10 juegos de mesa que merecen adaptaciones de videojuegos

Los juegos de rol de mesa han servido durante mucho tiempo de inspiración para sus homólogos digitales, ya que juegos como Baldur's Gate, Cyberpunk 2077 y la serie Shadowrun tienen su origen en sistemas de mesa. Dar el salto a lo digital es una oportunidad para explorar los temas originales de un juego de una manera nueva, y para ver el mundo del juego a través de otro medio.

El mundo de los juegos de mesa es m√°s grande que nunca, y crece cada d√≠a. Con innumerables editoriales independientes que crean juegos de todos los g√©neros y estilos, nunca ha habido un abanico m√°s amplio donde elegir. Tanto si se trata de una premisa poco vista en los videojuegos como de una mec√°nica √ļnica que podr√≠a trasladarse f√°cilmente al juego digital, estos juegos ser√≠an grandes incorporaciones al pante√≥n de las adaptaciones de los juegos de mesa a los videojuegos.

10 Máscaras: Una Nueva Generación de Brendan Conway Hace Superhéroes Adolescentes Bien Hechos

Masks es un juego sobre superh√©roes adolescentes que se inspira en series como Young Justice y Teen Titans. Su sistema de juego hace que cada personaje adopte un arquetipo com√ļn en el g√©nero: el ni√Īo que compagina su hero√≠smo con la vida real, el aprendiz que aprende de un h√©roe establecido o el experimento que sale mal. Un videojuego de Masks podr√≠a seguir los pasos de los juegos de Spider-Man y Miles Morales de PlayStation, con campa√Īas cortas que sigan a diferentes adolescentes mientras navegan por el mundo del hero√≠smo y el instituto.

9 Beam Saber de Austin Ramsay es drama, guerra y robots gigantes

Beam Saber tiene sus raíces en el anime mecha y es un juego sobre un escuadrón de pilotos mech que luchan por sus vidas en una guerra de escala imposible. Ya sea como juego táctico por turnos, como shooter de personajes o incluso como novela visual, los impresionantes robots gigantes son un argumento fácil.

Las mecánicas de relación deBeam Saber se prestan bien a las secciones narrativas centradas en los personajes, mientras que sus mecánicas de combate y de vehículos garantizan que no falte la acción mecha de pulso.

8 La ciudad de la niebla, de Amít Moshe, aporta intriga de cuento de hadas

Un juego de misterio sobrenatural moderno con un estilo irresistible, City of Mist tiene una rica ambientaci√≥n llena de potencial. La gente corriente puede convertirse en "Rifts" de criaturas o conceptos del mito y el folclore, otorg√°ndoles poderes √ļnicos e introduci√©ndolos en un submundo de crimen m√°gico y corrupci√≥n a la antigua. City of Mist tiene el mismo potencial como juego de mundo abierto o como juego de misterio m√°s centrado. Con miles de a√Īos de folclore en los que basarse, este juego podr√≠a llegar a cualquier sitio.

7 Scum And Villainy es mucho m√°s que la cl√°sica Space Opera

Scum and Villainy, de Stras Acimovic y John LeBoeuf-Little, es un juego de ciencia ficción que lleva sus influencias en la manga. El juego sebasa en gran medida en historias de ciencia ficción como La Guerra de las Galaxias, pero con su propio estilo y estilo.

El escenario por defecto se completa con místicos que dominan el uso de "La Vía", restos abandonados de una civilización conocida como "Los Precursores" y todo un sector para explorar, el Sector Procyon. Scum and Villainy se presta naturalmente a docenas de géneros, desde juegos de rol en primera persona hasta juegos de estrategia basados en la economía.

6 Esta discordia tiene fantasmas es innovadora y tiene a√ļn m√°s potencial digital

Escrito por Adam Vass y Will Jobst, This Discord Has Ghosts In It gan√≥ el premio al m√°s innovador en los Indie Groundbreaker Awards de 2021. This Discord Has Ghosts In It es un juego narrativo en el que los jugadores asumen el papel de fantasmas e investigadores utilizando un servidor de Discord para simular una casa encantada. Es un maravilloso uso de la tecnolog√≠a para adaptarse a una √©poca en la que el juego a distancia se ha convertido en el modo m√°s com√ļn para los juegos de rol. Esto es lo que da a TDHGII tanto potencial como videojuego. Si se lleva la idea central a√ļn m√°s lejos y se sustituye la Discordia por una casa encantada virtual personalizable, se podr√≠a conseguir una experiencia a√ļn m√°s inmersiva.

