Remake de FF7: Los 10 mejores combates contra jefes, clasificados

Más de dos décadas después de su lanzamiento original, Final Fantasy VII Remake llegó por fin a los jugadores en 2020, dándoles la oportunidad de volver al submundo steampunk de Midgar. Además de las vistas familiares, los jugadores fueron recibidos con una nueva oleada de caras conocidas, tanto de amigos como de enemigos.

Las pruebas y tribulaciones épicas existen entre los hostiles habitantes que acechan en la Ciudad de Mako, creando una secuela, Recopilación de Final Fantasy VII, tanto vigorizante como desafiante para los viejos y nuevos jugadores por igual. Tanto si regresan del Final Fantasy VII original, como si proceden de uno de sus spin-offs o debutan por primera vez, los jefes de Remake traen consigo la promesa de un universo ambicioso y en expansión.

10 La fiesta no empieza hasta que llega la Casa del Infierno

Decididos a encontrar una forma de entrar en la audición de la novia del baboso Don Corneo, Cloud y Aerith se ven enfrentados en el Coliseo con el fin de acumular suficientes Gil para financiar el cambio de imagen de esta última. Después de salir victoriosos, Madam M revela que el codicioso Don decidió añadir un partido más para asegurar su valor.

Cuando Cloud y Aerith vuelven a entrar en la arena, son recibidos por una casa, de la que el ex-SOLDIER se da cuenta rápidamente de que no es una casa normal, ya que se transforma en la infame Casa del Infierno. Como mejora de su predecesora, la máquina parecida a Baba Yaga es capaz de cambiar las propiedades elementales y lanzar una avalancha de proyectiles y ataques físicos devastadores sobre la pareja.

9 Nunca subestimes a la pequeña pero letal mora

Al igual que Cactuar y Malboro, el pequeño humanoide verde Tonberry se ha convertido en un pilar de la franquicia Final Fantasy . Esta figura con capa marrón regresa en el Remake, apareciendo como un jefe opcional al que los jugadores pueden enfrentarse, ya sea como una misión secundaria durante el capítulo 14 o como parte de un desafiante jefe en el Simulador de Combate Shinra.

Aunque es diminuta y lenta, esta pequeña criatura sólo parece amigable con su linterna brillante y su cuchillo de cocinero. Sin embargo, como en la mayoría de los títulos de Final Fantasy, Tonberry tiene un poder letal con su cuchillo, capaz de derribar a un miembro del grupo de un solo golpe con cualquiera de sus ataques.

8 Los espectros del pasado se manifiestan en Eligor

Los jugadores oyen hablar por primera vez de este jinete etéreo a través de Marlene, cuando le cuenta a Tifa que el "Viento Negro" acecha el Cementerio de Trenes del Sector 7, lo que esta última desestima como mero rumor. Sin embargo, cuando Cloud, Tifa y Aerith se encuentran en el cementerio tras su huida de las alcantarillas, las cosas toman inmediatamente un giro siniestro.

Siguiendo las espeluznantes marcas de los fantasmas espectrales, Aerith comienza a conectar con uno de los fantasmas del cementerio para entender mejor los embrujos. Por desgracia, Eligor lo utiliza en su contra, aprisionándola en un recuerdo de su angustioso pasado. Afortunadamente, Tifa y Cloud encuentran y liberan rápidamente a la Cetra de la magia de Eligor, y los tres proceden a enfrentarse a la fuente sobrenatural de los fantasmas del cementerio.

7 El Centinela Escorpión se adapta perfectamente a una apertura explosiva

Capturando la esencia de lo que hizo grande a Final Fantasy VII , el inicio de Remake no pierde tiempo en lanzar a los jugadores directamente a la acción abriendo con el famoso bombardeo del Reactor Mako 1. Un Cloud Strife frío y apático se yuxtapone con el ardiente y apasionado Barret Wallace mientras el dúo causa estragos en el personal de Shinra que custodia el reactor.

Entra en escena el Centinela Escorpión, una máquina gigante con forma de escorpión totalmente equipada con lanzadores Mark 99 y una cola formada por un cañón láser. Como primer jefe de Remake, el Centinela Escorpión introduce a los jugadores en la mecánica multifase de la que hacen gala muchos de los jefes de Remake, defendiendo el combate de alto octanaje por el que el juego ha sido alabado.

6 Un nuevo reto aparece con Weiss la Inmaculada

Mientras que el Remake exige una buena cantidad de estrategia y habilidad a los no iniciados, los jugadores que busquen un desafío pueden encontrar un montón de guantes de combate de alto nivel en el Simulador de Combate Shinra oculto al volver a jugar el capítulo 17, permitiendo a los jugadores enfrentarse a superjefes como Malboro y el Prototipo Orgullo y Alegría.

