Avance de 'Dead Island 2': combate divertido, sin cerebro

Avance de 'Dead Island 2': combate divertido, sin cerebro

DeadIsland 2 empieza a lo grande. Los Ángeles está jodida (zombis, qué se le va a hacer) y todo el que es alguien intenta desesperadamente llegar a los aviones de evacuación. Es eso, o ser añadido a la creciente horda de muertos vivientes que ahora está masticando a través de la ciudad.

La ciudad de los ángeles, ahora llamada Hell-A por razones que no entiendo pero que odio, ya no es el lugar donde estar. Como resultado, en el inicio se ve a cada uno de los posibles personajes jugables dirigirse a un avión de evacuación antes de que elijas con cuál te gustaría jugar mientras se tumban en sus asientos.

Para un juego ambientado en el apocalipsis zombi que se está desarrollando en Los Ángeles, salir volando puede no parecer el mejor comienzo para la historia, pero este avión acaba yéndose a la mierda y estrellándose (zombis, qué se le va a hacer) antes de que tu personaje se despierte ensangrentado, magullado y todavía con ganas de evitar ser asesinado por los feroces muertos vivientes. Es un comienzo fenomenal que crea expectativas y pone el juego en juego de inmediato. Poco después te muerden mientras luchas contra los zombis del juego por primera vez y, ansioso por evitar tu eventual transformación en zombi, te aventuras hasta la casa de una celebridad a la que rescataste en los momentos posteriores al accidente de avión.

Dead Island 2 empieza fuerte. Atravesar las mansiones de Bel Air en busca de botín como un cerdo trufado de violencia se siente inmediatamente natural, sin duda gracias a los varios títulos de parkour y zombis que hay actualmente en el mercado. Aun así, hay un optimismo implacable que recorre Dead Island 2 y que lo hace mucho menos agotador y mucho más tonto que algunos de sus compañeros de establo asesinos de zombis. Incluso cuando te aventuras en misiones secundarias para encontrar a jóvenes adolescentes que encontrarás masticados por los zombis o escuchas los registros de audio de los últimos momentos de muchos personajes, uno de los cuales cuenta la historia de un guitarrista en su habitación del pánico mientras intentan tocar una última canción antes de ceder al hambre infinita de carne (zombis, qué se le va a hacer).) Cuando resulta, tras un gran sueño esposado a una cama, que no sólo eres un asesino zombi nato, sino que además eres inmune al propio virus, el escenario está preparado para que te lances a salvar a todos los que te rodean.

No me preocupa la ambientación del juego. Situar a los jugadores en Los Ángeles da pie a mucha sátira y a una gran variedad de escenarios diferentes, y estoy deseando ver el juego completo y a dónde puede llevar a los jugadores.

Lo que más me preocupa de Dead Island 2 es que los personajes de la historia del juego no parezcan muy desarrollados. Los estereotipos a grandes rasgos están bien para una película de zombis, pero mientras que en la gran pantalla los personajes suelen reducirse a sus componentes y masticarse suavemente antes de los 90 minutos, en una aventura de mundo abierto puedes tener que lidiar con las mismas caras durante 40 horas. Todos y cada uno de los personajes que aparecen aquí me resultaron irritantes de inmediato, y espero que el juego completo les dé algo más que hacer, como si fueran una serie de futuras misiones de escolta.

Sam B, otro asesino de zombis (y personaje que regresa a Dead Island), aparece al principio del juego y promete algo más que deprimirse en un lugar seguro, pero en realidad es solo un gran dispositivo de exposición y un guiño a los fans que jugaron al juego original en 2011. Dead Island 2 va a necesitar una gran razón narrativa para arrastrar a los jugadores a través de todo el juego, y actualmente parece que esta área está ausente.

Sin embargo, la ambientación y el combate por sí solos ya eran una gozada. El armamento en estas primeras fases consiste principalmente en golpear a un zombi en la cabeza con un 2×4, una llave inglesa o una katana de pared perteneciente a una celebridad de la lista C, e incluso con estas armas básicas es fácil ver una de las características más destacadas de Dead Island 2: la deformación corporal. Golpea a un zombi con un objeto contundente y verás cómo se le desprende la mandíbula, cómo se le rompen las extremidades e incluso cómo se le revienta un globo ocular. La carne se desprende bajo un frenesí de ataques, mientras que un arma blanca puede incluso cortar la pierna de un zombi y tirarla al suelo, mientras que un brazo desplazado hará que sea incapaz de agarrarse o balancearse hacia ti. Esto es repugnante, pero para los fans de las matanzas de zombis, la carnicería sangrienta formará parte de la diversión.

Mientras te aventuras en el hogar de la actriz Emma Jaunt, recogerás botines sin un propósito claro, pero limpiarás mansiones y casas de piscina y disfrutarás de la simple emoción del movimiento y el combate. No hay nada revolucionario aquí, pero cumple con lo básico.

No puede decirse lo mismo de su rendimiento en PC. Mientras jugábamos, vimos caídas sustanciales de fotogramas en algunas zonas que sólo podían resolverse reiniciando el juego. No hay que perder de vista los análisis del juego en su lanzamiento para ver si esto se ha resuelto (es habitual que las primeras versiones de cualquier juego tengan problemas debido únicamente a la gran variedad de configuraciones de PC que hay en el mercado), pero aparte de los reinicios, no me ha impedido disfrutar mucho.

Juega un poco más y empezarás a ver más de las grandes características del juego. El daño ambiental no es una idea nueva, pero encender un generador portátil para cocinar una piscina llena de zombis o verter un círculo de aceite para crear una barrera de seguridad en llamas siempre será muy divertido, mientras que lanzar un barril lleno de agua a un enemigo tambaleante antes de golpearle en la cara con una batería de coche para un final electrizante, aunque no necesariamente realista, tiene algo de payasada. Más adelante, durante la práctica, te encontrarás con una piscina llena de ácido. Aunque definitivamente no querrás meterte en ella para nadar, hay un montón de enemigos a los que puedes lanzar a la piscina, y es una secuencia memorable y grotesca.

Pronto te adentrarás en el sistema de artesanía del juego, que te permite convertir algunas de las armas que se ofrecen en máquinas de matar impías. Las armas tienen diferentes rarezas. La mayoría de estas primeras herramientas para matar zombis son comunes, pero puede que encuentres un arma poco común o incluso rara escondida por ahí y entonces podrás llevarla a un banco de artesanía y modificarla, haciendo de MacGyver un pequeño generador de electricidad para lanzar rayos o convirtiéndola de algún modo en un arma contundente capaz de asestar un golpe ácido corrosivo que derretirá literalmente la carne de tus enemigos.

A medida que el juego se va desarrollando, Dead Island 2 empieza a parecer algo que puede cumplir la promesa de diversión a lo grande, aunque le falte mucho para los jugadores que busquen algo más cerebral. Como ocurre con muchos de estos juegos, el modo cooperativo -que no pudimos probar en nuestro avance- probablemente multiplicará la diversión, pero Dead Island 2 parece más un juego de salpicaduras al estilo de Army of the Dead que una obra maestra. Pero es muy divertido.

Dead Island 2 sale a la venta el 21 de abril para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series y PC. NME adelantó el juego en PC.

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