5 Armour Astir: Advent By Briar Sovereign da un giro mágico al género mecha

En este juego Powered-by-the-Apocalypse, gigantescos robots m√°gicos conocidos como Astirs luchan contra una autoridad tir√°nica con magia y fuerza. Armadura Astir: Advent tiene dos tipos de personajes para que los jugadores elijan, ya sean Canalizadores o Apoyos. Los Canalizadores pueden pilotar los gigantes, mientras que los Apoyos cumplen varios roles en tierra como el Capit√°n o el Explorador. Esta divisi√≥n tiene el potencial de un videojuego con m√ļltiples l√≠neas argumentales o incluso un juego multijugador con una jugabilidad asim√©trica.

4 Mutantes en la noche de Orion D. Black es la construcción de una comunidad con superpoderes

Inspir√°ndose en historias de superh√©roes como los X-Men, Mutantes en la noche enfrenta a un grupo de individuos con superpoderes con un estado autoritario y opresivo. Cualquiera que muestre caracter√≠sticas mutantes es relegado a vivir en las llamadas Zonas Seguras para Mutantes, barrios marginales dise√Īados para mantenerlos separados del resto de la humanidad.

Los jugadores trabajan para hacer progresar a su comunidad satisfaciendo sus necesidades y devolviendo el golpe a las fuerzas que tratan de mantenerla en el suelo. Este tipo de efecto persistente en el mundo sería increíblemente satisfactorio de ver en un videojuego.

3 Mothership es un Survival Horror de ciencia ficci√≥n como ning√ļn otro

Este juego de Tuesday Knight Games, galardonado con el premio Ennie, hace que los jugadores se lancen a explorar castillos espaciales en ruinas mientras esquivan o destruyen alienígenas por el camino. Sobre el papel, Mothership es fácil de jugar y ejecutar, y esta facilidad de acceso podría trasladarse a un videojuego sin problemas. El survival horror en primera persona tiene una sólida historia, pero una experiencia basada en equipos o escuadrones también sería emocionante. El sistema de combate de Mothership, rápido pero descarnado, podría dar lugar a un juego desafiante, que castigara y fuera tan satisfactorio.

2 En el tiempo de los monstruos, de Jay Dragon, combina t√°ctica y mito

Un juego táctico por turnos con una magnífica cantidad de historia, In The Time Of Monsters hace un gran trabajo combinando lo mecánico con lo sabroso. Con opciones de personajes tan increíbles como "El Usurpador de Dios", "La Valquiria Traidora" y "El Vidente del Apocalipsis", In The Time Of Monsters está lleno de oportunidades evocadoras y emocionantes. Una adaptación digital tiene el potencial de perder parte de lo que hace grande al original, pero podría preservar la creatividad al permitir a los jugadores personalizar mucho sus personajes.

1 Lancer de Massif Press permite a los jugadores construir sus propios vehículos

Leer el libro de reglas de Lancer es casi como leer una novela. Tiene una riqueza absoluta de historia e informaci√≥n sobre su entorno, con miles de a√Īos y √©pocas meticulosamente registradas. S√≥lo esto hace que el juego sea perfecto para una adaptaci√≥n, pero su jugabilidad es igualmente atractiva.

Los personajes de los jugadores son todos Lanceros, experimentados pilotos de mechs capaces de personalizar sus m√°quinas. El estricto reglamento hace que la construcci√≥n de mechs personalizados sea la mitad de la diversi√≥n, ya que los jugadores mezclan y combinan modelos para encontrar y crear m√°quinas eficaces. Poder construir mechas personalizados puede ser un sue√Īo hecho realidad.

Categorías:

¬ŅTe gusta? ¬°Punt√ļalo!

17 votos

Noticias relacionadas