Kaiji y otros 9 animes con apuestas de alto nivel

El juego es una actividad que existe desde que hay seres humanos. De hecho, el primer dado de seis caras se ha datado en el año 3000 a.C., lo que sugiere que los seres humanos han amado los juegos de azar desde antes de la historia escrita. El subidón de dopamina que se produce al ganar una apuesta se traslada fácilmente a la ficción, y tanto los personajes de anime como el público no son ajenos al subidón de adrenalina tras ganar una apuesta.

Y aunque el anime y el manga centrados específicamente en el juego son algo raros, hay muchas escenas en el anime no relacionado con el juego que presentan la asunción de riesgos y las apuestas. Sin embargo, no todos los juegos de azar son iguales, y algunos tienen apuestas mucho más altas que otros.

10 Las apuestas de Kaiji suelen tener vidas humanas en juego

Inicialmente un manga seinen de 1996 creado por Nobuyuki Fukumoto, Kaiji: Ultimate Survivor fue producida como serie de televisión anime en octubre de 2007. La serie recibió críticas generalmente positivas por su estilo único, y Fukumoto creó él mismo los juegos de azar del anime para evitar confundir a los fans con las complejas reglas de los juegos de azar existentes.

El resultado es una serie de alta tensión que a menudo pone en juego la vida del titular, Kaiji Ito, y de otros personajes durante intensas apuestas. Kaiji ha sido alabada por su atención a la fricción psicológica, pero criticada por su tendencia a confiar en deus ex machina y coincidencias durante las apuestas.

9 Akagi enfrenta a un genio del Mahjong con la Yakuza

Mahjong Legend Akagi: The Genius Who Descended Into the Darkness es una de las primeras obras de Nobuyuki Fukumoto, anterior a la creación de Kaiji: Ultimate Survivor por unos cinco años. Sin embargo, el interés de Fukumoto por el juego también está presente en Akagi, sobre todo porque se centra en las particularidades del juego del mahjong.

El protagonista, Shigeru Akagi, se convierte en un famoso jugador de mahjong a la tierna edad de 13 años, después de entrar en un salón de mahjong regentado por la Yakuza y vencer a los jugadores que había dentro. Akagi es un genio del juego que conoce el mahjong como la palma de su mano.

8 One Outs ofrece juegos de azar con temática de béisbol

En lugar de los típicos juegos de azar, como las cartas o el mahjong, One Outs utiliza el béisbol como fuente de su energía de juego. Creado originalmente por Shinobu Kaitani como un manga seinen en 1998, One Outs cuenta con Toa Tokuchi como su experto en juegos de azar.

Tras perder una apuesta con el bateador estrella del malogrado equipo de béisbol Lycaons, Hiromichi Kojima, Tokuchi es reclutado por el equipo como un hábil lanzador con la esperanza de que lleve a los Lycaons a su primer campeonato. Pero la paga de Tokuchi se basa en su rendimiento: Gana 5.000.000 de yenes por cada out que lanza, pero pierde 50.000.000 de yenes por cada carrera que cede.

7 El legendario jugador Tetsuya aprovecha la depresión de la posguerra

Históricamente, a Japón no le fue bien económicamente inmediatamente después de la Segunda Guerra Mundial, y no fue hasta la década de 1950 cuando empezó a recuperarse. Legendary Gambler Tetsuya sitúa su escenario en el Tokio de 1947, concretamente en el barrio de Shinjuku, y se centra en los personajes que juegan al mahjong para llegar a fin de mes.

Lo que hace que Tetsuya se distinga de otras series de juego de mahjong como Saki y Akagi es su enfoque en las trampas. Todos los personajes de esta serie juegan para ganar y su protagonista vive bajo el lema de que "Sólo es trampa cuando te pillan. Hasta entonces, es una estrategia ganadora".

