Los 10 momentos más frustrantes de la historia del juego

Hay un rastro de mandos rotos y cajas de CD agrietadas que conducen al Infierno de los Jugadores, y estos momentos frustrantes son los que hacen las pesadillas. Los videojuegos son el equivalente moderno del mundo de los deportes, que abarca el éxtasis de la victoria y la agonía de la derrota. Sin embargo, a veces no se trata de una cuestión de habilidad o incluso de suerte, sino simplemente de que el juego se comporta como un idiota. Los momentos más frustrantes de la historia del juego suelen surgir de lugares inesperados, como los bugs; mientras que otros son obvios, como el omnipresente nivel de agua o los murciélagos que revolotean.

Ahora que los videojuegos llevan un par de generaciones entre nosotros, casi todos los que están familiarizados con el medio, sean jugadores o no, conocen los siguientes momentos no tan buenos del juego. La mayor parte de esta lista está formada por momentos concretos de ciertos juegos, pero la mayoría de ellos tienen escenarios comparables en otros que conforman el género.

10 El búho Kaepora Gaebora no se calla (Legend Of Zelda: Ocarina of Time)

La pequeña aventura en el Bosque Kokiri es bonita, pero es poco más que un tutorial para el juego real. Es un momento épico cuando el jugador sale por fin del denso bosque a la luz del Campo de Hyrule sólo para ser detenido en su camino justo cuando las cosas se ponen buenas.

Este es un momento tan notoriamente frustrante en la historia de los juegos que dio lugar a un millón de memes, cada uno de los cuales es una expresión de frustración extrema, y a menudo hilarante. Puede ser incluso peor: Si eliges "no" al final de esta perorata, el jugador vuelve a pasar por todo el proceso.

9 Derrotar al Yeti con un pastel es un oscuro rompecabezas con una respuesta confusa (King's Quest V)

En los años 90, los juegos de apuntar y hacer clic que incluían puzzles o acertijos como parte de la progresión del personaje estaban de moda. Esto abarcaba bibliotecas enteras de juegos comola serie Monkey Island, los juegos Myst , e incluía prácticamente todos los títulos más populares de Sierra, entre ellos la franquicia King's Quest .

Este juego en particular data de 1990, y aunque es una aventura bastante temprana, presagia cómo este género se descarriló en años posteriores. Normalmente, los rompecabezas de los juegos tenían algún tipo de solución lógica, pero para subir la apuesta, los desarrolladores empezaron a hacer que las respuestas a los enigmas fueran cada vez más aleatorias. Ni uno solo de los jugadores que experimentaron este juego se impresionó con este tonto y frustrante yeti que es impermeable a nada más que un pastel en la cara. Ni siquiera es un juego de palabras, una de las características más encantadoras de esta franquicia.

8 Intentar acertar con los botones de combo vuelve loco a cualquiera (Mortal Kombat)

No importa qué juego de Mortal Kombat cojas, esto siempre es un problema, aunque algunas entregas de la franquicia son peores que otras. En los primeros tiempos, menos botones significaban menos movimientos geniales pero menos confusión, lo que supone un nivel de frustración.

Los juegos posteriores lo empeoraron en lugar de mejorarlo. La secuencia de botones llegó a ser tan intimidante que la recompensa ya no merecía la pena. El péndulo no volvió a oscilar hasta que los desarrolladores encontraron un equilibrio entre la forma -en este caso, un esquema de control más sofisticado (y unos mandos más sofisticados) que ayudaron a que las secuencias más complejas fueran más fáciles de realizar.

7 Guiar a Natalya por la base es la peor misión de escolta de la historia (GoldenEye 007)

Las misiones de escolta no son las favoritas de nadie, sea cual sea el juego en el que se encuentren, pero esta primera versión de una de ellas en GoldenEye 007 dio a los jugadores un amargo sabor de boca. La curva de dificultad de este juego es una de las fuentes de críticas negativas tal y como está, y esta complicada búsqueda de escolta bastante cerca del principio no ayuda.

El jugador tiene que escoltar a Natalya a través de un segmento del juego, y ella tiene la mala costumbre de correr de repente en direcciones aleatorias y, a menudo, en la línea de fuego. Es desalentador y consume mucho tiempo, por decir lo menos.

6 El nivel de esquí acuático es un juego de memoria glorificado que requiere horas de práctica (Battletoads)

Battletoads recibe una crítica mixta en su conjunto, con algunos cantando sus alabanzas por los diseños creativos y otros quejándose de los controles aleatorios. En lo que todo el mundo está de acuerdo es en lo horrible que es el nivel de la moto de agua.

