Fire Emblem: 10 grandes personajes de las ediciones exclusivas para Japón

Los juegos de Fire Emblem se han caracterizadopor presentar algunos personajes muy interesantes que luego acaban llenando la lista de los juegos deSuper Smash Bros. Bromas aparte, Marth, Lucina y Roy son grandes personajes, por nombrar algunos. Todos ellos tienen una profundidad y una personalidad que hacen que el jugador quiera seguir viendo su trayectoria.

Esto se aplica a todos los juegos de la serie Fire Emblem, incluso a los que aún no han sido portados a América. Sin embargo, teniendo en cuenta los remakes que han salido, puede que solo sea cuestión de tiempo que lo hagan.

10 Bruunya fue uno de los tres generales wyvern y el más devoto de ellos

El personaje de Bruunya es el antagonista secundario perfecto, uno lo suficientemente poderoso como para dar una buena pelea y que no necesita una compleja historia de fondo. Es una de las Tres Generales Wyvern y es inmensamente leal tanto a su país, Berna, como a su señor, Zephiel. Siempre sigue a Zephiel, pero también actúa exactamente como lo haría la mayoría de los soldados en su situación. También tiene una muerte digna, al hacer un último frente entre sus tropas y morir por lo que creía.

9 Lance es el contraste perfecto con el más acalorado Alen

Alen a menudo recibe más atención que Lance debido a sus tendencias de cabeza caliente, pero Lance era el mejor personaje de los dos. En cierto modo, es el prototipo de caballero, alguien que vive según un código estricto. A diferencia de la mayoría de los caballeros o paladines que caen en trampas similares, él no impone su código a los demás. No es prepotente con sus creencias y siempre mantiene la cabeza fría en la batalla. También es un poco ratón de biblioteca, algo que no se ve a menudo en los personajes que favorecen el combate físico.

8 Wolt es el mejor amigo de Roy y tiene la determinación de un protagonista de shonen

Entre los compañeros que el jugador puede tener en su grupo, Wolt es el más cercano a Roy. Fueron amigos de la infancia, y aunque tienen peleas aquí y allá, siempre se mantienen leales el uno al otro. La determinación de Wolt es su rasgo más característico.

Tiene tanta determinación que uno esperaría que fuera un protagonista de shonen. No deja que nada lo desanime, siempre hace lo que puede para fortalecerse y ayudar a su amigo Roy. Es una lealtad que cualquiera tendría la suerte de tener en un amigo.

7 Dieck es un raro mercenario que es leal a sus empleadores y actúa como mentor de muchos

Dieck puede ser un poco brusco cuando se le presenta por primera vez, pero su carácter es muy profundo. A pesar de ser un mercenario, es leal a aquellos para los que trabaja y con los que trabaja. No lo hace por el dinero e incluso intenta distanciarse de un antiguo empleador para ayudar a mejorar la reputación de su casa. También actúa como mentor de muchos de los que forman parte de su escuadrón, desde decirle a Shanna que nunca vaya demasiado lejos hasta ser un confidente de Rutger. Siempre está ahí para impartir sabiduría.

6 Shanna tiene una personalidad que hace que todos la vean como su hermana menor

Dada la cantidad de conflictos a los que se enfrenta todo el mundo a lo largo del juego, se agradece tener un personaje que conserve una personalidad alegre. Eso es lo que aporta Shanna al juego, una alegría que hace que le resulte fácil entablar amistad con los demás. Una vez que lo hace, a menudo comienzan a verla como una hermana menor, al igual que Lot. Incluso Dieck comienza a tomarla bajo su ala, actuando como una figura paterna para ella e incluso ganándose el apodo de "Jefe".

5 Sigurd es la encarnación de la imprudencia y la nobleza

Sigurd es una extraña mezcla de rasgos de personalidad que parecen no tener sentido juntos a primera vista. Es la imagen de la gracia y la nobleza, dirigiendo su casa con la mayor caballerosidad.

También lo hace con total lealtad a los que están por debajo de él, dispuesto a lanzarse al peligro si eso significa proteger a su pueblo. Es esta imprudencia la que define gran parte de su viaje, siempre precipitándose a la batalla sin pensar demasiado en su propio bienestar.

4 Ethlyn pasa de ser un marimacho a una dama real

Cuando era más joven, Ethlyn era una marimacho hasta la médula. Quería jugar con los chicos en lugar de aprender las cualidades más finas de ser una dama. Cuando se casa con Quan, muchos de esos rasgos se suprimen, demostrando que también puede ser bastante femenina. Hasta que se ve obligada a volver a la acción, donde demuestra ser tan testaruda y temeraria como su hermano Sigurd. Este acaba siendo su defecto fatal cuando su negativa a retirarse termina con su fin.

3 Manfroy manipuló a todo el mundo para que iniciara otra guerra santa

El combate contra el jefe de Manfroy es más que decepcionante, y el hecho de que su personaje estuviera tan bien elaborado lo hace aún peor. Manfroy consiguió iniciar otra Guerra Santa en un intento de revivir a su señor oscuro. Lo hizo mediante astutos asesinatos y manipulaciones políticas clave. Su habilidad para lavar el cerebro de la gente era insuperable, consiguiendo que Julia luchara contra su hermanastro Seliph durante el clímax de Genealogía de la Guerra Santa.

2 Finn lleva las dificultades de la guerra en la manga y carece de mucha emoción

Normalmente, un personaje sin emociones puede ser bastante aburrido, ya que es difícil relacionarse con él. Ese sería el caso de Finn, si Thracia 776 fuera el único juego en el que estuviera. En cambio, su falta de emociones se debe a todas las dificultades a las que se enfrentó durante la Genealogía de la Guerra Santa. Después de perder a su señor, empezó a cerrarse emocionalmente, guardando todo en su interior. Es el tipo de desarrollo que no se ve a menudo en los juegos de Fire Emblem.

1 Lara superó su esclavitud y se convirtió en el símbolo de la reconstrucción de Tracia

Una historia como la de Lara puede ser difícil de contar adecuadamente, dado que fue una niña esclava. Es un tema problemático y delicado, ya que bailó para el hombre que la salvó, Perne. Al final, el juego hace que él la rechace cuando se da cuenta de que es una niña, pero la historia de Lara acaba siendo una de las más impactantes de Thracia 776 por ello. Consigue salvar la vida de Perne y finalmente utiliza su baile para convertirse en un símbolo de la Reconstrucción de Thracia.

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