Revisión de Battlefield 2042

Revisión de Battlefield 2042

No estaba seguro de si los tornados de Battlefield 2042, que aparecen aleatoriamente, podían recoger vehículos hasta que el ATV de mi escuadrón fue inhalado por uno. Mientras caíamos hacia el cielo, tuve que tomar una decisión: ¿Sobrellevar la situación en el asiento del artillero o eyectarme? Me eché. Nuestro conductor permaneció al volante, confiando en que el "todo terreno" incluía el cielo. Dos segundos después, el vehículo cayó en un campo como una bomba y lo incineró.

Incluso después de dos décadas de racionalización, Battlefield sigue teniendo un gran sentido de la comedia. Y aunque el panorama de los FPS modernos está repleto de grandes mapas y física de vehículos caprichosa (hola, Halo Infinite), Battlefield sigue siendo distinto de los juegos de milsims y battle royale que lo rodean. Con Battlefield 2042, DICE se erige como el rey de las travesuras militares a gran escala de forma mucho más convincente que con Battlefield 5, abandonando las campañas para un solo jugador para centrarse en los dos pilares originales de la serie: el multijugador basado en objetivos y la escala. Lo que fue un juego de 64 jugadores durante 20 años es ahora un juego de 128 jugadores, con mapas proporcionalmente más grandes, lo que devuelve a Battlefield a la categoría de juegos que superan los límites técnicos.

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El aumento de la superficie no supone una mejora general de la experiencia de Battlefield, pero si está mal hacer un juego de PC más grande y técnicamente más complicado sin diseñar todas las posibles consecuencias, entonces no quiero tener razón. Este es un Battlefield más atrevido de lo que hemos tenido en mucho tiempo, y me estoy divirtiendo mucho más analizando lo bueno y lo malo de sus extensos cambios y de sus descuidadas nuevas ideas que discutiendo sobre cuál debería ser el tiempo medio para matar de Battlefield 5.

Parece que el minimalismo sueco ha ganado una victoria aquí.

Hay una cierta persecución de tendencias aquí, pero se maneja mejor que la última vez, cuando el finalmente condenado modo battle royale Firestorm fue lanzado en Battlefield 5 después del lanzamiento. Desde el principio, Battlefield 2042 incluye Hazard Zone, un modo más coherente para escuadrones de cuatro jugadores. Es similar a Hunt: Showdown en el sentido de que varios equipos entran en un mapa, compiten para hacerse con MacGuffins temáticos y luego intentan salir con vida, pero lo que está en juego es menor y hay un 100% menos de bayou. En comparación, es poco profundo y carece de una razón para preocuparse de verdad por sobrevivir a la zona de peligro, pero una vez que el escuadrón del tornado y yo le cogimos el tranquillo a buscar reapariciones y llamadas de vehículos y a mantenernos vivos unos a otros con nuestras habilidades de especialista -otra de las modernizaciones de Battlefield 2042- empezamos a entrar en divertidas batallas prolongadas con otros escuadrones, reviviendo y reviviendo a los demás mientras ellos hacían lo mismo.

A la izquierda de Hazard Zone en el menú principal, All-Out Warfare engloba la guerra de grandes equipos estándar de Battlefield: el clásico modo de captura por puntos Conquest y Breakthrough, su sencillo pero divertido modo de atacantes contra defensores. Por último, en la parte derecha del menú está Portal, una herramienta para crear y alojar modos de juego personalizados con los mapas, armas, artilugios y vehículos de Battlefield 2042, además de un montón de material de Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 y Battlefield 3. No es un sustituto del modding ni de los servidores dedicados personalizados, pero esos barcos ya han zarpado para los grandes juegos multijugador. Incluso el sucesor de Left 4 Dead, Back 4 Blood, no tiene soporte para mods. Como solución de compromiso, Portal es una poderosa herramienta que incluso puede utilizarse para crear experiencias cooperativas con amigos. Espero que todos los grandes shooter con servicio en directo lo roben.

