5 reinicios de videojuegos que son mejores que el original (y 5 que son peores)

Los videojuegos son uno de esos medios en los que hacer un reinicio suele ser una gran idea tanto para los desarrolladores como para los jugadores. Esto no quiere decir que los juegos originales no sean buenos por derecho propio. Sin embargo, cuando el juego original salió por primera vez, quizás había un límite en la tecnología o las capacidades de los desarrolladores.

Sin embargo, un reinicio crea una oportunidad para que el juego no sólo llegue a nuevas audiencias, sino que sea una versión mejor y más fiel de lo que intentaba plasmar originalmente. Por desgracia, la mayoría de las veces, el reinicio no puede compararse con el juego original.

10 Peor: Castlevania: Lords Of Shadow - Lo que una vez fue innovador es ahora una flagrante estafa de God Of War

Castlevania es una de las series de videojuegos más emblemáticas que existen. Es tan emblemática que ayudó a crear todo un género de videojuegos. Cuando se lanzó en 1986, se convirtió en un éxito rotundo, dando lugar a muchas secuelas con muy buenas críticas. Así que, naturalmente, cuando llegó el momento de reiniciar la serie, Konomi estaba deseando tener una oportunidad de volver a ganar oro.

Sin embargo, Castlevania: Lords Of Shadow fue recibido con críticas entre mediocres y pobres. El juego era menos del estilo de Castlevania que un clon genérico de God of War. No era terrible ni mucho menos, pero desde luego no parecía un juego del tipo Castlevania.

9 mejor: Ninja Gaiden - Una joya sorpresa de un cl√°sico arcade

Ninja Gaiden , uno de los títulos más exigentes de la época de los salones recreativos, se lanzó originalmente en 1988 y dio lugar a varias secuelas posteriores, todas ellas de una dificultad extrema. Como juego de arcade, su dificultad punitiva tenía sentido. Pero comparado con otros juegos difíciles, era uno de los títulos más desafiantes.

En 2004, Ninja Gaiden se reinicia con un juego de acción y plataformas en tercera persona. El juego mantenía su reconocida dificultad, pero trasladaba su estilo artístico y sus mecánicas a la actualidad. El reinicio generó una especie de culto y siguió siendo lo suficientemente popular como para generar una colección maestra en 2021.

8 Peor: Star Wars Battlefront - Cómo los poderosos han caído ante las microtransacciones

Star Wars Battlefront se lanzó inicialmente en 2004 con muy buenas críticas. Se trataba básicamente de un simulador de batallas a gran escala ambientado en el universo de La Guerra de las Galaxias en el que la mayoría de los jugadores luchaban como soldados, rebeldes, droides y Jedis. A pesar de que el juego fue lanzado en 2004, todavía hay servidores de la comunidad activos que apoyan el juego.

La serie Battlefront se reinició en 2015. Muchos fans de Star Wars y de los juegos estaban ansiosos por una versión actualizada de un clásico. Lamentablemente, este juego recibió críticas negativas debido a los numerosos errores que presentaba en su lanzamiento y a que se centraba mucho en la mecánica de pagar para ganar.

7 mejor: Shadow Warrior - Una joya oculta de una serie reiniciada

Lanzado por primera vez en 1997, el juego Shadow Warrior era una imitaci√≥n de Doom a todos los efectos. Era un simple juego centrado en un guardaespaldas que se entera de la profunda corrupci√≥n de la compa√Ī√≠a Zilla y lucha contra oleadas de enemigos en un Jap√≥n futurista. Nada m√°s y nada menos.

Luego, en 2013, Shadow Warrior fue reiniciado para un p√ļblico moderno como otro juego de acci√≥n en primera persona. Este reinicio fue recibido con cr√≠ticas incre√≠bles. El combate era fluido, los entornos eran hermosos, y la escritura era francamente hilarante. Un √©xito sorpresa y una enorme mejora respecto a su predecesor.

6 Peor: Bomberman: Act Zero - El reboot de una franquicia que nadie pidió

Bomberman es una serie prolífica, como mínimo. Presentado por primera vez en 1985, era un juego sencillo. Los jugadores bombardeaban a otros jugadores o a la CPU en un escenario laberíntico. Hay muchos títulos diferentes que siguen la misma fórmula.

