Avatar The Last Airbender: 10 cosas que sabemos sobre el juego de rol de mesa

Avatar: The Last Airbender(ATLA) era una serie de animación clásica de culto hasta que Netflix empezó a emitirla, dando paso a una nueva generación de fans. La expectación que suscitó la serie hizo que una segunda oleada de fans se uniera a La leyenda de Korra (LOK), la serie que siguió a ATLA, aunque con un Nickelodeon mucho más reticente.

Aunque ha habido videojuegos en el pasado, la franquicia Avatar nunca había lanzado un juego de rol de mesa, hasta ahora. El universo de Avatar se abrirá de par en par gracias a la creación de Avatar Studios, por lo que ampliar el mundo con un juego de rol de mesa parecía el siguiente paso lógico.

10 Powered By El Apocalipsis ser√° el marco

Power by the Apocalypse es un marco de dise√Īo para juegos de rol de mesa creado en 2010 por Meguey y Vincent Baker para el juego Apocalypse World. Desde entonces se ha utilizado como base para m√°s de 25 juegos desde su creaci√≥n.

Los juegos impulsados por este marco suelen girar en torno a los movimientos de los personajes. Los personajes reciben movimientos básicos para las tareas típicas que uno espera tener que hacer durante el juego, como un movimiento de lucha genérico en un juego de lucha. A veces, estos movimientos pueden ser específicos de ciertas clases, dependiendo de cómo esté estructurado el juego, y se supone que el juego de Avatar tendrá un sistema de clases basado en la flexión de elementos y otros conjuntos de habilidades.

9 Mark Truman y James Mendez Hodes se toman el tiempo necesario para hacerlo bien

El director general de Magpie games, Mark Truman, y el dise√Īador principal del juego de Avatar, James Mendez Hodes, est√°n siendo muy cuidadosos con su enfoque para crear el juego. Est√°n trabajando para combinar los aspectos de las series que enamoraron a los fans en un principio con los matices de la jugabilidad real para hacer una obra maestra agradable.

Ambos aman la franquicia y, a diferencia de Netflix, quieren utilizar el contenido original como inspiración para su historia. Se están tomando su tiempo para desarrollar los estilos de doblaje y están incorporando las artes marciales y la influencia cultural oriental con delicadeza.

8 Estructurado para abarcar las culturas asi√°ticas sin estereotipos ofensivos ni conceptos derivados

Una parte importante del juego para Truman y Hodes es asegurarse de que los jugadores se sientan c√≥modos representando a personajes que se supone que son asi√°ticos sin caer en estereotipos o en tropos demasiado usados, como los villanos se√Īores del drag√≥n y que todos los personajes sepan alguna forma de karate. Hodes ha indicado que la pregunta que m√°s le hacen es c√≥mo representar a un personaje asi√°tico sin resultar ofensivo.

Hodes y Truman se aseguran de que todo el significado cultural se incluya en el libro de juego y en las guías de los personajes. Básicamente, la intención es que los jugadores se limiten a interpretar un personaje y el juego les proporcione todo lo demás que puedan necesitar. Todo lo que tienen que hacer los jugadores es interactuar con el material del juego y el resto vendrá por sí solo.

7 El libro principal est√° previsto para febrero de 2022

Falta menos de un a√Īo para el lanzamiento del juego y los fans no podr√≠an estar m√°s emocionados. El equipo creativo no ha revelado mucho, y es probable que gran parte de lo que quieren hacer cambie y evolucione a medida que avanza el trabajo. Aunque el equipo ha confirmado algunos detalles publicados, como la posibilidad de jugar durante m√ļltiples √©pocas de diferentes avatares.

Además, aunque han decidido que los jugadores no puedan jugar con los personajes reales de las series, el equipo creativo entiende que esos personajes son una parte importante del éxito de la franquicia. Por ello, parece que el equipo ha decidido integrar a los personajes canónicos en el juego, pero sin permitir que los jugadores los utilicen para jugar.

6 El primer libro complementario, Ciudad Rep√ļblica, est√° previsto para agosto de 2022

Adem√°s del primer libro, el equipo creativo ya tiene planes para al menos dos libros complementarios que probablemente dar√°n lugar a un pu√Īado de otros si el juego tiene √©xito. El primer libro de expansi√≥n se llamar√° Ciudad Rep√ļblica y se centrar√° en gran medida en Ciudad Rep√ļblica y en la interacci√≥n con sus ciudadanos.

