Análisis de Danganronpa Decadence

Análisis de Danganronpa Decadence - EGM

Aunque la PlayStation Vita es a menudo ridiculizada o directamente olvidada en estos días, el sistema fue importante por el hecho de que finalmente ofreció un hogar a numerosos juegos de PlayStation Portable que nunca habían salido de Japón. Entre esos títulos se encontraba Danganronpa: Trigger Happy Havoc, una historia deliciosamente oscura de 15 estudiantes de instituto obligados a matarse unos a otros por el capricho de un sádico oso de peluche.

Danganronpa tejió con maestría una historia absorbente, personajes interesantes, elementos de juego únicos y algunos rompecabezas realmente divertidos para intentar deducir quién era el último asesino. La serie principal tendría dos secuelas, Danganronpa 2: Goodbye Despair y Danganronpa V3: Killing Harmony; aunque ambas seguían los mismos principios básicos en cuanto a jugabilidad y estructura narrativa, cada una ofrecía nuevos giros que les daban una identidad propia.

Por desgracia, por mucho que algunos de nosotros -incluido el equipo de desarrollo de Danganronpa- amáramos la Vita, la serie se habría desvanecido en el estatus de clásico de culto de nicho si los juegos no hubieran visto adaptaciones en otras plataformas. Afortunadamente, eso ha sucedido, pero en cada port que hemos recibido, ha faltado algo. A saber, la posibilidad de jugar a los juegos en un dispositivo portátil que no sea un smartphone. Danganronpa nació como una experiencia portátil, y el mundo merecía jugar a la franquicia de esa manera a una escala mucho mayor.

Danganronpa Decadence, una nueva colección que lleva al adorable lunático Monokuma y sus malvados planes a la Switch. El hardware híbrido de Nintendo se ha convertido en una especie de Vita de la nueva era desde su lanzamiento, ya que ha visto ports de muchos de los títulos de esa plataforma y se ha convertido en uno de los mejores lugares para jugar a novelas visuales y juegos indie. Entre los lanzamientos de Vita que quería ver en Switch, Danganronpa era uno de los primeros de mi lista, así que Decadence ha tardado mucho en llegar para mí.

Si no estás familiarizado con los juegos de Danganronpa, intentar presentarte adecuadamente cada uno de ellos es una tarea demasiado grande para este análisis. Si quieres profundizar en lo que son a nivel de juego, te sugiero que leas mis análisis individuales de Danganronpa y Danganronpa V3. Pero permítanme al menos intentar resumir rápidamente la serie.

En cada juego, te emparejas con otros 14 estudiantes de secundaria, cada uno de los cuales tiene un talento especial o un rasgo de personalidad que los convierte en un "Ultimate" de algún tipo (como la última estrella del béisbol, el último detective o el último cocinero). Cada grupo de estudiantes cree que es la nueva clase de primer año de una prestigiosa escuela privada sancionada por el gobierno llamada Hope's Peak Academy; en cambio, son los últimos participantes en un juego mortal dirigido por un oso mitad blanco, mitad negro llamado Monokuma. Para escapar del juego, un estudiante no sólo tiene que matar a otro, sino también salirse con la suya. A medida que se suceden los asesinatos, debe colaborar con el resto de participantes para averiguar quién es el último asesino, sin saber en quién confiar. Si fallas, no sólo el asesino quedará libre, sino que el resto de la clase también conocerá a su creador.

Por encima de cualquier otra cosa, lo mejor de Danganronpa Decadence es que los tres juegos siguen siendo experiencias increíbles a día de hoy. Cuando acababan de salir al mercado, era fácil encontrar puntos débiles en cada uno de ellos o sentir que la serie podía estar perdiendo fuelle, pero con el paso de los años me he dado cuenta de que estos juegos siguen siendo intemporales. Aunque hemos visto un puñado de otros lanzamientos que intentan emular la fórmula de Danganronpa, ninguno ha tenido el mismo impacto que los auténticos, y es tan emocionante volver a ellos ahora como lo fue jugarlos por primera vez hace tantos años.

En un mundo perfecto, te diría que Danganronpa Decadence reúne esos tres juegos de la línea principal en su mejor momento, y que es un lanzamiento que no debería faltarle a ningún jugador. El problema es que hay dos factores en la colección que impiden que sea todo lo que podría, o debería, haber sido.

