Avowed: Finalmente me hizo enamorarme de un RPG de fantasía [Revisión]

Como un jugador de toda la vida que se acerca a mis veinticinco años, nunca me había conectado realmente con los RPG de fantasía antes de Avowed. He estado esperando que uno me atrajera, y con algunos tráilers efectivos en la antesala de su lanzamiento, este juego lo logró.

Desde su potencial de combate con armas hasta su hermoso mundo colorido, Avowed capturó mi atención desde el principio. Estoy feliz de decir que en su lanzamiento final, Obsidian cumplió, y por fin me he enamorado de un RPG de fantasía a pesar de algunos errores.

Avowed es accesible sin sacrificar profundidad

Para muchos futuros fanáticos, los mundos y sistemas complejos de los RPG de fantasía pueden ser una barrera. Avowed es consciente de esto y toma grandes pasos para aliviar este problema. Aunque está ambientado en el mismo universo que la serie Pillars of Eternity de Obsidian Entertainment, nunca me sentí perdido por no haber jugado esos juegos antes de Avowed.

Desde los primeros minutos de Avowed, se lanzarán varios nombres propios del mundo de fantasía de Eora. Mientras que esto puede resultar abrumador en otros juegos, una cierta característica masiva de calidad de vida elude este problema y crea oportunidades para aprender la historia del mundo a tu propio ritmo.

Siempre que aparezca un término destacado como el nombre de una facción, dios, lugar, o más en el diálogo, puedes presionar un botón para pausar instantáneamente la conversación y traer el 'Historia del Diálogo y Lore'. Esto dará un breve contexto al tema. Esto es increíblemente útil, y espero que inspire a más juegos a hacer lo mismo. Es una característica opcional que nunca se interpone, pero beneficia enormemente a cualquiera que busque aprender más sobre la ficción de Obsidian.

Aún hay mucha profundidad en Avowed, con todo tipo de lore adicional para los jugadores dispuestos a buscarlo. Avowed está lleno de documentos que los jugadores pueden descubrir para aprender más sobre la historia, el lore y las culturas de Eora. Me sentí cautivado por estos descubrimientos opcionales durante la mayor parte de mi primera partida porque pude adentrarme en el mundo con una guía opcional. A medida que progresé por Avowed, comencé a desarrollar familiaridad e interés por Eora, especialmente por las culturas y religiones de sus diversas facciones. Sin embargo, si lo necesitaba, a menudo tenía la opción de preguntar a los personajes sobre los términos que mencionan en el diálogo, así que hay amplias oportunidades para un repaso más allá de presionar el botón de Historia del Diálogo y Lore.

Como su historia y lore, el juego en Avowed también es accesible con mucho espacio para profundizar. Después de un breve y dulce tutorial, tienes mucha libertad para descubrir las Tierras Vivas. Rastrear la calidad de las armas y armaduras es sencillo, y las actualizaciones de armas son simples al principio.

Estas actualizaciones comienzan siendo muy básicas. Más daño, algunos movimientos nuevos básicos en combate como un contraataque, etc. Las habilidades, atributos y ventajas para armas únicas se acumulan mucho más a medida que Avowed avanza, lo que permite la misma complejidad y especialización en las construcciones de personajes según lo desee el jugador.

Un mundo descubrible - Pero no abierto - Avowed Finalmente Me Hizo Enamorame de un RPG de Fantasía [Revisión]
Fósiles masivos adornan la Región de Shatterscarp en Avowed, Imagen vía Xbox

A pesar de cómo puede parecer a primera vista, Avowed no es un RPG de mundo abierto. Las diversas regiones de las Tierras Vivas están segmentadas entre sí. Los viajes rápidos y las pantallas de carga que separan estas áreas pueden no sentirse tan inmersivos o "de próxima generación" como muchos RPG contemporáneos. Sin embargo, Avowed es en realidad un mejor juego gracias a esta estructura. La escala más pequeña significa que cada región de Avowed es altamente detallada y densa. Algunas también son muy únicas, con diferentes biomas y estéticas que muestran la combinación del Unreal Engine 5.3 y una dirección de arte increíble. Todo esto me hizo desear estar jugando en una PC de alta gama en lugar de en una Xbox Series S para aprovecharlo al máximo, aunque funcionó mejor que la mayoría de los juegos en la consola de presupuesto.

