Metal Gear Solid: 10 cosas del juego que no funcionarán bien en la película

Hideo Kojima es un gran cinéfilo y ese amor impregna su obra. Este amor por un medio mientras trabaja en otro completamente diferente ha polarizado a los críticos. Los disidentes pueden llegar a considerar que los elementos de sus juegos, como los robots tipo Terminator de Snatcher o el mercenario de moral gris llamado "Snake", son un plagio. Otros podrían calificar esos elementos como un cariñoso homenaje.

La propuesta de una película de Metal Gear Solid ha estado en conversaciones durante algún tiempo, y el director de Kong Skull Island, Jordan Vogt-Roberts, ha manifestado su entusiasmo por dirigir la película. Aunque esta película podría ser realmente entretenida, algunos elementos del juego no se trasladarán a un medio no interactivo.

10 Los filibusteros de Kojima no pueden comerse el tiempo de ejecución

Las películas tienen una duración mucho más limitada que los libros, los cómics o los juegos. Por lo tanto, el precioso tiempo de pantalla tendrá que ser utilizado sabiamente y las escenas frívolas que aleccionan a los jugadores sobre la naturaleza de la proliferación nuclear, las empresas militares privatizadas y los memes probablemente tendrán que ser dejadas en el suelo de la sala de corte.

El público que acude al cine podría abandonar la película cuando se le ofrezca un gran discurso con material de archivo de fondo. Para ser justos, estos temas son importantes para la franquicia y pueden permanecer intactos, pero tienen que tejerse orgánicamente en la narrativa.

9 La concienciación del medio tiene que ser menos efectista

Uno de los aspectos más interesantes anteriormente de Metal Gear era cómo los personajes parecían ser conscientes del medio e incluso se dirigían al jugador. En una famosa escena de Metal Gear Solid, Psycho Mantis demuestra sus habilidades psíquicas diciéndole con precisión a qué juegos le gusta jugar y agitando su mando.

No es muy diferente de cómo los personajes de las primeras películas habladas se dirigían al público en el cine para hacer una broma. Hoy en día, romper la cuarta pared en las películas no es tan novedoso y, si se hace mal, puede sacar al espectador de la historia.

8 Los chistes internos pueden alienar a los nuevos espectadores

En todos los juegos de Metal Gear Solid, hay un personaje llamado Johnny que aparece en la historia con un único propósito: defecar. Esa es, literalmente, la única función que desempeña en la historia. Es uno de los muchos chistes internos que aparecen en toda la serie.

En Metal Gear Solid 2, hay una escena en la que Snake señala su boina y dice"Munición infinita"."Esto sólo tiene sentido para los jugadores que hayan obtenido el final del primer juego en el que Meryl sobrevive. A un fan de Kojima de toda la vida le pueden hacer gracia estas bromas, pero a un espectador no iniciado podrían resultarle muy extrañas y fuera de lugar.

7 Los cambios de tono tienen que ser menos bruscos

La mezcla de libertad del jugador y la prioridad del medio por la diversión obliga a los jugadores a estar dispuestos a perdonar el juego cuando el ambiente pasa de ser oscuro y arenoso a ser una farsa descabellada y exagerada. Los aficionados se han acostumbrado a estos cambios y los consideran algo que los jugadores deben aceptar.

La serie aborda temas de gran calado y tiende a hacerlo de un modo que a veces resulta explotador. A ello no ayudan los torpes intentos de humor de retrete, que parecen totalmente fuera de lugar.

6 El elenco de personajes podría tener que reducirse

Muchos de los personajes de Metal Gear Solid no son realmente cruciales para la historia y sirven principalmente para proporcionar a los jugadores un combate contra un jefe creativo. En un juego, eso está perfectamente bien, ya que los combates contra jefes proporcionan a los jugadores una emocionante prueba de las mecánicas que han aprendido.

Para que una escena de lucha en una película funcione, tiene que haber una apuesta emocional, de lo contrario, se corre el riesgo de dejar al público frío. Es crucial conocer a los personajes para crear preocupación cuando sus vidas están en juego. Debido a la escasa duración de la película, algunos personajes tendrán que recibir el tratamiento del pulpo señuelo.

5 La exposición tiene que ser más ligera

En elmundo de Metal Gear ocurren muchas cosas. Hay muchos personajes con distintas agendas, muchas entidades diferentes que compiten por el poder y un montón de historias de fondo que hay que contar al jugador. Desgraciadamente, esto se consigue haciendo que los jugadores se sienten a escuchar largas historias que no se ven favorecidas por la tendencia de los protagonistas a repetir las declaraciones de otros personajes en forma de pregunta.

Hay un viejo adagio que dice que hay que dejar que el espectador experimente los acontecimientos a través de las acciones y los elementos visuales en lugar de contarle lo que está sucediendo. Esto es especialmente importante en un medio visual como el cine.

4 El final de las falsas apariencias podría molestar a los espectadores

Cualquiera que se haya quejado de los falsos finales de Return of the King no tiene ni idea de lo que le espera si juega a Metal Gear Solid 4. La escena final ata todos los hilos sueltos de la serie, ya que sirve (o servía hasta Phantom Pain) como el gran final de la carrera de Kojima.

Dura poco más de una hora. La mera idea de dejar el mando tanto tiempo para un juego es absurda, y sería doblemente absurdo esperar que el público se quedara en el cine para un epílogo tan largo.

3 El público podría cansarse de los giros argumentales absurdos

Se suponía queMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty era el último juego con su participación y, como tal, termina con un cliffhanger que nunca pretendió resolver. Sin embargo, surgieron problemas con el desarrollo de la siguiente entrega, por lo que Kojima se vio obligado a volver.

En lo que parecía un intento de tentar a los fans, la siguiente entrega era una precuela que dejaba muchas de las preguntas del segundo juego sin respuesta. La tendencia de Kojima a "retirarse" de la serie y a dejar hilos argumentales colgando dio lugar a una narración artificiosa.

2 Ciertos elementos visuales parecerían absurdos en acción real

EnMetal Gear Solid hay un combate contra un jefe que es un ninja cyborg llamado Grey Fox. Si los jugadores intentan dispararle, él los desvía con su espada. En un juego, esto sirve como una especie de rompecabezas que el jugador debe resolver, añadiendo al desafío de la lucha. En una película, algo así resultaría ridículo.

A medida que la serie avanza, las peleas se vuelven más extravagantes. Incluso el remake del primer MGS tiene una escena en la que Snake patea literalmente un misil. Los fans pueden estar dispuestos a mirar hacia otro lado cuando se trata de personajes animados, pero es mucho menos aceptable cuando son de carne y hueso.

1 Ciertos puntos de la trama podrían ser demasiado para el público del cine

Liquid Snake, el villano principal del primer Metal Gear Solid, vuelve de entre los muertos en la secuela, pero en una forma diferente. Cuando Revolver Ocelot pierde su brazo durante los acontecimientos de MGS1, lo sustituye por el de Liquid. Esto hace que la mente de Liquid se apodere del cuerpo de Ocelot e incluso cambie su voz por la del primero.

Algunos podrían ya cuestionar si esto funciona o no en un videojuego, pero es casi seguro que no funcionaría en una adaptación cinematográfica. Algunos puntos de la trama de la serie pondrían a prueba o incluso romperían la suspensión de la incredulidad.

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