Avance de Divinity Original Sin 2 - Un mundo en el que te perder√°s


Divinity Original Sin 2. Desarrollado por Larian Studios. Publicado por Larian Studios. Lanzado el 15 de septiembre de 2016 en Acceso anticipado en Steam. Código proporcionado por el editor.


Divinity de Larian Studios: Original Sin sali√≥ en 2014, pero no empec√© a jugar hasta el a√Īo pasado, cuando sali√≥ en Xbox One. Casi lo odi√©. Estuve a punto de abandonarlo. Una de las cosas que menos me gustan de los juegos es intentar averiguar qu√© se supone que debo hacer, y eso parec√≠a ser lo √ļnico que hab√≠a que hacer en DOS. Hay muchos jugadores que no quieren ning√ļn tipo de ayuda, y parece que Larian quer√≠a hacerlos felices. As√≠ que, despu√©s de unas 50 horas de vagar por ah√≠, hablando con cada uno de los NPC una y otra vez, algo finalmente hizo clic, y empec√© a progresar por fin. Es el √ļnico juego en mi vida al que he estado dispuesto a dedicar tantas horas, s√≥lo para entender la maldita cosa. Estoy muy contento de haberlo hecho, y bas√°ndome en la limitada versi√≥n preliminar, DOS2 podr√≠a ser la continuaci√≥n perfecta.

Avance de Divinity Original Sin 2 - Un mundo en el que te perder√°s

DOS ofrecía juego cooperativo, pero sólo podía acomodar a dos jugadores, ya que sólo había dos personajes principales en la historia. Divinity: Original Sin 2 pone en primer plano el modo cooperativo, ofreciendo un modo online para 4 jugadores, que ya funciona impresionantemente bien en la primera versión. Empecé a jugar con dos amigos, pero si uno o ambos no estaban disponibles, podía jugar con la misma facilidad tomando el control de todos los miembros del grupo que no estuvieran disponibles. Puedo decir con seguridad que tener tres jugadores explorando de forma independiente hace que el proceso de "qué se supone que estoy haciendo" sea mucho más rápido.

Los sistemas centrales del juego est√°n intactos desde el original, incluyendo el esquema de habilidades flexible y sin clases. Cuando crees tu personaje por primera vez y le asignes puntos de habilidad y atributos, adoptar√°s una especie de enfoque, pero DOS2, al igual que su predecesor, no te limitar√° a tus primeras elecciones. Puedes lanzar un luchador y tener un guardabosques a nivel cinco, o lanzar un piromante y transformarte en un personaje p√≠caro con el tiempo. Resulta especialmente √ļtil por los libros de hechizos del juego, que necesitar√°s para aprender un nuevo hechizo. Pueden ser dif√≠ciles de conseguir, y nunca se sabe cu√°ndo se puede encontrar algo incre√≠ble en otra habilidad, por lo que puede ser prudente guardar puntos que no necesites gastar, para usarlos cuando se den esas situaciones.

El combate por turnos es tan emocionante como el original, con algunos giros nuevos que pueden tener un impacto sorprendentemente grande. En el centro del combate est√° la interacci√≥n con el entorno, as√≠ como el trabajo conjunto de varios personajes para conseguir un efecto "m√°s que la suma de sus partes". El juego cuenta con dos tipos de peligros terrestres, el efecto normal sobre el suelo y el efecto nube, que puede bloquear la l√≠nea de visi√≥n, entre otras diferencias. Aprender la mejor manera de hacer que las habilidades de tus personajes interact√ļen entre s√≠ es la lecci√≥n m√°s valiosa del juego. Tambi√©n es un sistema intuitivo, lo que significa que no tardar√°s horas en cogerle el truco. Si lanzas Hail Strike, el suelo se congela. Si lanzas Bola de fuego, se vaporiza en una nube de vapor. Si lanzas un rayo, tienes una nube electrificada que aturde a las unidades que est√°n dentro. Es complejo, pero es f√°cil de entender, lo que es crucial para que el juego no asuste a los nuevos jugadores. Hay una nueva interacci√≥n con Bendici√≥n (y probablemente con Maldici√≥n) que altera la naturaleza del efecto del suelo. Un fuego se convertir√° en Fuego Sagrado, por ejemplo, que proporciona curaci√≥n, aunque parece que se sigue aplicando algo de da√Īo.

Es igual de probable que te pierdas en este juego, pero tener la compa√Ī√≠a de los amigos ayuda a pasar el tiempo y a acelerar la b√ļsqueda. Me di cuenta de que los rompecabezas m√°s intrincados eran un poco m√°s dif√≠ciles porque los diferentes jugadores est√°n interactuando con diferentes partes del rompecabezas, por lo que es dif√≠cil para cualquiera obtener la visi√≥n general. Esto es un reto de comunicaci√≥n m√°s que un defecto de dise√Īo, por supuesto.

La demo era limitada, pero parecía tener todo lo que esperaba. Aparte de los problemas típicos de las primeras versiones preliminares, Divinity: Original Sin 2 parece mantener los mejores aspectos del primer juego, lo que suele ser una de las principales preocupaciones. Todavía le queda un camino por recorrer antes de que todo encaje, pero tiene los ingredientes de otro clásico.

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