Revisión de Battlefield 2042

Espacio para estirarse

Hay mucho que experimentar en Battlefield 2042, pero parece que el minimalismo sueco ha ganado una victoria aquí. Aparte de los ajustes granulares de accesibilidad y gráficos, los menús parecen escasos. Hay menos armas desbloqueables de lo habitual (aunque algunas no las usaré nunca), sistemas de progresión más sencillos y ningún pase de batalla. El único extra que vende EA ahora mismo es un pase de un año que promete cuatro nuevos especialistas que aportarán artilugios y ventajas exclusivas a la batalla. La higiene de los menús y las microtransacciones es, en gran medida, un acierto, aunque resulta un poco gélida, y los inquietantes golpes musicales -no hay cuernos inspiradores aquí, sólo pings ominosos- no invitan a ello. Battlefield 2042 se apoya mucho en su ambiente de desastre climático.

Y sin embargo, el mundo de 2042 tiene toda la presencia de un flotador ocular. La mayor parte del tiempo me olvido de que hay una guerra ficticia, y entonces una voz rusa menciona el imperialismo occidental y se centra brevemente en el tema. Lo esencial es que somos "No-Pats", una palabra inventada para designar a los mercenarios sin Estado que luchan por los Estados Unidos y Rusia en una serie de puntos conflictivos del cambio climático. Un mapa es mitad desierto y mitad agricultura, dividido en el medio por un muro, otro tiene lugar alrededor de una plataforma petrolífera de la Antártida.

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Incluso en los ajustes medios, que estoy usando para rondar los 80 a 100 fps en mi RTX 2070 Super, la luz solar y los efectos atmosféricos de Battlefield siguen siendo increíblemente buenos. Cuando me vi envuelto por primera vez en una tormenta de polvo en Hourglass, ambientado en Qatar, sentí una simpática falta de aire y me preocupó haber pasado por alto algún tipo de elemento de máscara de gas.

Sin embargo, en términos de guerra de infantería, las magníficas vistas equivalen a grandes extensiones de barro, hierba o arena que llenan el espacio entre los puntos de referencia, a veces sin mucha cobertura. El nuevo sistema de llamada de vehículos hace que sea difícil quedarse realmente tirado -en un tiempo de inactividad, puedes pedir a lo que supongo que es un aparcamiento orbital que te deje un transporte-, pero se pueden hacer largas caminatas por territorio no disputado si accidentalmente apareces con un compañero de escuadrón AFK. Me perdí ese tiempo de inactividad. La aparición de escuadrones y vehículos le quitó mucho ritmo a la serie Battlefield, y a veces quiero tomarme un descanso de los disparos y pasar un momento sorprendiéndome al saber que los puntitos que corren por encima de un rascacielos lejano son otros jugadores. Algo del asombro que sentí cuando jugué por primera vez a Battlefield 1942 se recapitula aquí.

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Eso también significa que los mapas han vuelto a ser más toscos de lo que nos ofrecían los mapas de 64 jugadores que DICE ha dedicado a diseñar durante casi 20 años. Los rascacielos y las instalaciones de Battlefield 2042 no son tan detallados ni tienen tanto carácter como el castillo francés de Battlefield 1 o la gran iglesia de San Lorenzo de Battlefield 5. En los mapas antiguos que se han rehecho de forma excelente para Portal, como la Batalla de las Ardenas de Battlefield 1942 y Valparaíso de Battlefield Bad Company 2, los tanques pueden hacer grandes agujeros en los laterales de los edificios, pero los nuevos mapas de Battlefield 2042 protegen la poca cobertura que hay haciendo que la mayoría de los edificios sean indestructibles. Algunas de estas regresiones son decepcionantes, pero no se me ocurre mejor razón para que un juego de Battlefield haga sacrificios que en nombre de la amplitud.