La primera es que hay una flagrante omisión en la alineación de Danganronpa Decadence: Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls. Ultra Despair Girls, la oveja negra -o, dada la naturaleza de la franquicia, quizás debería decir blanca- de la familia, es un spin-off de acción y aventura que se desarrolla de forma muy diferente a sus hermanos. Aunque no es necesariamente un juego al que debas jugar para obtener la experiencia adecuada de Danganronpa, sí es canónico, y su exclusión aquí hace que la colección se sienta incompleta. Estoy seguro de que sé por qué falta, pero todavía no hemos llegado a ese punto.

En su lugar, tenemos Danganronpa S: Ultimate Summer Camp, un juego de mesa con RPG que se basa en el minijuego Ultimate Talent Development Plan de Danganronpa V3. En esta historia secundaria no canónica, todos los personajes principales de la franquicia (incluidas las Ultra Despair Girls) se reúnen en un archipiélago tropical para divertirse bajo el sol, conocerse mejor y, tal vez, desarrollar más sus talentos definitivos mientras buscan las Hope Shards.

Mientras los hijos de Monokuma, los Monokubs, quieren ayudar a todo el mundo a pasarlo bien, papá tiene otros planes, infectando las islas con una horda de poderosas Monobeasts. Al lanzar un dado virtual y recorrer los distintos espacios del tablero, trabajarás para hacer más fuerte al personaje que hayas elegido, derrotar a los jefes, interactuar con otros Ultimates y recoger objetos clave. Cuando te encuentras con jefes o aterrizas en casillas de combate, el juego cambia a batallas en primera persona que recuerdan a los RPG de la vieja escuela.

Danganronpa S: Ultimate Summer Camp es, sinceramente, bastante divertido si lo tomas como lo que es: una aventura desenfadada añadida a la colección como un extra. La parte del juego de mesa es interesante, las batallas son sorprendentemente desafiantes, y se me ocurren peores juegos con los que pasar unos 15 minutos. Sin embargo, si esperas que sea algo espectacular, si pones alguna exigencia en su historia totalmente esponjosa (y a veces fuera de lugar), o si lo compras digitalmente como un lanzamiento independiente de 20 dólares -lo que nodeberías hacer en absoluto-, Ultimate Summer Camp puede decepcionar.

También puedes estar en el bando de los que no están contentos con que Ultimate Summer Camp tenga microtransacciones y mecánicas de gacha. Puedo entenderlo, pero yo he renunciado a luchar contra eso muchas veces, y nunca me he encontrado con ganas de gastar dinero para desbloquear nada aquí. Bueno, quiero decir que tampoco podría hacerlo si quisiera, ya que no encontré ninguna forma de llegar a las opciones de dinero real en la versión preliminar que jugué.

Según los materiales que he obtenido de Spike Chunsoft, "Todo el contenido, como los personajes, las tarjetas de mejora de personajes y los objetos, se puede desbloquear jugando al juego. Todos los personajes y las tarjetas de mejora de personajes también pueden comprarse a través de las máquinas MonoMono en la tienda de la escuela con dinero del mundo real". Mientras esto sea así, me parece bien cómo funcionan las cosas aquí, aunque signifique moler para ganar créditos para desbloquear aleatoriamente personajes u otras cartas. Ultimate Summer Camp es algo para jugar cuando tienes tiempo libre, no algo para estresarse o dedicar mucha energía, y sobre todo no es algo en lo que debas pensar en gastar dinero real para conseguir desbloquear trajes de baño.

Estoy menos de acuerdo con los ocasionales problemas técnicos que encontré, como la vez que mi juego se bloqueó totalmente (afortunadamente después de guardar). Un representante de Spike Chunsoft me ha dicho que Ultimate Summer Camp va a recibir un parche, así que tengo la esperanza de que esos problemas técnicos no sean un factor a tener en cuenta pronto.

No me olvidé: os prometí dos problemas con Danganronpa Decadence, y por fin llegamos al segundo.

No sé si Spike Chunsoft ha hablado de esto públicamente -en mi búsqueda por Internet, no he visto ninguna discusión real sobre el tema-, pero las versiones de los juegos que obtenemos en Danganronpa Decadence parecen estar basadas en los ports para móviles. Puedo afirmar con seguridad que en el caso de Danganronpa 2, creo que ocurre lo mismo con el juego original, pero solo puedo suponer que en el caso de Danganronpa V3, ya que su puerto para móviles aún no se ha lanzado tras su retraso a principios de este año. También creo que por eso nos perdimos Ultra Despair Girls, ya que no tiene un equivalente para móviles.