Aún con sus diferencias, lo que cada región de Avowed comparte es un llamado a explorarlas. Estas áreas están densas con puntos de interés para descubrir, botín para encontrar y misiones secundarias para encontrar. Seguramente puedes poblar tu mapa y diario con misiones secundarias y recompensas. Sin embargo, ir en cualquier dirección y caminar durante un corto tiempo seguramente te llevará a algo interesante y cautivador. Casi cada vez, hacerlo valió la pena. A veces encontré botín, otras lore, o incluso maté una recompensa y tomé su trofeo antes de siquiera haber ido a la tablón de recompensas, marcando el mapa con la ubicación de los objetivos.

La mayoría de las regiones de las Tierras Vivas están densas en contenido atractivo. Cada vez que entraba en una nueva región, dejaba de lado la misión principal para ver qué podía encontrar. En Shatterscarp (como se muestra arriba), por ejemplo, me encontré capaz de mantenerme ocupado y comprometido durante unas horas sin avanzar en la misión principal.

Destruye a tu manera Avowed Finalmente Me Hizo Enamorame de un RPG de Fantasía [Revisión]
Combate visceral en primera persona en Avowed, Imagen vía Xbox

Avowed es un juego sobre la libertad personal, y esto se extiende en parte al combate. Hay varios tipos de armas en Avowed, desde opciones de melee de una y dos manos hasta armas de fuego y hechizos de grimorios y varitas. Experimentar con estos varios tipos de armas es una explosión en las primeras etapas del juego. Ser creativo con el combate y descubrir mi propio estilo de juego fue una de mis experiencias favoritas en Avowed. Esto se hace aún mejor por la capacidad de elegir qué arma tener en cada mano, lo que lleva a algunas combinaciones realmente peculiares que pueden ser bastante efectivas.

Sin embargo, para aprovechar al máximo el combate y seguir siendo efectivo a medida que avanza el juego, necesitarás invertir bastante en una construcción. Esto se vuelve aún más necesario más allá de la dificultad Normal. Se necesita muchos recursos para comprar o mejorar armas y equipo que serán efectivos en las etapas finales. Como resultado, me sentí atascado con un conjunto de armas durante aproximadamente la mitad de la misión principal. Aun así, realmente disfruté del combate visceral y deliberado en primera persona en Avowed.

Aunque disfruté mucho del combate en Avowed, hubo momentos en que desearía que se moderara un poco. Siempre hay algo que hacer, lo que significa que nunca hay nada que hacer. Hubo algunas instancias en las que me encontré en lo que parecía un ciclo interminable de encuentros aleatorios en las Tierras Vivas. En estos raros momentos, el combate comenzó a parecer una carga, ya que me sentí obligado a luchar. Esto es especialmente problemático si estás en un área con enemigos a los que no estás equipado para combatir.

Finalmente, aprendí que puedes correr directamente más allá de algunos de estos grupos de enemigos errantes, pero eso no siempre funcionó. En una ocasión, esta idea me llevó directamente a la presencia de un personaje que la mayoría de los jugadores encontrarán como un jefe temprano en el juego. Esto causó una muerte muy frustrante y arruinó la sorpresa de un emocionante, aunque menor, momento de historia que debería haber encontrado más tarde. Es cierto que, si realmente necesitas huir, casi siempre puedes montar un Campamento de Fiesta para tomar un descanso. Aquí es donde descansas para sanar, mejorar tu equipo y hablar con tus compañeros.

Los amigos que hicimos en el camino Avowed Finalmente Me Hizo Enamorame de un RPG de Fantasía [Revisión]
Kai (izquierda) y Giatta (derecha) luchan contra Xaurips en Avowed, Imagen vía Xbox

Hay una broma antigua que propone que tal vez, el verdadero tesoro eran los amigos que hicimos en el camino. En Avowed, esto es un poco la verdad. Se te presentará rápidamente a Kai cuando llegues por primera vez a Dawnshore y encontrarás a tres personajes más que se unirán a tu fiesta a lo largo de la misión. Aunque los cuatro compañeros pueden encontrarse y hablarse en tu Campamento de Fiesta, solo puedes llevar a dos de ellos contigo al mundo.

Cuantos más miembros de la fiesta reclutaba, más difícil se volvía la elección. No solo cada uno tiene su propio conjunto de habilidades mejorables, sino que cada uno tiene su propia personalidad distinta y conexión con las Tierras Vivas. Me encontré apreciando especialmente a Kai. Aunque es encantador desde el principio, tiene una misión de compañero que revela más sobre la vida que vivió antes de conocer al Envoy. Esto añade mucha profundidad a su personaje y me llevó a mantenerlo a mi lado durante casi toda la partida.