Los jugadores que aún no estén satisfechos con estos escenarios de combate pueden ahora encontrar más desafíos con Intergrade, la expansión centrada en Yuffie de Remake. Basándose en el spin-off de 2006, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, un nuevo y único jefe te espera con Weiss, la Inmaculada, cuya mecánica pondrá a prueba la maestría de los jugadores a la hora de manipular el indicador de escalonamiento.

5 Rufus Shinra sabe cómo hacer una entrada a la moda

La lucha contra Rufus Shinra es el máximo exponente del Remake, con sus escopetas exageradas y su característico abrigo blanco, acompañado de su demoníaco compañero canino, Darkstar. Apareciendo de la nada, el heredero del imperio Shinra hace su grandiosa entrada en lo alto del edificio Shinra después de que el grupo se libere de las maquinaciones del profesor Hojo.

Los jugadores que no estén familiarizados con la mecánica de Rufus pueden verse rápidamente frustrados por sus maniobras y contraataques imposiblemente rápidos, que impedirán a Cloud aterrizar combos sólidos sobre el rubio fashionista. Afortunadamente, aprovechar la necesidad de Rufus de recargar de vez en cuando o de lanzar una buena dosis de sueño dará a Strife la ventaja definitiva en este espectáculo de lucha.

4 Las cosas siempre se suben de tono con Reno y Rude

Los jugadores tienen un par de oportunidades de enfrentarse a estos "consumados profesionales" durante los eventos de Remake. Cloud se encuentra por primera vez con los infames turcos mientras trabaja como guardaespaldas de Aerith tras el bombardeo del reactor Mako 5, ya que los dos albergan un extraño interés por la aparentemente discreta florista.

Por separado, estos agentes de las fuerzas especiales de Shinra no suponen necesariamente una gran amenaza, aunque Reno puede ser difícil de golpear y Rude tiene una gran pegada. Sin embargo, cuando los acontecimientos se intensifican y se produce un tiroteo en el pilar del Sector 7, el dúo forma un buen equipo al enfrentarse a Avalanche en el camino hacia el colapso de la placa.

3 Bahamut es la invocación que los gobierna a todos

Como es tradición en los juegos de Final Fantasy, las invocaciones siguen desempeñando un papel integral con la llegada del Remake. Para invocar a estas poderosas criaturas en medio de la batalla, los jugadores deben obtener primero su materia derrotándolas a través del simulador de combate que proporciona Chadley. Y, entre las invocaciones que se pueden obtener, Bahamut es sin duda la más fuerte.

Conocido coloquialmente en la franquicia como "el Rey Dragón", Bahamut no es un jefe al que haya que burlarse. Su ataque característico, el Megaflare, es capaz de acabar con el grupo del jugador de un solo golpe (especialmente en las dificultades más altas) si se le permite llevarlo a cabo. Además, es capaz de invocar al demonio de fuego Ifrit para que le ayude en la batalla.

2 Dirge Of Cerberus encuentra la redención con Nero The Sable

Cuando el spin-off Dirge of Cerberus , dirigido por Vincent Valentine, se lanzó en 2006, fue recibido con una tibia respuesta, ya que no logró capturar el espíritu de su predecesor de 1997. Square Enix asumió un riesgo considerable al recanonizar sus eventos con la continuidad del Remake al incluir a los líderes de Deepground, Weiss y Nero, en el Episodio INTERmission.

Afortunadamente, el riesgo parece haber valido la pena. La lucha de Yuffie y Sonon contra Nero no sólo es espeluznante, sino que rápidamente se hace evidente que los ninjas de Wutai no son rivales para el antiguo soldado de primera clase convertido en tsviet. Aunque el papel de Nero en Intergrade sea pequeño y breve, los efectos de sus acciones se dejarán sentir en las próximas secuelas.

1 No hay villano más icónico que Sephiroth

No hay ningún villano en Final Fantasy VII que pueda superar al Ángel de un solo ala. No importa dónde se encuentren los jugadores: en Final Fantasy, en Kingdom Hearts, en Super Smash Bros. o en cualquier otro lugar, Sephiroth es simplemente una fuerza a tener en cuenta, y Remake se asegura de dar a su icónico antagonista el reconocimiento que merece.

Como jefe final del Remake, el SOLDADO de primera clase mejorado genéticamente es un oponente difícil, capaz de pasar de una propiedad elemental a otra y de lanzar ataques imbatibles con su embestida eólica. Los jugadores que consigan derrotarlo recibirán nuevas amenazas de muerte instantánea, como el famoso Ángel sin corazón. Sin embargo, Sephiroth se guarda su ataque más peligroso para el final del combate, iniciado por una cuenta atrás que invoca al único Meteoro.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

4 votos

Noticias relacionadas