Star Fox y otros 9 juegos que no deberían haber sido posibles en su consola

Con los videojuegos, muchas veces puede parecer que el objetivo es el cambio. Tanto en términos de gráficos como de jugabilidad, la tecnología es cada vez más fuerte, y con ese aumento de la tecnología, los aficionados quieren ver constantemente más del nuevo hardware.

Pero incluso con el hardware existente, los desarrolladores de juegos trabajan constantemente para sacar el máximo partido al sistema. Algún genio siempre es capaz de encontrar un nuevo truco para hacer que el siguiente juego se vea mejor que el anterior, hasta el punto de que a veces parece que el juego ni siquiera debería ser capaz de funcionar en el hardware en el que está por lo bonito que es para la época.

10 Star Fox tiene un chip incorporado para permitir los polígonos en la Super NES

El Star Fox original es un juego que literalmente no era posible en la SNES. No en el sentido de que Nintendo se pusiera al límite, sino en el de que el juego requería un chip gráfico especial en el interior del cartucho, conocido como Super FX Chip.

Este chip ayudó a la SNES a mostrar los gráficos de StarFox, permitiéndole lucir el primer juego en 3D acelerado de la historia. Por supuesto, el juego también era hermoso, y presentaba a los fans de SNES uno de los mundos más singulares de Nintendo.

9 Xenoblade Chronicles sólo puede funcionar en el hardware de la "nueva 3DS" de Nintendo

El primer juego de Xenoblade Chronicles fue portado a la New Nintendo 3DS en 2015. Es importante tener en cuenta la distinción, porque este juego no puede ejecutarse en la 3DS original, ya que simplemente no es lo suficientemente potente ni tiene suficiente memoria.

Al fin y al cabo, es un JRPG enorme al que los fans podrían jugar durante decenas de horas con todas sus misiones secundarias y su historia principal. Aun así, Xenoblade Chronicles requirió un gran trabajo y trucos de fondo únicos para mantener la velocidad de fotogramas y no causar demasiada carga entre los diferentes entornos.

8 The Last of Us termina la era de PlayStation 3 con su juego más bonito

The Last of Us fue uno de los últimos títulos que Sony lanzó para la PlayStation 3, en junio de 2013. El juego volvió a presentar a todo el mundo a Naughty Dog, que había ido subiendo de nivel como estudio a lo largo de la generación de PS3 gracias a la serie Uncharted.

Esa trilogía había sido uno de los mejores juegos de Sony desde el punto de vista gráfico y de calidad, pero The Last of Us elevó las cosas aún más. El mundo de Ellie y Joel era algo tan magnífico que incluso se aseguraron de remasterizar el juego para PS4 un año después, y el juego no desentonaba entre los demás títulos de PS4 de la época. Como es lógico, The Last of Us Part II es igual de impresionante gráficamente, a pesar de lo que se recortó de él.

7 Forza Motorsport 4 de Xbox 360 podría confundirse con un juego de Xbox One

Turn 10 Studios ha desarrollado un estándar gráfico para otros juegos de carreras, sí, incluso comparado con la competencia de Xbox. Son títulos con unos controles y una física casi perfectos, y eso antes de entrar en el apartado visual.

Forza Motosport 4 fue el último Forza Motorsportlanzado para la Xbox 360, ya que Microsoft se apresuró a llevar a los fans a la Xbox One para cuando se lanzó su secuela en 2013. Incluso ahora el juego está empezando a mostrar su edad, ya que ni siquiera desentonó en comparación con su hermano menor en la Xbox One.

6 God of War II supone el final perfecto para la era de PlayStation 2 de Sony

God of War II se lanzó en la PlayStation 2 en 2007, varios meses después del lanzamiento de la PlayStation 3 de Sony. El juego continuaba la historia de Kratos (todavía muy lejos de ser el padre que fue para Atreus en el juego de 2018), que ahora estaba en la posición de ser el dios de la guerra ahora que había eliminado a Ares, un personaje que estaba lejos de ser el villano más simpático.

God of War II fue la primera vez que el director creativo Cory Barlog asumió el papel de líder, después de que David Jaffe abandonara el cargo tras dirigir la primera vez. El resultado fue un juego apto para ser el último gran título de PlayStation 2, y algo que muchos fans consideraron que pertenecía a la PS3.

