Fallout 4: Cómo ayudar a MacCready a salvar a su hijo

Robert Joseph "RJ" MacCready es uno de los pocos personajes de la popular franquicia postapocalíptica Fallout que aparece tanto en Fallout 3 como en Fallout 4. En este último, ha pasado de ser el alcalde de la colonia infantil de Little Lamplight a ser un pistolero a sueldo.

El único superviviente de Fallout 4 ve por primera vez a MacCready en la sección VIP de The Third Rail, situada en Goodneighbor. Al llegar, se enfrenta a dos artilleros llamados Winlock y Barnes, y su conversación revela que MacCready fue miembro de los artilleros. Los Gunners son uno de los grupos más despiadados de toda la Commonwealth, similares a los Raiders pero más estrictos y organizados. A pesar de haber abandonado a los Pistoleros, MacCready sigue aceptando trabajos como pistolero a sueldo dentro del territorio de los Pistoleros, lo que le convierte en su enemigo.

MacCready le dice al jugador que puede contratarlo como compañero de tiro. Su primera oferta es de 250 tapas, pero el jugador puede bajar el precio de sus servicios si tiene suficiente carisma. Mientras viaja con MacCready, es todo negocios, sólo se preocupa de sí mismo y de cobrar. Una vez que alcance un índice de afinidad entre 250 y 500, revelará parte de su historia. Explica que, gracias a sus servicios de mercenario, ha estado desesperado por conseguir trabajo y ganar gorras en todo Goodneighbor, pero Winlock y Barnes han estado interfiriendo en su negocio y le han hecho perder gorras.

MacCready considera la posibilidad de comprarlos, pero él y el jugador llegan a la conclusión de que tienen que matarlos. Esto da comienzo a la misión complementaria titulada "Long Road Ahead", que comienza viajando al Mass Pike Interchange para matar a los dos Gunners. El lugar no es fácil de encontrar, ya que está prácticamente en medio de la nada y al oeste de la Bóveda 81.

La misión comienza en el suelo debajo de la carretera del paso elevado, por lo que el jugador y MacCready tienen que subir sigilosamente y matar a unos cuantos artilleros en los puestos de guardia. Una vez eliminados los artilleros del nivel del suelo, el jugador encontrará una choza con el ascensor que lleva al paso elevado. Este ascensor en particular llevará al jugador y a MacCready justo al centro del campamento de los artilleros y les dispararán de inmediato. Sin embargo, otro ascensor al norte conducirá a otro ascensor que lleva al jugador a la entrada norte del paso elevado, lo que permite un ataque sigiloso al campamento. Se necesitarán muchas armas y munición para sobrevivir a este ataque contra un grupo de Artilleros junto con Asaltantes, Torretas y un Artillero que intentará meterse en un traje de Armadura de Poder. Winlock y Barnes están presentes y tendrán que ser asesinados para completar esta parte de la tarea.

Con esto se completa la primera parte del "Largo camino por delante", y MacCready se da por satisfecho al creer que los Gunners le dejarán por fin en paz. Incluso devuelve al jugador los topes pagados anteriormente por sus servicios. Sin embargo, la segunda parte de la búsqueda tardará un tiempo en continuar, ya que el Único Superviviente tiene que seguir viajando con MacCready como compañero hasta que su afinidad con el jugador llegue a 750.

MacCready revela que tuvo una esposa llamada Lucy (a la que alude como muerta), y que tuvieron un hijo llamado Duncan. MacCready prometió a Duncan que daría un giro a su vida e incluso que dejaría de maldecir. Su hijo sigue viviendo en el Páramo de la Capital, pero ha desarrollado una rara enfermedad que ningún médico ha podido identificar ni encontrar la cura. Después de explorar todas las opciones, suplica la ayuda del Único Superviviente, explicando que un conocido llamado Sinclair le contó que su amigo tenía una enfermedad similar a la de Duncan. Sinclair tenía planes para entrar en una instalación médica llamada Med-Tek Research y consiguió sus códigos de seguridad de bloqueo, pero su amigo sucumbió a la enfermedad antes de intentarlo. MacCready cree que la cura de la enfermedad de su hijo se encuentra dentro del centro de Med-Tek Research.

Al encontrar el Med-Tek Research abandonado, primero hay una serie de engendros feroces que habrá que eliminar. Una vez alcanzado el último piso, ve a la terminal e introduce el código de acceso que te dio Sinclair, lo que permite abrir el subnivel del edificio. Se necesitará mucha munición para atravesar los necrófagos asilvestrados de la zona antes de encontrar finalmente la cura llamada Prevent en una mesa de operaciones en una sala llena de huesos humanos.

Al encontrar la cura, MacCready agradece la ayuda del Único Superviviente y los dos se dan cuenta de que esto se hizo por amistad, no por negocio. El "Largo camino por delante" se completará finalmente cuando el jugador regrese a Goodneighbor y entregue la cura a Daisy, una comerciante ghoul y la única persona en la que MacCready confía para que se la entregue a Duncan a tiempo. Una vez entregada la cura a Daisy, el "Largo camino por delante" se habrá completado finalmente y el jugador habrá ganado más de 250 puntos de experiencia. Viaja un poco más con MacCready para maximizar su afinidad con el Único Superviviente y aprenderás más sobre su historia entre los acontecimientos de Fallout 3 y Fallout 4 . También desbloquearás la cualidad única Killshot, que aumenta la precisión de los disparos a la cabeza de V.A.T.S. en un 20%.

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