¿Por qué pienso esto y por qué es importante? La respuesta a la primera pregunta nos llevará a la segunda, así que empecemos por ahí. Me gustaría presentar dos capturas de pantalla que tomé al principio de Danganronpa 2:

La de la izquierda es de la Switch, y la de la derecha es de la Vita. En contra de lo que cabría esperar, la versión de Vita tiene más detalles del mundo (las flores del primer plano), mientras que el puerto de Switch carece extrañamente de texturas en los arcos de piedra. Comprobando esa misma escena en otras plataformas, tanto la versión de PlayStation 4 como la de PC reflejan la versión de Vita, mientras que en iOS también faltan tanto las flores como esas texturas.

También hay algunos problemas de rendimiento menores que parecen inherentes a los ports de Unity. Estos problemas nunca afectaron negativamente a mi forma de jugar, pero a veces parecía que la cámara o la velocidad de movimiento eran un poco más lentas de lo que deberían. Volviendo a esa primera zona de Danganronpa 2 (ya que era un lugar al que era fácil llegar en varias plataformas), hice algunas pruebas poco científicas. Si caminaba manualmente entre las puertas 1 y 2, tardaba 20 segundos en Vita, pero 28 segundos en Switch. En cambio, si utilizaba la opción de movimiento rápido, tardaba 1,16 segundos en Vita y 1,48 segundos en Switch. Una vez más, esto no es una prueba concreta de nada, pero insinúa la idea de que los juegos en general podrían estar funcionando más lentamente de lo que lo hacían originalmente, al mismo tiempo que no nos dan el beneficio de los controles táctiles de los puertos móviles.

¿Qué significa todo esto? Significa que, tanto a nivel técnico como gráfico, hay algunas áreas en las que Danganronpa Decadence no es tan bueno como las versiones originales de Vita, lo cual no puedo evitar pensar que no debería ser el caso. La pregunta más importante, sin embargo, es si eso importará a largo plazo, y la respuesta podría ser "probablemente no".

Mira, por principio, es un asco que la Switch parezca estar recibiendo manitas de smartphone. Con la importancia de la serie Danganronpa y la cuota de mercado de la Switch, esta colección debería haber sido más prioritaria. Pero, si me pregunto sinceramente a cuánta gente va a afectar esto, no me imagino que sea mucha. Los que no hayan jugado a estos juegos desde la época de Vita probablemente no notarán el ocasional descenso de calidad. Los que vengan de nuevas, no sabrán lo que se pierden. Para los propietarios de Switch, o para cualquiera que simplemente quiera estos juegos en una máquina portátil con controles y botones adecuados, las mejoras no se interpondrán en el camino de todo lo que es fantástico de la trilogía Danganronpa. Y, si eres alguien a quien le importa y quiere las mejores versiones posibles, entonces quédate con los ports de PS4 o PC y no mires atrás.

En un año en el que hemos visto lo mal que puede ir el uso de los ports de móviles como base para las nuevas versiones de consola de juegos muy queridos, Danganronpa Decadence tiene un aspecto bastante bueno. Sin embargo, podría haber sido genial. Mi sueño de que la serie Danganronpa llegue a Switch se ha cumplido por fin, y el puro disfrute que siguen ofreciendo esos juegos supera cualquier pequeño problema técnico que puedan sufrir, pero mi esperanza por esta colección se ve ahora ensombrecida por la desesperación de los pensamientos persistentes de lo que realmente podría haber sido.

★★★★☆

Danganronpa Decadence trae por fin la increíble serie de misterio y asesinato de Spike Chunsoft a Nintendo Switch, acompañada de un nuevo juego extra, Danganronpa S: Ultimate Summer Camp. Aunque este último es divertido a un nivel más superficial, los juegos de Danganronpa siguen siendo experiencias absorbentes y atractivas que son tan buenas hoy como lo fueron cuando se lanzaron originalmente en la Vita. Bueno, casi tan buenas, ya que las adaptaciones que recibimos aquí ven reducidos los efectos visuales o el rendimiento a veces debido a que (aparentemente) se basan en las versiones anteriores para móviles.

Desarrollador
Spike Chunsoft
Editor
Spike Chunsoft
ESRB
M - Mature
Fecha de lanzamiento
12.03.2021
Danganronpa Decadence está disponible en Nintendo Switch. La versión principal que se jugó fue para Switch. El producto fue proporcionado por Spike Chunsoft para el beneficio de esta cobertura. Reseñas de EGM en una escala de una a cinco estrellas.

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