Con tantos avances tecnológicos emocionantes y las tensiones palpables entre dobladores y no dobladores, jugar en esta ciudad podría suponer un interesante paralelismo con el mundo real. Aunque en el mundo real no hay dobladores, la tecnología juega un papel muy importante, y siempre habrá "ricos" y "pobres".

5 El segundo libro complementario, El mundo de los espíritus, está previsto para febrero de 2023

El segundo libro de expansión que saldrá a la venta se llamará El Mundo de los Espíritus, que obviamente se centrará en gran medida en el Mundo de los Espíritus y, más que probablemente, en la interacción con los mismos. Quizás los jugadores puedan jugar durante la época de la Convergencia Armónica y deban ayudar a Raava o a Vaatu, dependiendo de su alineamiento.

Sin embargo, teniendo en cuenta que el Mundo de los Espíritus no se ha explorado mucho en las series (al menos hasta LOK), el equipo creativo puede aprovechar la oportunidad para abrir el Mundo de los Espíritus por completo. Después de todo, se supone que el Mundo Espiritual abarca el mismo espacio que el mundo mortal, y los fans sólo han visto atisbos de lugares y seres del Mundo Espiritual en las series.

4 La flexión de elementos será más singular que los típicos movimientos o ataques de los juegos de mesa

Los creadores han indicado que los movimientos de los personajes en el juego serán un poco más relajados que el juego estándar de D&D. Por ejemplo, si uno es un maestro fuego, no tendrá que tirar los dados cada vez que quiera hacer fuego. O los personajes que no son maestros fuego pero sí expertos en tecnología no tendrán que tirar los dados para encender con éxito un Satomóvil.

Esto sin duda abrirá las cosas para los jugadores y lo hará más divertido que los típicos juegos de "tirar para todo" como D&D. Permitir que los personajes utilicen sus especialidades tiene mucho más sentido que someter a un maestro doblador a una tirada de dados para completar una tarea menor.

3 El juego incluirá cinco épocas de avatar jugables

Uno de los datos m√°s interesantes que los fans han conocido sobre la serie es que habr√° cinco eras jugables diferentes. Una de ellas se centrar√° en la etapa de Aang como Avatar y otra en la era que protege Korra.

Adem√°s, las eras de los avatares Roku y Kyoshi ser√°n jugables. Estos dos son otros de los avatares m√°s populares entre los fans, despu√©s de Aang y Korra, por supuesto. La quinta era es la √©poca de la Guerra de los 100 A√Īos, cuando Aang fue congelado en el hielo. Cada era tiene potencial para campa√Īas incre√≠bles, aunque los fans esperan sin duda una era de Avatar Wan m√°s adelante.

Se incluirán 2 animales híbridos y personajes canónicos

Otra parte emocionante del juego es que los animales incre√≠blemente √ļnicos tambi√©n formar√°n parte de √©l. Es probable que ciertos personajes tengan la opci√≥n de elegir familiares animales como l√©mures alados (Momo) o hurones de fuego (Pabu), o incluso corceles animales como bisontes voladores (Appa), perros osos polares (Naga) o dragones (Druk).

Además, el equipo ha indicado, a pesar de sus reservas, que habrá personajes canon de la franquicia dentro del juego, tal vez como villanos, amigos y/u otros personajes no jugadores. Un grupo podría encontrarse con el espíritu de Iroh cuando busque sabiduría en el Mundo de los Espíritus, o podría cruzarse con Katara si su viaje les lleva a la Tribu del Agua del Sur.

1 El equipo creativo ha sugerido que el Avatar no será jugable, pero que el Energybending podría ser posible

Aunque todo está todavía en fase de desarrollo, parece que una cosa está decidida con seguridad (al menos por ahora), y es que los jugadores no podrán jugar como el Avatar. Aunque esto puede molestar a muchos fans, es probable que se evite que un personaje tenga demasiados poderes, lo que sería injusto y probablemente menos divertido para todos los demás jugadores.

Sin embargo, también han sugerido que el control de la energía puede ser posible, aunque el Avatar no sea jugable. Puede que se trate de un comentario improvisado durante una entrevista, o quizás algo más. Permitir que los jugadores utilicen el control de la energía para someter a los espíritus o anular a los enemigos podría ser una buena forma de sentirse como el Avatar.

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