Cada vez que cambiaba de miembros de mi fiesta, me sorprendía gratamente al ver lo bien que encajaban en la historia que mis decisiones estaban moldeando en Avowed. No importaba quién trajera conmigo, sentía que debían estar allí. Cada compañero añade algo diferente a cada momento. A menudo me encontraba pidiendo su consejo cuando llegaba el momento de tomar decisiones difíciles en la historia dividida. Sin embargo, desearía que estos compañeros tuvieran líneas de respuesta más variadas en combate. Algunas de sus frases se volvieron cansinas cuanto más las escuchaba.

Afortunadamente, los compañeros aportan mucho más a Avowed que solo diálogo diferente. Cada uno tiene un conjunto de habilidades mejorables y cumple un papel diferente en el combate. Me sorprendió gratamente lo capaces que son la mayoría en una pelea. Sentí que estaba reaccionando a ellos y luchando junto a ellos, no solo mandándolos.

Estos compañeros son uno de los mayores puntos a destacar del viaje en Avowed. La magia de Giatta y Yatzli, por ejemplo, es extremadamente útil en combate. Estos poderes también añaden un colorido destello visual a las peleas. En combate, me encontré dependiendo de Kai tanto como buscaba su consejo en decisiones importantes de la historia. Sin embargo, solo unos pocos días después de que los créditos rodaran, tuve que recordarme el nombre de Marius. Su personalidad brusca es divertida en las primeras etapas del juego, y tiene una gran dinámica con Kai en las horas iniciales. Sin embargo, encontré que las habilidades de Marius eran bastante poco efectivas en comparación con los otros tres para mi estilo de juego. Como resultado, rara vez lo llevé conmigo a la lucha y me resultó difícil encariñarme con el personaje al final de la misión principal.

El viaje, no el destino Avowed Finalmente Me Hizo Enamorame de un RPG de Fantasía [Revisión]
Adra en la Escalera Esmeralda en Avowed, Imagen vía Xbox

En última instancia, la misión principal en Avowed resulta ser su punto más débil. Juegas como el Envoy, un cercano aliado del emperador en Aedyr. El Envoy se dirige a las Tierras Vivas para investigar una misteriosa plaga conocida como el Dreamscurge, que está corrompiendo almas y mentes en toda el área. Aquellos que sufren de Dreamscurge hablan en jeroglíficos y son hiper-agresivos. Las personas infectadas con Dreamscurge también tienen vibrantes crecimientos florales sobre ellos. Estos son parecidos a las características divinas del Envoy.

Es una premisa realmente fascinante. Hay un sentido de urgencia y misterio en todo, y temas interesantes de paso. El Envoy representa un imperio que se ha impuesto sobre las Tierras Vivas, pero depende de ti cuán leal se mantenga a Aedyr. También hay una misteriosa voz en la cabeza del Envoy de origen de unión. Sin embargo, a medida que se desarrollan estas tramas, a veces se deshacen.

En primer lugar, la voz en la cabeza del Envoy se vuelve irritante después de un tiempo. Básicamente solo habla en acertijos, lo que dificulta desarrollar algún tipo de relación con el Envoy y el jugador. La voz misma también tiene esta calidad teatral y exagerada que se vuelve excesiva a veces. Se habría apreciado algo de sutileza en la actuación, especialmente dado que permanecen presentes durante la mayoría de la misión principal.

La historia en sí comienza sólida, pero al final resulta un poco corta. Sin spoilers aquí, pero casi parece que hay demasiadas narrativas ramificadas para garantizar que cualquier combinación resulte en un final satisfactorio. Aunque algunos de los finales pueden resultar más poderosos que otros, la conclusión de mi primer viaje se sintió decepcionante. Aun así, el sabor que dejó en mi boca al final no fue lo suficientemente agrio como para evitar que volviera a Adorar a Avowed para una segunda partida.

Aunque Avowed no termina casi tan fuerte como comienza, la duración razonable del juego sigue siendo valiosa. El mundo de fantasía de Eora es fascinante. Explorar es profundamente gratificante. Los compañeros dan mucho corazón al viaje. La historia, incluso con sus fallas, todavía cuenta una historia cohesiva apoyada por algunas visuales y actuaciones. Si puedes superar algunos puntos bajos narrativos y los típicos errores y fallos de los RPG, Avowed alberga un RPG de fantasía accesible pero maravilloso que vale la pena completar y repetir.

Veredicto: Recomendado

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