Llegando a los puntos

En Conquest, dos equipos de 64 jugadores compiten por capturar y mantener puntos de control de la misma manera que lo han hecho durante 20 años, situándose cerca de una bandera hasta que ésta cambia de color. Sin embargo, ahora los puntos pueden aparecer en grupos de dos o tres, formando sectores que dan cierta estructura a los mapas gigantes. Puedo pasarme una partida entera luchando en un solo sector. Por lo que sé, en la plataforma de lanzamiento de cohetes se estaban desarrollando historias de guerra totalmente distintas mientras yo moría repetidamente en una colina cubierta de hierba. Ganar en equipo en Conquest suele ser un objetivo secundario en los juegos de Battlefield, y eso es aún más cierto aquí.

Resulta extraño, pues, que Battlefield 2042 se presente como más centrado en el equipo que sus predecesores. No hay una tabla de puntuación tradicional en la que puedas ver cómo te enfrentas a tus compañeros de equipo y a tus enemigos. En su lugar, tienes una vista centrada en el escuadrón que enfatiza la cooperación y no revela el recuento de muertes. Echo de menos compararme con los demás. Es básico, pero hacer que los números de las estadísticas personales suban es un poderoso intoxicante.

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Cuando estoy en un escuadrón semi-coordinado hablando por Discord (no hay VOIP integrado en el lanzamiento, aunque no lo usaría en Discord de todos modos), puedo apreciar mejor el razonamiento detrás de la decisión. Dejé de jugar a Battlefield 5 con amigos porque siempre acabábamos en extremos opuestos del mapa, pero en Battlefield 2042 he podido conseguir un ritmo mucho más productivo con compañeros de escuadrón. Dadme algo útil y querré usarlo, y así es como los nuevos artilugios de especialista fomentan el juego en escuadrón para mí. Hasta ahora, me gusta bendecir a mi tripulación con información de un dron de detección y fortificaciones transparentes para esconderse.

Sin embargo, los jugadores en solitario están más que atendidos. El wingsuit de Sundance es una pasada. Pueden saltar desde helicópteros o desde rascacielos y maniobrar en el aire como una manta raya. No es tan satisfactorio como el esquí de los juegos de Tribes, que consiste esencialmente en usar un bicho para acelerar siempre, pero si dominas su física puedes mantenerlos en el aire durante mucho tiempo. El gancho de agarre de Mackay es útil en menos situaciones, pero igualmente se suma a la diversión intrínseca de moverse con habilidad. En una ocasión lancé una granada de humo sobre una caja de transporte, me subí a ella y salté sobre mi columna de humo para emerger como un mago, sorprendiendo a un pelotón que habría jurado que yo estaba mucho más lejos hace unos segundos.

Armas y equipamientos

Los juegos de Battlefield son como Tony Hawk's Pro Skater en el sentido de que gran parte de la diversión se deriva de encadenar hazañas físicas imposibles de una forma que parece planificada de antemano, aunque en realidad te estés tambaleando al borde del fracaso en todo momento. Un problema que suelo experimentar en los juegos de Battlefield es que pueden ser demasiado precarios. Cuando sufro una muerte tras otra debido a sorpresas que parecen aleatorias, como que alguien aparezca o se lance en paracaídas detrás de mí, empiezo a sentir que sólo estoy ahí para hacer que el juego sea divertido para otros jugadores.

Sin embargo, cuando estoy en la mentalidad del escuadrón, mantener el contador de combo imaginario se convierte en un proyecto de grupo que no se interrumpe por una sola muerte. Si un enemigo llama a una entrega de vehículos a la que no puedo hacer frente por mí mismo, empiezo a formular un plan para ayudar a mi escuadrón a mantener nuestro combo con lo que he traído conmigo, incluso si eso significa esconderse hasta que puedan desovar sobre mí. Esta experiencia no es nueva en Battlefield, pero Battlefield 2042 introduce algunos cambios inteligentes que simplifican y aclaran la dinámica de los escuadrones.

El cambio más radical es la desvinculación de los aparatos de utilidad de la selección de armas. Es una decisión acertada. El sistema de subclases de Battlefield 5 era innecesariamente complicado, y aunque tenía sentido restringir las armas primarias por clase cuando la serie empezó con Battlefield 1942, esa dinámica de piedra, papel o tijera era mucho menos compleja. Multiplica ese caos por el factor que asignes a los perros robot armados y a una mujer que puede escanear a los enemigos a través de las paredes, y la mezcla y combinación libre de Battlefield 2042 parece esencial. El ajuste de la capacidad de la munición también es perfecto, de modo que poner una caja de munición en uno de mis equipamientos es lo suficientemente útil como para no parecer una degradación al lado de juguetes como lanzacohetes y misiles AA.