5 Tekken 3 se las arregla para funcionar casi tan bien como en los salones recreativos

Tekken 3 es uno de los mejores juegos de lucha jamás creados, y sin duda el juego de lucha más vendido de la franquicia Tekken. Es difícil no ver por qué incluso ahora, ya que el juego es magnífico para un juego de PS1.

Creado originalmente para los salones recreativos, la gente dudaba de que fuera capaz de mantener su estatus de juego atractivo cuando llegara a cualquiera de las plataformas domésticas de la época, hasta que se estrenó en PS1. No sólo seguía siendo magnífico, sino que mantenía su rendimiento de sesenta imágenes por segundo, lo que lo hacía tan disfrutable en casa como en los salones recreativos.

4 Rogue Galaxy muestra la magia técnica del nivel 5

En un momento dado, Level-5 fue uno de los mejores desarrolladores del juego. Eran conocidos por sus impresionantes efectos visuales, algo que mantuvieron incluso cuando diseñaban juegos mediocres en la PS3 como White Knight Chronicles. Pero antes de que ese juego saliera a la venta, estaba Rogue Galaxy,un juego sobre un joven granjero llamado Jaster Rogue que se ve envuelto en una lucha que lo arrastra por toda la galaxia.

Este juego era impresionante, pero con razón: Level-5 tuvo que poner un número récord de personal en él, además de trabajar en él durante tres años antes del lanzamiento. Hoy en día, tres años no parecen mucho para los estándares actuales, pero en aquella época los juegos se lanzaban tras uno o dos años de desarrollo como máximo. Desgraciadamente, por muy magnífico que fuera, no mucha gente prestó atención al título, por lo que nunca llegó a tener una secuela.

3 Vagrant Story muestra personajes increíblemente detallados para la PlayStation original

Vagrant Story se lanzó en el año 2000 como uno de los últimos títulos importantes para la PlayStation 1 antes de que la PS2 se lanzara y tomara el relevo. Creado por un equipo dirigido por el legendario Yasumi Matsuno, este juego contaba la historia de Ashley Riot, una agente especial que busca acabar con el líder de una secta.

Este juego era asombroso, y a veces parecía un cómic en movimiento. Además, era un juego de rol que conseguía mostrar a los personajes en proporción a su entorno, lo que era increíblemente raro para la época. Este juego llevó a la PS1 a sus límites, y cuando se ejecutó en una PS2 con el suavizado de texturas activado, casi podría haber pasado por un juego de lanzamiento de la PS2.

2 Zelda: Breath of the Wild luce precioso incluso comparado con juegos de mundo abierto en hardware más potente

Con la cantidad de trabajo que se ha invertido en Breath of the Wild, más vale que sea una maravilla. Empezó siendo un juego para Wii U, pero gracias a los múltiples retrasos se convirtió en un título de lanzamiento para Nintendo Switch, aunque también se lanzó para Wii U. Es fácilmente el título más bonito de Wii U, gracias al desarrollo tanto del equipo habitual de Zelda como de Monolith Software, que acababa de salir de su trabajo de desarrollo en Xenoblade Chronicles X.

Incluso ahora, Breath of the Wild es uno de los títulos más bonitos del mercado, lo cual es bastante sorprendente si tenemos en cuenta que la Switch es esencialmente la consola menos potente de las dos últimas generaciones de hardware.

1 Red Dead Redemption 2 es el juego de mundo abierto más bonito de la historia

Aunque se puede argumentar que el juego es mejor como película, Red Dead Redemption 2 es un juego que sigue pareciendo imposible. Lanzado en 2018, el hecho de que fuera capaz de funcionar en el envejecido hardware de la PlayStation 4, por no hablar de la Xbox One, sin que ninguno de los dos sistemas explotara fue una sorpresa en sí mismo. El mundo no solo es grande, sino que tiene un alcance masivo, creando versiones ficticias de varios estados y emulando la flora y la fauna que se encontraría allí.

Aun así, el juego se las arregla para funcionar a una velocidad de fotogramas superior a la de un pase de diapositivas, y se siente perfectamente fluido cuando los jugadores viajan de una zona a otra. No es de extrañar que Rockstar haya invertido casi ocho años en su desarrollo.

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