaron que el juego se encuentra en "fase temprana de desarrollo" para plataformas aún sin especificar.

De momento, los detalles son escasos, pero no se espera que el juego salga a la venta antes de 2025. Lo poco que sabemos proviene de Piotr Babieno, CEO de Bloober Team, quien reveló que el juego es "un nuevo y emocionante juego de survival-horror", y que cree que ayudará a Bloober a "convertirse en líder de la industria del terror en general."

"Estoy muy agradecido por esta cooperación con la División Privada", continuó Babieno. "Su experiencia es muy amplia, y su gente también es muy accesible. No los percibimos en una relación típica de 'editor-desarrollador'; son más como un amigo que nos muestra su apoyo o nos mantiene a raya cuando más lo necesitamos."

Bloober cuenta ya con una amplia experiencia en el género de terror, habiendo sido responsable no sólo de The Medium, sino también de películas como Layers of Fear, Blair Witch y Observer.

Además, el estudio trabaja actualmente en el desarrollo del próximo remake de Silent Hill 2, en colaboración con Konami. No es el único proyecto que el estudio polaco tiene entre manos. También están trabajando en Layers of Fears, un remake para la actual generación de los dos juegos de Layers of Fear. Se espera que el bundle salga a la venta para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S a principios del año que viene.

Los juegos del estudio han recibido críticas positivas, aunque a veces dispares. Como demuestra la reseña de NME sobre The Medium, que describimos como "todo lo que cabría esperar de Bloober Team, para lo bueno y para lo malo", elogiando sus efectos visuales (en particular, los de iluminación), pero criticando en última instancia el hecho de que no lograra "desarrollar todo su espeluznante potencial".

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