Se confirma el cross-play para Battlefield 2042 en un enorme volcado de información

Se confirma el cross-play para Battlefield 2042 en un enorme volcado de información

Battlefield 2042 tendrá juego cruzado, según una reciente publicación en el blog del desarrollador DICE, aunque no está claro si es una característica que estará disponible en el lanzamiento.

DICE ha confirmado que el juego cruzado es "una función que queremos crear y probar para Battlefield 2042", y que el estudio ha retrasado la prueba técnica cerrada que se iba a llevar a cabo a principios de julio a finales de este verano para poder probar la funcionalidad del juego cruzado, por lo que parece que esta función sigue en marcha. Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC son las plataformas en las que DICE probará el juego cruzado.

En cuanto a cómo funcionará cuando llegue al juego, los jugadores de Xbox Series X/S, PS5 y PC podrán jugar juntos. Dicho esto, los jugadores de consola pueden optar por no jugar con los de PC. Los jugadores de Xbox One y PlayStation 4 también jugarán juntos, pero no podrán jugar con las otras plataformas.

En la publicación del blog también se indica que DICE también está construyendo la progresión cruzada y el comercio cruzado para Battlefield 2042. Esto significa que todas tus compras y desbloqueos en una plataforma estarán disponibles si cambias de plataforma.

Además del juego cruzado, DICE ha respondido a algunas de las preguntas más populares de los jugadores tras la presentación del juego en junio, incluyendo preguntas sobre su nuevo sistema de clases de especialista y sus equipamientos, los soldados de IA, los mapas y el perro robot.

En cuanto a los especialistas, DICE ha confirmado que cada uno de ellos tendrá una especialidad (un gadget único) y un rasgo. Por ejemplo, el equipamiento de Mackay siempre tendrá su gancho como especialidad y "Nimble" (que le permite moverse más rápido mientras apunta con la mira) como rasgo. Sin embargo, los jugadores pueden elegir las armas primarias y secundarias, el equipo (como un cajón de suministros o un cajón médico) y los objetos arrojadizos (por ejemplo, granadas) que deseen, independientemente del Especialista que hayan elegido. Esto es exactamente lo que informamos cuando pudimos asistir a un avance previo a la presentación, así que no estamos seguros de por qué seguía habiendo confusión al respecto, pero ahí está.

DICE también ha respondido a las preocupaciones de ciertos miembros de la comunidad de Battlefield de que todo el mundo elija lanzacohetes como su ranura de equipo abierta. ¿Es posible que los 64 jugadores de un equipo lleven un lanzacohetes? Claro, pero DICE ha recordado a los jugadores que "elegir un enfoque más explosivo para tu ranura de equipo significaría que no podrás llevar un cajón médico, o un cajón de suministros, y por lo tanto te deja sin opciones de reposición de salud o munición. Así que elegid sabiamente".

Asimismo, DICE se refirió a una queja común de que todo el mundo que juegue con los mismos 10 Especialistas romperá la inmersión, a pesar de que los anteriores juegos de Battlefield tenían exactamente los mismos modelos de personajes para cada una de las cuatro clases por equipo. DICE aclaró que los Especialistas serán profundamente personalizables y que "dos Especialistas pueden tener un aspecto muy diferente cuando llevan pieles distintas."

Y lo que es más importante, la publicación del blog confirmó que los escuadrones de Battlefield 2042 tendrán un máximo de cuatro jugadores, y que en Conquista y Avance, los escuadrones pueden contener más de uno de cada especialista. En otras palabras, puede haber dos Mackays en un escuadrón, al menos en la parte de All-Out Warfare del juego.

DICE también habló de cómo funcionarán los soldados de la IA en Battlefield 2042. Hay tres formas de jugar a la experiencia de guerra total del juego de Conquista y Ruptura: en solitario con y contra la IA, en cooperativo, donde tu escuadrón son todos jugadores pero el resto de tu equipo y el equipo enemigo son IA, y en multijugador, donde la IA se utilizará únicamente para rellenar las plazas vacías de los jugadores. Si un nuevo jugador se une a un servidor, sustituirá a un soldado de la IA. Los soldados de la IA no pueden ser desactivados en estos modos.

El aspecto más interesante de los soldados de la IA es que no asumirán las funciones de los especialistas, sino que serán soldados genéricos sin especialidades ni rasgos. Sin embargo, podrán utilizar el sistema de llamada de vehículos, enfrentarse a ellos, capturar objetivos e incluso revivir a un compañero de escuadrón caído. En otras palabras, podrían ser mejores compañeros de equipo que el jugador humano medio de Battlefield.

La entrada del blog dedica unos cuantos párrafos a hablar de los vehículos del juego, concretamente del sistema de llamada de vehículos. En primer lugar, el perro robot que aparece en el tráiler de presentación no es un artilugio de los especialistas. Es, de hecho, un vehículo de llamada, y su nombre es Ranger. Cuando se le llama, Ranger "te sigue y te protege", pero también puedes ordenarle que explore un lugar. Puedes ordenar al Ranger que se autodestruya (lo que, supuestamente, dañará a los enemigos cercanos), e incluso puedes colocarle C4 y enviarlo hacia un escuadrón enemigo.

Sin embargo, parece que DICE ha puesto algunas pegas para asegurarse de que no haya cien Rangers vagando por el campo de batalla. Si llamas a un Ranger, significa que estás optando por el perro robot en lugar de otros vehículos útiles como un tanque o un camión de transporte. También hay un límite en el número de vehículos específicos que se pueden llamar en un momento dado, similar a los límites de Battlefield V en las llamadas de vehículos como el Sturmtiger.

DICE también ha confirmado que ambas facciones -Estados Unidos y Rusia- tendrán sus propios vehículos. Dependiendo del bando por el que luches, tendrás acceso a un tanque T28 o a un M1A5. Sin embargo, también hay "vehículos con los que cualquiera puede jugar, como el helicóptero MD540 Nightbird, o el vehículo terrestre pesado EBAA Wildcat". Por desgracia, "no hay un enfoque en la guerra naval específica en este momento", por lo que parece que los barcos de ataque están descartados, al menos para el lanzamiento del juego.

Hemos cubierto los puntos más importantes aquí, pero puedes seguir leyendo la entrada del blog si quieres más información sobre los mapas y cómo la "agrupación" cambiará el flujo de las partidas de Conquista, así como un resumen de los pingüinos que se vieron en el tráiler de presentación. Lamentablemente, no hay información sobre cuándo podremos jugar a la beta abierta, pero es de esperar que sepamos más en el EA Play Live del 22 de julio, cuando Ripple Effect Studios desvele su modo secreto.

Battlefield 2042 se lanza el 22 de octubre para Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Imágenes: Electronic Arts

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