Sonic 2: 10 lecciones que puede aprender de las peores secuelas de películas de videojuegos

A pesar de los temores iniciales sobre la película, basados en las primeras representaciones CGI del personaje principal, que Paramount solucionó rápidamente, Sonic the Hedgehog se convirtió en un sorprendente éxito de taquilla cuando se estrenó a principios de 2021. Con un fuerte énfasis en la palabra smash, la película destrozó 319,7 millones de dólares en todo el mundo con un presupuesto de 90 millones, convirtiéndose en la adaptación cinematográfica de videojuegos más taquillera de todos los tiempos.

Ahora que se ha confirmado una secuela, Sonic 2 se une a una colección especial de secuelas de películas de videojuegos, pero no está precisamente en compañía estelar. Las secuelas de películas de videojuegos tienen fama de ser atrozmente malas, pero si no hay nada más, los cineastas detrás de Sonic 2 pueden aprender un par de cosas sobre estas malas películas

10 Trae de vuelta al reparto original - Mortal Kombat Annihilation

Mortal Kombat: Aniquilación se ha ganado la reputación de ser quizás la peor secuela de un videojuego jamás realizada y posiblemente la peor película de un videojuego, y punto. Aniquilación tiene muchos problemas, pero el más notable es la forma en que parece hacer todo lo posible por distanciarse de la película anterior a través de su reparto.

La producción no recuperó a los actores de la película anterior, salvo a Liu Kang, de Robin Shou. Por si eso no fuera lo suficientemente alienante para el público, la secuela procedió a matar a la mitad de esos personajes en los primeros cinco minutos. Mientras Sonic 2 recupere a actores del pasado, como James Marsden, en lugar de reajustar personajes importantes, Sonic 2 ya está por delante de Aniquilación.

9 Hacerlo accesible a los espectadores ocasionales - Final Fantasy Advent Children

Se trata de una secuela extraña porque técnicamente hace las veces de secuela cinematográfica, al ser la segunda película de Final Fantasy en la gran pantalla, pero también es simultáneamente una secuela de videojuego que tiene lugar dos años después de los acontecimientos del videojuego del mismo nombre.

Los fans de la franquicia han aplaudido la película, pero el público casual que nunca ha jugado a los juegos se ha quedado muy confundido cuando la historia se centra tanto en puntos de la trama que sólo tienen sentido para los que han jugado al juego. Si Sonic 2 va a entretener a todo el mundo que la vea, no puede inclinarse tanto hacia el servicio a los fans y tiene que ofrecer algo que los no jugadores puedan entender de inmediato.

8 No olvides el fanservice - Alone In The Dark II

Esto parece un contraste directo con la película anterior, pero hacer una adaptación de un videojuego accesible al público casual es tan importante como hacer un guiño especial a los fans más acérrimos que jugaron a los juegos que surgieron de esta película.

Alone in the Dark II es un buen ejemplo. La primera película, dirigida por Uwe Boll y protagonizada por Christian Slater, fue criticada por la crítica y los fans de la franquicia de videojuegos cuando se estrenó, pero de alguna manera, la secuela es aún peor. Sobre todo porque sigue a personajes completamente diferentes y una historia totalmente distinta hasta el punto de no tener nada que ver con los juegos, centrándose en la persecución de brujas en lugar de criaturas no muertas. Esto fue suficiente para alejar a los fans del original y a los del videojuego, impidiendo que al menos ganara un seguimiento de culto.

7 No te olvides de divertirte - Dead Rising: Endgame

La razón por la que la mayoría de la gente disfruta de los videojuegos es sencilla: porque son divertidos. Por lo tanto, las películas que los adaptan también deberían serlo. Si Sonic 2 se olvida de ser divertida y se toma demasiado en serio, ya es un paso atrás con respecto a su predecesora, por no hablar del material original.

Por eso, las dos adaptaciones de Dead Rising (Watchtower y su secuela Endgame) acabaron siendo tan olvidables cuando se estrenaron. En comparación con la franquicia del juego, que era exagerada y descarada, las películas eran secas y sin alegría, y apenas intentaban duplicar los mejores aspectos de los juegos o del propio género de las películas de zombis.

6 No tengas miedo de ser diferente - Resident Evil: Apocalypse

La franquicia de películas de Resident Evil en su conjunto recibe muchas críticas, pero especialmente la primera secuela, Resident Evil: Apocalypse, que tiene el deshonor de ser la película peor valorada de la franquicia en Rotten Tomatoes. La crítica común contra esta película es que es sólo más de lo mismo que se ofreció en la primera película.

