Pokémon: 5 movimientos que hacen del tipo roca el mejor tipo (y 5 que hacen del tipo agua el mejor)

Hay untotal de dieciocho tipos de Pokémon enla seriePokémon , todos con su propio conjunto de debilidades y resistencias. Estas debilidades se pueden mitigar con las estadísticas de Defensa y Defensa Especial de un Pokémon, así como con sus PS. Los tipos de agua se encuentran entre los tipos de Pokémon más defensivos, con sólo 2 debilidades y 4 resistencias. Los tipos roca, por su parte, son los que más defensa tienen, con 4 debilidades y 4 resistencias.

Ofensivamente, los movimientos de tipo Roca son súper efectivos contra 4 tipos, y los de tipo Agua son súper efectivos contra 3. Las cosas están bastante igualadas entre ambos, pero hay algunos movimientos de tipo Roca que demuestran que la Roca es el mejor tipo, mientras que los tipos Agua también tienen su cuota de movimientos útiles.

10 ROCK: La roca sigilosa es uno de los mejores movimientos de riesgo de entrada

Los Peligros de Entrada son movimientos establecidos por un Pokémon que afectan a cualquier enemigo que salga en un switch-in. Púas, un movimiento de tipo Tierra, establece de una a tres capas de caltropos para infligir 1/8, 1/6 o 1/4 de la salud de un Pokémon siempre que no tenga Levitar o no sea de tipo Volador. Sin embargo, Piedra Sigilosa es un ataque único que, a menos que sea resistido, infligirá sistemáticamente un daño igual a 1/8 de los PS de un Pokémon. Si es súper efectivo, aumenta a 1/4 y si es cuádruple, llega a 1/2. Podría decirse que es mejor que Púas porque comprueba el tipo para hacer daño, y requiere sólo un turno en lugar de 3 para el efecto completo.

9 AGUA: Empapar convierte a cualquier Pokémon en un tipo de agua

La utilidad es importante para los movimientos de estado de los Pokémon, y Soak es versátil en su uso. Hacer que cualquier cosa que golpee Soak se convierta en un tipo Agua significa que el jugador puede dar a un Pokémon contrario las dos debilidades del Agua para golpear con un daño súper efectivo en el turno siguiente. Esto significa que los Pokémon del equipo del entrenador también pueden ser golpeados en batallas dobles.

Cuando se combina con tipologías que tienen resistencia o inmunidad a los ataques eléctricos y de hierba, este puede ser un movimiento muy poderoso. Por ejemplo, un Pokémon como Lantern podría usar Remojo en un Skarmory para convertirlo en Acero/Volador/Agua y seguirlo con Descarga para un daño súper efectivo x4.

8 ROCK: Accelerock es el ataque rápido de los movimientos de rock

Los movimientos prioritarios son muy importantes en Pokémon, ya que la velocidad puede determinar si un Pokémon puede barrer o matar por venganza con éxito. La mayoría de los Pokémon de tipo Roca son lentos, por lo que el control de la velocidad es muy importante. Aunque algunos Pokémon con la habilidad Robustez pueden llegar y recibir cualquier golpe y seguirlo con un movimiento de ataque, esto no es lo ideal ya que deja al Pokémon con sólo 1 HP. Por suerte, en la Gen VII se introdujo Accelerock como medio para moverse primero e infligir un buen poder base de 40 de daño. Con STAB es de 60, lo que lo convierte en una excelente opción para cualquier Pokémon de roca de movimiento lento.

7 AGUA: La burbuja que rebota puede hacer daño mientras cura al usuario

Este movimiento único de tipo Agua solo lo puede aprender Eevee en los juegos Let's Go . Tiene una potencia base de 90 y cura a Eevee la mitad del daño infligido a su objetivo. Si este movimiento llegara a verse fuera de este juego, podría romper todo el meta.

Los Pokémon de agua pueden ser muy voluminosos, y si consiguieran un movimiento de drenaje de HP, podrían tener un arsenal completo de movimientos de restauración de HP con salida de daño. No es el único movimiento de drenaje de HP del juego, pero es el que tiene la mayor potencia base.

6 ROCK: El Head Smash es el movimiento de rock más fuerte sin Z-Move

Con 150 de potencia base y 80% de precisión, Head Smash suele eliminar más del 50% de los PS de un Pokémon, independientemente de sus resistencias. Está empatado en potencia con Rock Wrecker, y aunque el movimiento puede tener un 90% de precisión, el Pokémon tiene que recargarse después de usarlo. La penalización de Golpe en la cabeza no es tan dura, pero el Pokémon recibe la mitad del daño que inflige como retroceso. Esto puede dejarlo fuera de combate, pero como muchos Pokémon de roca tienen la habilidad Cabeza de Roca, el daño de retroceso no se inflige, lo que los mantiene a salvo. De este modo, Head Smash no tiene ninguna consecuencia, aparte de la posibilidad de perder el ataque.