En cuanto a las armas, me gusta que los rifles de asalto no se sientan como las estrellas por defecto. Su rendimiento es escaso en los enfrentamientos a larga distancia que son habituales en los grandes mapas de Battlefield 2042 (quizá demasiado escaso ahora mismo), lo que significa que llevar una LMG ya no parece una afectación. Los rifles de tirador y francotirador siguen siendo difíciles de contrarrestar si te encuentras en un espacio abierto, lo que puede resultar frustrante. Soy un francotirador reformado de Battlefield, así que entiendo por qué lo hacen, pero a menos que me comprometa a contrarrestar los francotiradores, es difícil disfrutar de la lucha contra las motas de alta potencia en el horizonte. Algo que sí me gusta del polémico cambio en el marcador es que los jugadores ya no reciben puntos por acertar en las muertes a distancia, lo que elimina la gratificación numérica por pasarse rondas enteras tratando de acertar a la gente a lo largo del mapa sin impedir que nadie lo haga si realmente quiere.

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Visualmente, estas son las armas más coloridas que he visto fuera de Valorant, pero un modesto número de skins desbloqueables hacen mucho por alegrarlas. El arsenal de Battlefield 1 sigue siendo más imaginativo que las armas del futuro cercano de 2042, pero hay algunas que destacan. El gigantesco rifle de francotirador NTW-50, "capaz de destruir sueños a una distancia de hasta 1.500 m", tiene una divertida personalidad de fuego por encima de todo, aunque no se desbloquea hasta el nivel 60. El nuevo cambio de accesorio de arma sobre la marcha es muy ingenioso, aunque rara vez lo uso.

Ráfagas del pasado

Mis quejas sobre Battlefield 2042 pueden, hasta cierto punto, ser abordadas en Portal. Es un popurrí de Battlefield que incluye recreaciones oficiales de Battlefield 1942 Conquest, Battlefield: Bad Company 2 Rush y Battlefield 3 Conquest, con dos mapas rehechos por juego y la mayoría de sus armas, vehículos y artilugios, así como los modos "todos contra todos" y "deathmatch" por equipos, además de servidores que ejecutan modos personalizados, creados por los jugadores, que mezclan y combinan mapas y armamento de Battlefield.

Si querías una experiencia personalizada de Battlefield en el pasado, podías ejecutar un servidor dedicado directamente en tu PC, o alquilar uno a una empresa especializada. En el caso de Portal, EA corta un trozo de uno de sus propios servidores cuando lanzas un modo personalizado. A veces no funciona -te saldrá un error sobre la capacidad del servidor-, pero por lo demás, el hecho de poder iniciar un servidor privado y protegido por contraseña siempre que quiera sin pagar una cuota extra me hace buscar una trampa. No durará para siempre, y sí, hemos perdido el grado de propiedad del software que teníamos cuando manejábamos nuestros propios servidores, pero aquí en 2021 me entusiasma tener cualquier sistema de juego personalizado, no digamos uno tan personalizable como Portal.

Si puedo hacer un modo que bloquee mi PC, lo consideraré una característica, no un error.

Me decepciona que los tanques de Battlefield 1942 no se tambaleen ni caigan por las colinas después de disparar proyectiles -la física original no se ha conservado-, pero se pueden recuperar muchas otras reglas y restricciones de los antiguos Battlefield en la herramienta web del Portal, donde se pueden definir rotaciones de mapas y reglas de servidor personalizadas. Puedes desactivar la aparición de escuadrones y vehículos, restableciendo la carrera de 100 metros hasta el aeródromo para coger un avión. Se puede desactivar la regeneración de la salud, cambiar las reglas de detección y ajustar los modificadores de daño para los modos más duros. O puedes hacer que las cosas sean extrañas, diseñando modos asimétricos en los que un equipo de soldados de Battlefield 2042 luche contra soldados de Battlefield 1942, o que un equipo esté lleno de bots agresivos y con cuchillos que pululen hacia los jugadores humanos como si fueran zombis.

