Avance de Divinity Original Sin 2 - Un mundo en el que te perderás


Divinity Original Sin 2. Desarrollado por Larian Studios. Publicado por Larian Studios. Lanzado el 15 de septiembre de 2016 en Acceso anticipado en Steam. Código proporcionado por el editor.


Divinity de Larian Studios: Original Sin salió en 2014, pero no empecé a jugar hasta el año pasado, cuando salió en Xbox One. Casi lo odié. Estuve a punto de abandonarlo. Una de las cosas que menos me gustan de los juegos es intentar averiguar qué se supone que debo hacer, y eso parecía ser lo único que había que hacer en DOS. Hay muchos jugadores que no quieren ningún tipo de ayuda, y parece que Larian quería hacerlos felices. Así que, después de unas 50 horas de vagar por ahí, hablando con cada uno de los NPC una y otra vez, algo finalmente hizo clic, y empecé a progresar por fin. Es el único juego en mi vida al que he estado dispuesto a dedicar tantas horas, sólo para entender la maldita cosa. Estoy muy contento de haberlo hecho, y basándome en la limitada versión preliminar, DOS2 podría ser la continuación perfecta.

Avance de Divinity Original Sin 2 - Un mundo en el que te perderás

DOS ofrecía juego cooperativo, pero sólo podía acomodar a dos jugadores, ya que sólo había dos personajes principales en la historia. Divinity: Original Sin 2 pone en primer plano el modo cooperativo, ofreciendo un modo online para 4 jugadores, que ya funciona impresionantemente bien en la primera versión. Empecé a jugar con dos amigos, pero si uno o ambos no estaban disponibles, podía jugar con la misma facilidad tomando el control de todos los miembros del grupo que no estuvieran disponibles. Puedo decir con seguridad que tener tres jugadores explorando de forma independiente hace que el proceso de "qué se supone que estoy haciendo" sea mucho más rápido.

Los sistemas centrales del juego están intactos desde el original, incluyendo el esquema de habilidades flexible y sin clases. Cuando crees tu personaje por primera vez y le asignes puntos de habilidad y atributos, adoptarás una especie de enfoque, pero DOS2, al igual que su predecesor, no te limitará a tus primeras elecciones. Puedes lanzar un luchador y tener un guardabosques a nivel cinco, o lanzar un piromante y transformarte en un personaje pícaro con el tiempo. Resulta especialmente útil por los libros de hechizos del juego, que necesitarás para aprender un nuevo hechizo. Pueden ser difíciles de conseguir, y nunca se sabe cuándo se puede encontrar algo increíble en otra habilidad, por lo que puede ser prudente guardar puntos que no necesites gastar, para usarlos cuando se den esas situaciones.

El combate por turnos es tan emocionante como el original, con algunos giros nuevos que pueden tener un impacto sorprendentemente grande. En el centro del combate está la interacción con el entorno, así como el trabajo conjunto de varios personajes para conseguir un efecto "más que la suma de sus partes". El juego cuenta con dos tipos de peligros terrestres, el efecto normal sobre el suelo y el efecto nube, que puede bloquear la línea de visión, entre otras diferencias. Aprender la mejor manera de hacer que las habilidades de tus personajes interactúen entre sí es la lección más valiosa del juego. También es un sistema intuitivo, lo que significa que no tardarás horas en cogerle el truco. Si lanzas Hail Strike, el suelo se congela. Si lanzas Bola de fuego, se vaporiza en una nube de vapor. Si lanzas un rayo, tienes una nube electrificada que aturde a las unidades que están dentro. Es complejo, pero es fácil de entender, lo que es crucial para que el juego no asuste a los nuevos jugadores. Hay una nueva interacción con Bendición (y probablemente con Maldición) que altera la naturaleza del efecto del suelo. Un fuego se convertirá en Fuego Sagrado, por ejemplo, que proporciona curación, aunque parece que se sigue aplicando algo de daño.

Es igual de probable que te pierdas en este juego, pero tener la compañía de los amigos ayuda a pasar el tiempo y a acelerar la búsqueda. Me di cuenta de que los rompecabezas más intrincados eran un poco más difíciles porque los diferentes jugadores están interactuando con diferentes partes del rompecabezas, por lo que es difícil para cualquiera obtener la visión general. Esto es un reto de comunicación más que un defecto de diseño, por supuesto.

La demo era limitada, pero parecía tener todo lo que esperaba. Aparte de los problemas típicos de las primeras versiones preliminares, Divinity: Original Sin 2 parece mantener los mejores aspectos del primer juego, lo que suele ser una de las principales preocupaciones. Todavía le queda un camino por recorrer antes de que todo encaje, pero tiene los ingredientes de otro clásico.

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