The Matrix Online y otros 9 MMO de alto nivel que has olvidado por completo

Hubo un tiempo en que los MMO eran la mayor fuente de ingresos de la industria de los videojuegos. Durante años, World of Warcraft le dio dinero a Blizzard y es sin duda uno de los juegos más exitosos jamás creados. Por eso muchas empresas se apresuraron a intentar crear uno propio, lo que dio lugar a muchos clones de Warcraft y otros juegos olvidables.

Algunos de esos juegos tuvieron un perfil bastante alto antes de caer en la irrelevancia (si no en la inexistencia), siendo Matrix Online un buen ejemplo. Algunos de esos juegos todavía se aferran a la vida, pero muchos de ellos han sido abandonados por las compañías que los crearon.

10 Matrix nunca iba a tener una buena transición a un juego y Matrix Online es la prueba de ello

Es muy difícil replicar los combates de las películas de Matrix , y Matrix Online fue la demostración perfecta de ello. Nada resultaba fluido en absoluto. El combate era innecesariamente complicado, y las clases parecían completamente añadidas y sin sentido.

Todo el juego era un gran lío, que fue sacado de su miseria mucho más rápido que la mayoría de los MMO con tanto bombo y platillo como Matrix Online . Apenas llegó a los cuatro años, cerrando con menos de 500 jugadores activos. Ni siquiera el más genérico de los MMOs suele sufrir un destino tan pobre.

9 Star Trek Online decidió centrarse en el combate y no en lo que hizo popular a la franquicia

Muchas de las decisiones tomadas con Star Trek Online no tienen ningún sentido. Cuando una persona piensa en Star Trek, lo primero que le viene a la mente son las naves espaciales. Uno pensaría que un MMO se centraría en eso, con muchos combates espaciales y exploración.

Aunque eso no sea suficiente para hacer un juego superpopular, sí que se abriría un hueco, como hizo EVE Online. En cambio, lo hicieron centrado en el combate, y ni siquiera en el espacio. No, el combate se desarrolló en aburridos pasillos. Es una decisión tan tonta que es increíble que el juego siga funcionando después de 11 años.

8 Wildstar prometía ser un sueño de Raiders Hardcore, pero no lo cumplió

Wildstar apenas superó los cuatro años, al igual que Matrix Online. Sin embargo, a diferencia de Matrix Online , Wildstar no era un mal juego ni mucho menos. Elalojamiento del juego era fantástico y era uno de los mejores de cualquier MMO que no se llamara Final Fantasy. Estéticamente, el juego era muy bonito, algo que a muchos de los primeros MMO les costaba.

El problema radicaba en cómo se comercializaba para los raiders hardcore y no ofrecía lo que querían. Las incursiones tardaban demasiado en llegar al juego, y el combate, aunque divertido, era un desastre para seguirlo.

7 Tera tenía un combate innovador con un argumento vacío

El sistema de combate deTera supuso un enorme avance respecto a la orientación por pestañas y la jugabilidad estática de World of Warcraft y otros similares. Los jugadores tenían que prestar mucha más atención, intentando esquivar activamente los ataques antes de que les alcanzaran. Esto hacía que el juego fuera más emocionante y atractivo. Muchos de los combates contra jefes también resultaron divertidos debido a su gran tamaño.

Lo que impidió que aumentara su popularidad fue lo pesado que era y que no había ninguna historia que contar. Sólo se mataba por el botín y nada más.

6 Star Wars Galaxies era la caja de arena definitiva para los fans de Star Wars... al principio

Los fans más veteranos de Star Wars seguro que recuerdan con cariño Star Wars Galaxies, pero hace tanto tiempo que dejó de existir que la mayoría de los menores de veinte años no habrán oído hablar del juego. Es una pena, ya que era un MMO diferente a cualquier otro.

No había un camino lineal para el jugador, lo que ofrecía una sensación de sandbox completa. Los jugadores podían ser casi cualquier cosa que quisieran ser, aunque sólo fuera una bailarina. Esto hacía que el mundo se sintiera vivo de una forma que pocos juegos pueden replicar. Por desgracia, se estropeó hacia el final de su vida útil con cambios innecesarios.

5 Rift se sintió brevemente como un rival de World of Warcraft, pero no pudo mantener el impulso

Cuando salió por primera vez, la Grieta fue muy aclamada, y con razón. El juego tenía una historia interesante y ofrecía un nuevo método para ganar experiencia mediante el uso de grietas. De las grietas salían criaturas que necesitaban que los jugadores las cerraran activamente.

Era algo nuevo en comparación con las habituales misiones de búsqueda que abundan en los MMO. También permitía cambiar sin problemas entre talentos o almas, permitiendo que alguien fuera DPS, tanque o sanador en el mismo personaje con sólo pulsar un botón. Lamentablemente, después de su buen comienzo, el juego no pudo mantener su impulso.

4 Age of Conan fue publicitada hasta el olvido pero se hundió rápidamente

Mucha gente estaba entusiasmada con Age of Conan, un juego que supuestamente ayudaría a impulsar el género de los MMO. No hizo nada de eso y se limitó a ofrecer bonitos gráficos, sin ninguna sustancia.

Se suponía que habría asedios masivos de castillos y combates complejos. Nada de eso hubo. El combate fue un ligero paso adelante con respecto a los objetivos de la pestaña, pero ni mucho menos un gran cambio. Los asedios no tenían ningún sentimiento épico ligado a ellos. Por desgracia, todo el juego se hundió por lo mucho que se prometió y no se cumplió.

3 City Of Heroes se hizo en la década equivocada

City Of Heroes fue un éxito cuando salió en 2004, pero habría sido mucho mayor si se hubiera lanzado una década después. Con la tendencia actual de los superhéroes, es posible que la franquicia obtuviera cifras que rivalizaran con las de Final Fantasy en la actualidad.

El uso de superpoderes en lugar de la típica espada y hechizos fue un soplo de aire fresco en aquel entonces y lo sería aún más ahora. El juego también estaba muy pulido, mostrando a NCSOFT en su mejor momento como empresa. Si algún MMO desaparecido merece una segunda oportunidad y puede tener una oportunidad en la segunda ocasión, ese es sin duda City of Heroes.

2 DC Universe Online nunca supo aprovechar adecuadamente el boom de los superhéroes

No hay ninguna razón por la que DC Universe no pudiera haber sido un juego de primer nivel. Los superhéroes nunca han sido populares y, sin embargo, DC no parece poder sacar provecho de este hecho. El juego no tiene ninguna fluidez y se siente rígido cada vez que se juega.

Cuando el núcleo del juego es tan deficiente como lo es aquí, no importa cuántos héroes y villanos de renombre de la compañía estén en él. Trabajar con Batman no tiene el mismo encanto cuando el juego se siente atrapado en una cápsula del tiempo de la que no piensa salir. El juego sigue funcionando e incluso tiene un port para Nintendo Switch en 2019, pero nunca ha alcanzado la masa crítica que tiene algo como FFXIV.

1 Everquest es parte de la vieja guardia que nunca se puso al día

Everquest es uno de los MMO originales que se desvaneció en la distancia una vez que World of Warcraft reclamó su trono. Muchos de los elementos de los MMO actuales se deben a Everquest, como la herramienta de búsqueda de grupos o el uso de subclases.

En su día, también era absolutamente precioso de ver. Desgraciadamente, es un juego que ya ha pasado su fecha de caducidad, aunque sigan saliendo expansiones para Everquest 2. Con la cancelación de Everquest Next, es una serie que necesita ser puesta a pastar y darse cuenta de su lugar como pionera pero no actual.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

10 votos

Noticias relacionadas