6 Saki combina el mahjong y las chicas guapas en un juego competitivo

"Chicas de instituto" y "mahjong" no parecen términos que vayan juntos, pero Saki rompe todas las expectativas con su premisa. Después de años de experiencias desagradables de mahjong con su familia, en las que era castigada tanto si ganaba como si perdía, Saki Miyanaga ha aprendido a jugar al mahjong lo suficientemente bien como para terminar las partidas con una puntuación neutra, una habilidad que se considera más difícil que simplemente ganar. Su amigo Kyotaro Suga la invita a participar en el club de mahjong de su instituto, donde desarrolla un renovado aprecio por el juego y entra en el mundo del mahjong competitivo.

5 La temporada 0 de Yu-Gi-Oh! se centra específicamente en las apuestas de alto riesgo

La mayoría de los antiguos fans de Yu-Gi-Oh! estarán familiarizados con su infame Temporada 0, que tiene poca o ninguna relación con el anime de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters que le sucedió. Inicialmente, Yu-Gi-Oh! pretendía centrarse en todo tipo de juegos, no sólo en el juego de cartas Duel Monsters, por lo que la Temporada 0 tiene mucha variedad de juegos.

Otro aspecto de la Temporada 0 que no forma parte del anime de Duel Monsters son los peligrosos Juegos de Sombra de Yami Yugi. Los Juegos de Sombra de la Temporada 0 solían incluir utensilios mortales como mecheros y cuchillos, y las consecuencias de perder el juego eran de pesadilla.

4 [C] Utiliza el distrito financiero como escenario de juego

Una serie de anime original que se estrenó en 2011, [C]: The Money of Soul and Possibility Control es una entrada única en la vasta biblioteca del anime. Utiliza un distrito financiero de una dimensión alternativa como escenario donde los Entres (abreviatura de "empresarios") luchan con sus criaturas mágicas Assets contra otros Entres y sus Assets en batallas llamadas Deals.

El creador del anime se inspiró en la quiebra de Lehman Brothers, uno de los acontecimientos clave de la crisis financiera de 2007-2008 que condujo a la Gran Recesión. En [C], los entes utilizan sus futuros literales como garantía, lo que significa que perder tendrá consecuencias nefastas.

3 Jotaro apostó contra D'Arby con las almas de sus amigos como fichas de póker en JoJo's Bizarre Adventure

Apostar con el alma de alguien en juego es una de las apuestas más intensas que se conocen en la ficción, y JoJo's Bizarre Adventure no perdió la oportunidad de jugar con este tropo. Durante la tercera parte de JoJo: Stardust Crusaders, Jotaro Kujo se enfrenta a Daniel J. D'Arby, el autoproclamado mejor jugador.

Pero, como muchos jugadores, D'Arby hace trampas, y pretende huir con las almas de todo el grupo Joestar. Tras perder la primera mano, Jotaro sospecha que puede haber trampas, así que utiliza su impresionante cara de póker para presionar a D'Arby y que se desmaye de miedo.

2 Kakegurui es el paraíso de los jugadores

LaAcademia Privada Hyakkaou es el escenario de Kakegurui -JugadorCompulsivo, y se presenta como una utopía para los jugadores, donde los estudiantes son recompensados por ser hábiles en el juego. La política de Hyakkaou es despiadada, y los estudiantes que acaban endeudados se ven obligados a firmar literalmente su futuro para absolver la deuda o convertirse en "mascotas de la casa" para los estudiantes más ricos de la academia.

En el centro de la trama de la serie está Yumeko Jabami, la jugadora compulsiva titular de la serie, que se nutre de las apuestas más arriesgadas. Los juegos de azar de Kakegurui son siempre una experiencia muy excitante y con mucho fanservice.

1 Las apuestas de Death Parade deciden el destino de las almas

El punto principal del Desfile de la Muerte es que los árbitros de la otra vida decidan si un alma se reencarnará o simplemente se desvanecerá en el vacío, y los juicios en el bar Quindecim se deciden a través de los Juegos de la Muerte. Los Juegos de la Muerte tienen una apariencia engañosa, ya que se parecen a los juegos ordinarios: billar, dardos y juegos de arcade, entre otros.

Sin embargo, todos los que acaban en el Quindecim han muerto por parejas, y tienen que enfrentarse entre sí durante los Juegos de la Muerte. Anotar puntos en los juegos suele tener efectos negativos en el oponente, lo que hace que sean angustiosos de contemplar.

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