5 AGUA: El chorro de agua es un fuerte movimiento de agua de un solo giro

Vinculado a la estadística HP, Chorro de Agua es increíblemente poderoso con una captura. Cuanto más bajos sean los PS del Pokémon que utiliza el movimiento, menos daño inflige. En comparación con movimientos como Hidrocañón, que requiere un turno para recargarse, este movimiento es preferible si el Pokémon es más rápido que el rival.

Los Pokémon que aprenden este movimiento no son especialmente rápidos, pero cuando se combinan con una Bufanda de elección o una Sala de trucos, pueden moverse primero e infligir una inmensa cantidad de daño. Kyogre y Blastoise son los Pokémon más rápidos que pueden aprender este poderoso movimiento, que se hace aún más potente para Kyogre con su elevado ataque especial y su habilidad Llovizna.

4 ROCK: Tiro de alquitrán reduce la velocidad y aumenta los ataques de fuego

Aunque sólo puede ser aprendido por Coalossal, la efectividad de Tar Shot demuestra lo importante que es el control de la velocidad en los Pokémon. Hay muchos Pokémon que podrían beneficiarse de este movimiento, aumentando también la eficacia de muchos Pokémon de tipo Roca en las batallas dobles. Reduce la velocidad del objetivo y hace que los ataques de tipo Fuego sean súper efectivos mientras duren. A diferencia de Soak, este movimiento no tiene tanta versatilidad, pero con la capacidad de reducir la velocidad, apenas importa. La reducción de la velocidad del objetivo puede ser perfecta para algunos compañeros de tipo Fuego poderosos que pueden ser lentos.

3 AGUA: Fishious Rend es perfecto para los tipos de agua rápidos

Con 85 de potencia base, este movimiento puede ser superado por movimientos como Surf o Bomba Hidráulica, pero Fishious Rend es capaz de más. Si un Pokémon que utiliza este movimiento se mueve antes que el Pokémon rival, su daño se duplica. Con 170 de potencia base, este movimiento hace más que todos los movimientos Z no característicos en un solo golpe.

Si se tiene en cuenta el STAB, este movimiento alcanza una potencia extremadamente alta de 255, y con Danza de la Lluvia, llega a 340. La única pega de este poderoso movimiento es que sólo está disponible para dos Pokémon. Los Pokémon fósiles Dracovish y Arctovish de la Gen VIII son increíblemente lentos, pero cada uno de ellos tiene una habilidad oculta capaz de duplicar su velocidad.

2 ROCK: La tormenta de diamantes aumenta la defensa mientras ataca

El movimiento característico de Diancie es lo mejor de ambos mundos, con 100 de potencia base y 95% de precisión. Su fuerza no sólo se basa en su alta potencia base y su alta precisión. Cuando se conecta, el usuario tiene un 50% de posibilidades de aumentar su estadística de Defensa en 2 veces. Teniendo en cuenta que Diancie ya tiene una potencia base de defensa de 150, esto la hace infinitamente más fuerte y difícil de combatir. Si alguna vez se puede enseñar Tormenta Diamante a otros Pokémon de roca de ataque especial, podría haber un aumento en el uso de varios Pokémon menos populares como Probopass y Lunatone.

1 AGUA: El escaldado es bueno para cualquier situación

Los Pokémon de ataque físico son comunes, y los movimientos que queman al objetivo son muy valiosos por ello. Escaldar tiene 80 de potencia base y 100% de precisión, capaz de causar un daño moderado a todo lo que golpea. Sin embargo, rara vez se utiliza con fines ofensivos, ya que el mayor atractivo de este movimiento es su capacidad de quemar al objetivo. Un 30% de probabilidad de quemar al objetivo puede cambiar las tornas de una batalla, ya que al quemar a un Pokémon se reduce a la mitad el daño que inflige con movimientos físicos.

Escaldar también puede usarse para descongelar a los Pokémon, lo que lo convierte en un excelente contraataque a la improbable posibilidad de ser congelado. Si un Pokémon está congelado y utiliza Escaldar, también se descongela a sí mismo. Sea cual sea la situación, Escaldar es perfecto para fines defensivos, así como para infligir daño de forma efectiva a lo largo del tiempo al rival.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

10 votos

Noticias relacionadas