Avance de 'Capes': 'The Boys' se encuentra con 'XCOM' en una estrategia mejorada

Avance de 'Capes': 'The Boys' se encuentra con 'XCOM' en una estrategia mejorada

Capes, un juego de estrategia por turnos sobre una banda de superhéroes que se enfrenta a una malvada megacorporación, es el último en reexaminar el papel de los superhéroes en nuestro infierno capitalista. Es un tema que ya ha sido abordado por The Boys -incluso el creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, quiso intentarlo-, pero por ahora está en manos de Spitfire Interactive, un nuevo estudio fundado por los desarrolladores de Hand Of Fate.

A diferencia de The Boys, Capes se pregunta cómo los superhéroes pueden seguir siendo una fuerza del bien. Ambientado en una ciudad distópica en la que los que muestran signos de superpoderes son secuestrados por la villana Compañía, los jugadores tienen la tarea de formar un grupo de superhéroes y desmantelar los nefastos planes de la megacorporación.

En tu primera misión, te envían a rescatar a alguien con superpoderes antes de que la Compañía pueda llegar a él. Por desgracia, llegas con minutos de retraso y tienes que atravesar una calle llena de trajes armados antes de poder llamar a la puerta de tu objetivo. La misión comienza con dos superhéroes bajo tu control: Facet, un hombre corpulento que puede cristalizar cosas y golpear con fuerza; y Rebound, una teletransportadora que maneja cuchillos y que funciona mejor cuando apuñala cosas por detrás.

Cuando el dúo se puso a trabajar con los agentes de la Compañía más cercanos, Capes introdujo una función de desarme: si un enemigo está armado, ciertas habilidades pueden quitarle el arma de las manos. Una barra debajo de su salud muestra cuánto "daño de desarme" se necesitará para hacerlo: un agente de la Compañía de menor rango podría necesitar sólo un golpe para apartar su porra, pero los capaces contratistas militares privados que encontramos más adelante en la demo necesitaron varios ataques para soltar sus armas. Es una característica brillante, y desarmar a los enemigos más duros se antoja esencial debido a lo blandos que pueden llegar a ser algunos de tus superhéroes.

Pronto, el dúo inicial de Capes entró en un ritmo brutalmente eficaz. Facet se acercaba a un agente y le daba un puñetazo en la cara, mientras que Rebound lo seguía con un teletransporte y lo apuñalaba por la espalda. Cuando dos superhéroes están lo suficientemente cerca, pueden aliarse para darse una muestra de sus poderes, lo que significa que cuando la Compañía envió refuerzos, Facet pudo teletransportarse y ponerse a trabajar para machacarlos.

Capes presenta varios tipos de superhéroes durante su demo, incluido el poderosísimo telépata que acabas rescatando en ese nivel. Cada héroe tiene su propio conjunto de poderes, por lo que todos son increíblemente únicos al jugar, y una capa de gestión entre las misiones ofrece algunas formas de mejorar sus habilidades a tu gusto.

Sin embargo, Capes no sería una buena historia de superhéroes sin unos villanos igual de estupendos, y éstos se presentan unas cuantas misiones después. Cuando tres superhéroes enemigos saltaron a la palestra desde un helicóptero, nuestra banda -que ha demostrado ser un grupo desorganizado y desordenado- se desmoronó frente a un equipo organizado de asesinos. El pico de dificultad estaba justificado en cuanto a la historia, pero seguía siendo un reto muy molesto que acababa requiriendo un reinicio del nivel. A lo largo de la demo, también resultaba difícil ver quién estaba al alcance de un ataque, y tampoco se explicaban ciertas características como los derribos sigilosos.

Aunque le vendría bien ofrecer algunos tutoriales más, el juego por turnos de Capes supone un nuevo y refrescante terreno para las estrategias basadas en mosaicos. Con una atractiva historia de superhéroes desamparados, el próximo título de Spitfire Interactive parece destinado a volar alto cuando se lance en 2023.

Aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento concreta, Capes está previsto que se lance en 2023; puedes comprobarlo en Steam.

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