Me frustran las restricciones de Portal que parecen innecesarias, o como si existieran para impedirme hacer un modo que no sea divertido. Yo decido dónde están los límites del diseño de FPS, muchas gracias. La física no se puede ajustar, por ejemplo, a menos que cuente el multiplicador de daño por caída. No puedes dar a un equipo soldados de Battlefield 1942 pero dejarles seleccionar las armas de otro juego, sin ninguna buena razón que pueda identificar. El editor de lógica visual, que abre muchas más posibilidades que los botones y controles deslizantes incorporados, sólo puede utilizarse para modificar los modos "todos contra todos" y "deathmatch" por equipos, que no contienen vehículos. No se puede configurar un modo que, por ejemplo, ponga a 10 jugadores en jets para un combate a cara descubierta.

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Con el editor de lógica, conseguí crear un modo "todos contra todos" que no permite a los jugadores tocar el suelo, teletransportándolos por encima de los rascacielos del mapa Kaleidoscope cada vez que su altitud baja demasiado. Luego construí una burda detección de colisiones para que puedan matar a otros jugadores con el traje de alas, y lo hice de manera que si optan por usar un rifle de francotirador desde los tejados, reciben mensajes en pantalla declarando que han violado el camino del Bushido. Así pues, Portal es poderoso. Espero que DICE afloje algunas de las restricciones. Si puedo hacer un modo que bloquee mi PC, lo consideraré una característica, no un error. También espero que haya más mapas clásicos. Tanto en los modos principales de Battlefield 2042 como en los remakes de los mapas clásicos de Portal, el combate naval ha sido despreciado casi por completo, lo cual es decepcionante.

Las pequeñas decepciones de Battlefield 2042 se acumulan. Por ejemplo, no hay chat de texto entre equipos. Solo he usado /all para decir "lol" después de que las aspas de mi helicóptero se enredaran con las de un oponente, pero reconocer esos momentos compartidos es parte de la diversión. La inclinación manual de Battlefield 5 ha desaparecido, lo que se siente como la pérdida de un par de grupos musculares importantes después de haberse acostumbrado a moverse en Rainbow Six Siege durante los últimos años. Hay errores divertidos, como que los aerodeslizadores puedan subir por superficies verticales, pero también hay errores irritantes, como que la reanimación a veces no funcione. No hay página de estadísticas en el menú, lo cual es una omisión sorprendente. Espero que los desarrolladores tomen ejemplo de Naraka: Bladepoint y nos proporcionen las estadísticas innecesariamente granulares que tanto deseamos (ese juego incluso muestra cómo te posicionas junto a los jugadores de tu ciudad, lo cual es genial).

En conjunto, All-Out Warfare, Hazard Zone y Portal constituyen una importante caja de juguetes bélicos para videojuegos, lo suficiente como para que acepte a regañadientes un marcador novedoso y algunas omisiones decepcionantes. Las habilidades de los especialistas, el ajuste de las armas y los modos personalizados de Portal introducen nuevas formas de jugar a Battlefield, mientras que algunas de las viejas formas no se sienten igual, para bien y para mal. Hay errores y los problemas de los servidores han provocado paradas en el lanzamiento, pero por fin es un Battlefield moderno al que quiero llevar a mis amigos que juegan a Forza Horizon y Rainbow Six Siege. Puede que eso no ocurra hasta que EA haga que Battlefield 2042 esté disponible en Xbox Game Pass, si es que alguna vez lo hace, pero está bien. Estoy feliz de pasar los meses intermedios tratando de romper el juego con el editor de lógica de Portal para tener una biblioteca de modos de FPS mutantes casi injugables listos para usar. Aunque ahora esté integrado en un entorno de servicio en vivo controlado, en Battlefield sigue brillando un rescoldo del espíritu de los juegos de PC.

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