Eso fue hasta 2006. Un reinicio de la serie se centr√≥ en un estilo m√°s realista y en modos de juego en los que los jugadores pod√≠an elegir la perspectiva en primera persona para jugar como su Bomberman. Era horrible. Ten√≠a muchos bugs, un dise√Īo feo, y simplemente no era divertido de ninguna manera.

5 mejor: Ratchet And Clank- El d√ļo ic√≥nico fue recibido con los brazos abiertos

Los fans de Playstation conocen, como m√≠nimo, a Ratchet y Clank. Presentado por primera vez en 2002, el d√ļo heroico fue un √©xito instant√°neo. La jugabilidad era un juego de plataformas de acci√≥n que hac√≠a hincapi√© en las armas y los artilugios ambientados en un entorno espacial √ļnico y sorprendente.

La serie se reinició en 2016 y adoptó un estilo y un tono ligeramente más familiar. No obstante, la serie se revitalizó, y los viejos fans volvieron a la serie clásica, mientras que los nuevos fans llegaron en masa.

4 Peor: Contra: Rogue Corps - Un cl√°sico arcade que no encaja

Este clásico de Konomi probablemente seguirá siendo popular durante mucho tiempo. Este fue ese juego que no sólo era terriblemente difícil, sino que popularizó el uso del código Konomi, así como los códigos de trucos en general, cuando fue lanzado en 1987.

Esta serie hab√≠a ido y venido a trav√©s de varias secuelas y reinicios, con el √ļltimo reinicio en 2019 con Contra: Rogue Corps. El principal problema de este juego es que se siente estancado y fuera de contacto con los juegos modernos. Sigue siendo un juego de correr y disparar como el original, pero se ha convertido en una serie deslucida que da la sensaci√≥n de haber sobrepasado su capacidad de acogida

3 Mejor: Mortal Kombat - El clásico volvió a sus raíces y salió mejor por ello

El primer juego, una franquicia hist√≥rica que dio lugar a la creaci√≥n de la ESRB en 1994, sali√≥ a la venta en los salones recreativos en 1992 y cautiv√≥ a los jugadores con su acci√≥n exagerada, sus argumentos cursis y su gore gr√°fico. La serie fue un gran √©xito durante alg√ļn tiempo, aunque cuando dio el salto a un estilo m√°s 3D, ha empezado a decaer.

Llegamos a 2011. El juego se reinici√≥ con su cl√°sico estilo de lucha en 2D, con gr√°ficos y jugabilidad actualizados. Adem√°s, este t√≠tulo puso m√°s √©nfasis en la historia, creando un argumento m√°s desarrollado para que los jugadores lo disfruten y una actualizaci√≥n de los cl√°sicos fatalities, que eran a√ļn m√°s sangrientos y gordos que antes.

2 Peor: Sonic The Hedgehog (2006) - Un juego que vivir√° en la infamia

Sonic tiene una historia complicada. La serie de videojuegos tuvo un gran comienzo cuando se lanz√≥ por primera vez en 1991. Ni√Īos de todas las edades acud√≠an a sus tiendas de juegos locales para comprar Sonic the Hedgehog y la consola Sega Genesis. A lo largo de la d√©cada anterior, Sonic tuvo problemas para encontrar su lugar en el mundo de los videojuegos en 3D.

En 2006, Sega quiso reiniciar la serie con Sonic The Hedgehog (2006), al que muchos se refirieron como Sonic 06. Por desgracia, este juego es la definición de un desastre. Controles descuidados, bugs que rompen el juego en cada esquina y una historia terriblemente escrita. Ha llegado a ser tan malo que ahora vive en la infamia como uno de los peores juegos jamás hechos.

1 Mejor: God Of War (2018) - Cómo revitalizar una franquicia

God of War es una serie de juegos establecida e icónica. Muchos de los fans que conocieron a Kratos en 2005 se enamoraron del antihéroe griego. La serie era conocida por su estilo de juego hack-and-slash, sus sangrientas muertes y su increíble historia ambientada en el mito griego.

Cuando se anunci√≥ por primera vez God of War (2018) y que estar√≠a ambientado en la mitolog√≠a n√≥rdica, hubo una gran cantidad de escepticismo con respecto al juego. Esto se debe a que el reinicio se desvi√≥ del dise√Īo original del juego y se ambient√≥ en un mundo completamente diferente. Sin embargo, tras su lanzamiento, el juego fue recibido con cr√≠ticas abrumadoramente positivas, y muchos esperan ahora la tan esperada secuela.

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