Por mucho que las otras secuelas se volvieran más locas y tontas a medida que avanzaban, al menos todas eran diferentes a su manera, lo que las hacía memorables. En todo caso, Sonic 2 tiene que ser memorable por ofrecer algo nuevo.

5 Aumentar la historia y el concepto - Resident Evil: The Final Chapter

Incluso las peores secuelas de videojuegos no tienen por qué ser miserables. Por eso hay toda una categoría de películas que se describen mejor como "tan malas que son buenas", incluso cuando la película está mal escrita, dirigida, actuada, etc., lo malo puede ser divertido de ver.

Por ejemplo, Resident Evil: El capítulo final, la película mejor valorada de la franquicia en Rotten Tomatoes. Aunque la mayoría de las críticas se dirigen a los elementos de la historia (como ocurre con la mayoría de las entradas de la franquicia), críticos como Johnny Gayzmonic, de Fanboys of the Universe, dicen que "funciona mejor cuando sus personajes no hablan con palabras, sino con armas". ¿Y sabes qué? Mientras Milla Jovovich hable con esas armas, está perfectamente bien". La moraleja de la historia es que, aunque Sonic 2 sea mala, tiene que encontrar la manera de ser divertida y agradable de ver.

4 Dar a la secuela un presupuesto sólido - Silent Hill: Revelation

Mientras que la primera adaptación del videojuego recibió críticas cuanto menos mixtas, la secuela de Silent Hill, Revelation, fue aún más mal recibida y muchos críticos la calificaron de aburrida en comparación. Hay una razón para ello y todo parece apuntar directamente al presupuesto de la película.

Mientras que Silent Hill se hizo con 50 millones de dólares, el presupuesto de la secuela se redujo a la mitad, a 20 millones. Para una película tan ambiciosa como para intentar ser a la vez una secuela de la primera película y una adaptación del videojuego Silent Hill3, esto no le dio a Apocalipsis mucho con lo que trabajar y, para compensar, proporcionó más explicaciones exhaustivas de la historia que visuales y sustos emocionantes, dejando una película vacía y aburrida. Esperemos que el sólido presupuesto de Sonic se mantenga intacto para la secuela.

3 Sigue la misma historia - Hitman: Agente 47

Hitman: Agente 47 es una secuela y un reinicio. No sólo porque la secuela sustituye a Timothy Olyphant por Rupert Friend, sino porque la historia se aleja ligeramente de los orígenes de la película Hitman de 2007, lo que confundió al público y provocó una recepción poco entusiasta.

Si bien la primera Hitman no era gran cosa, reiniciar la historia sólo ocho años después de la película anterior sólo serviría para confundir a los que aún recuerdan esa versión de Hitman. Sicario 2 tiene que retomar la historia de la película anterior en lugar de ir en una dirección diferente.

2 Equilibra la acción emocionante con una historia sólida - Tomb Raider: The Cradle Of Life

Si uno echa un vistazo a las críticas de Rotten Tomatoes sobre Lara Croft Tomb Raider: La cuna de la vida, uno puede notar un tema recurrente entre casi todas las críticas; la mayoría de los críticos sugieren que es una ligera mejora en la película anterior, pero no por mucho cuando la historia no es tan divertida de ver como la acción.

Esto no sólo es un recordatorio de que Sonic 2 tiene que ir a por todas para ser más grande y mejor que su predecesora, sino también para destacar que la secuela tiene que hacer que su historia sea tan emocionante como la acción. De lo contrario, el público se aburrirá durante los tiempos muertos y puede que no le guste el resto de la película.

1 Evitar el servicio de fans equivocado - Bloodrayne 2: Deliverance

En esta lista se ha hablado mucho de la importancia del fanservice en las películas de videojuegos, pero existe algo así como cometer el tipo de fanservice equivocado. Los realizadores de Sonic 2 deben distinguir la diferencia y elegir a qué fans quieren prestar servicio, o de lo contrario tendrán un 0% en Rotten Tomatoes, al igual que Bloodrayne 2: Deliverance.

La franquicia cinematográfica Bloodrayne apela a un cierto tipo de fanservice softcore en las películas, siendo las dos primeras las más atroces en sus intentos. Las críticas que califican las películas de sexistas han contribuido a que las películas se encuentren entre las peores películas de videojuegos.

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