También conocido como el Túnel Turbo, es esencialmente un largo juego de memoria que sólo puedes completar tras horas de ensayo y error. Es uno de los niveles más aburridos y frustrantes de cualquier juego, jamás hecho, en cualquier lugar.

5 Todo el nivel de Blighttown es un lío frustrante (Dark Souls)

No siempre es la alcantarilla o el nivel submarino lo que vuelve loco a un jugador. A veces es una mazmorra o una zona confinada como una casa, pero en este caso, es una ciudad de Dark Souls. Blighttown está conectado a otras zonas del juego, por lo que el jugador no puede evitarlo, y es un lugar frustrante por varias razones.

Algunos jugadores se quejan de los enemigos que parecen salir de la nada sin ninguna señal o advertencia, pero aquí hay otras trampas aún más tontas, literalmente. Dado que la zona se encuentra bajo una cobertura perpetua de oscuridad, y que hay diferentes plataformas en Blighttown, los jugadores son propensos a caer por huecos y agujeros que son difíciles de ver. ¿Cómo de estúpido sería sobrevivir a un ataque de hostiles sólo para morir cayendo por un agujero?

4 Escapar de la secuencia del sueño es casi imposible con estos gráficos de definición estándar (Max Payne)

Era un concepto interesante, pero la ejecución estaba demasiado adelantada a su tiempo teniendo en cuenta la tecnología que existía cuando se lanzó este juego en 2001.

Las secuencias oníricas eran una parte intrínseca de la trama y la historia de Max Payne, así que el jugador tiene que enfrentarse a ellas para progresar. Incluso con un control decente y mejores gráficos, los estrechos pasillos y los diminutos caminos habrían sido difíciles de superar, por no mencionar el hecho de que cogieron un juego que, por lo demás, era un tiroteo trepidante tras otro y lo redujeron a un aburrido y tedioso punto muerto.

3 Todo lo que ocurre en el transcurso de una carrera puede provocar la rotura de los mandos (Mario Kart)

Hay pocos juegos más frustrantes que Mario Kart, en particular Mario Kart 64. Entonces, ¿por qué es un juego tan popular y por qué la gente lo disfruta tanto? Parece una contradicción, pero tiene sentido para los jugadores.

Por cada baja en un juego, hay también una alta vertiginosa. El caparazón de la tortuga azul apesta cuando el jugador va en cabeza, pero ¿qué tan dulce es ser el que lanza ese brutal empate por sí mismo? Pero cuando un jugador es asaltado con un aluvión de proyectiles, uno tras otro -especialmente en la recta final, justo antes de la bandera a cuadros de un primer puesto que acaba de convertirse en un noveno-, es difícil no lanzar uno de esos enormes mandos de N64 por los aires.

2 La falta de espacio en las bolsas es el único monstruo del MMORPG que permanece invicto (World of Warcraft)

Los MMORPG siempre han tenido este problema, pero lo que empezó como una broma en los primeros juegos como Diablo se convirtió rápidamente en un problema serio en World of Warcraft. Era más un problema en Classic que en Retail y se veía como otro problema de subida de nivel que debía resolver el jugador en lugar de un fallo de diseño que debía solucionarse en expansiones posteriores.

Este problema es más frustrante en una curva ya que es realmente cuando y como un jugador se encuentra con este problema. Cuando estás moliendo en la naturaleza y no quieres desprenderte de ninguno de tus preciados objetos, ya es bastante malo, pero cuando estás en una situación que requiere prisa, como en medio de una incursión con un límite de tiempo, hace que un jugador quiera arrancarse los pelos.

1 ¿Olvidaste guardar? (Cualquier juego antes del autoguardado del amanecer)

Gracias, Legend of Zelda original, por ofrecer a los jugadores una función de guardado que siempre se olvidaban de utilizar, y siempre en los momentos más cruciales, como dicta la Ley de Murphy. La comunidad de jugadores se alegró cuando se introdujo el concepto de partidas guardadas. Ahora se puede guardar el progreso, ¿qué inconveniente puede tener esto?

Era el último deseo de Monkey's Paw. Los juegos se han hecho más largos y complejos, lo que ha hecho necesario guardar las partidas, pero eso significa que hay aún más que perder cuando el jugador descuida este detalle esencial. Es una forma de hacer que un adulto llore como un niño pequeño y ha destrozado a muchos jugadores.

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