D&D: 13 monstruos perfectos para aventureros de nivel bajo

Toda búsqueda y gran aventura tiene que tener un comienzo, y parte de la mayoría de las búsquedas de Dungeons & Dragons implican alguna forma de combate. Elegir el tipo de enemigo apropiado para los jugadores es importante para establecer el tono y hacer que los jugadores se hagan las preguntas correctas sobre lo que el DM está planeando. Los manuales de monstruos y los objetos mágicos sólo llevarán a un personaje hasta cierto punto, y necesitan encuentros realistas con una progresión auténtica, recompensas de calidad y apuestas creíbles.

Los siguientes enemigos, no tan intimidantes, son la práctica perfecta para los aventureros a la hora de afinar sus habilidades y perfeccionar su destreza en la batalla. Estos asaltantes han sido elegidos por lo que aportan a la historia, por la facilidad con la que puedes aumentar o reducir su dificultad y por el entorno temático en el que encajan mejor.

Actualizado por Kristy Ambrose el 3 de junio de 2021: El universo de D&D siempre se está expandiendo. Parece que cada dos meses salen nuevos módulos, materiales suplementarios y actualizaciones del Manual del Jugador, y cuando añades los homebrews a la mezcla, hay aún más opciones para los DMs que intentan crear experiencias divertidas y fantásticas pero también realistas para sus jugadores. Por eso hemos decidido que es hora de cambiar nuestra lista para mostrar mejor lo que un DM puede ofrecer a un grupo de aventureros.

13 Goblins

Esto debería ser familiar para todos. Incluso aquellos que no juegan a D&D tienen una idea de lo que son estos tipos. Pequeñas cosas verdes y desagradables que merodean por los túneles blandiendo cuchillos y comiendo todo lo que entra. Esa es una interpretación de ellos. Los goblins pueden ser prácticamente cualquier cosa para cualquiera, una manada de asquerosos habitantes de túneles, una fuerza organizada de emboscada o un grupo clandestino de ladrones de la ciudad.

Son versátiles, tienen pocos PS y se mueven en manada. Además, se puede decidir que empleen venenos, tácticas y trampas que conviertan un encuentro supuestamente de bajo nivel en un peligro incluso para los héroes de alto nivel. Encajan en cualquier lugar, pueden ser fáciles o difíciles dependiendo de cómo se juegue con ellos, y vienen en una sorprendente cantidad de variaciones como variantes de roca, ciudad o duendes acuáticos.

12 Ratas gigantes

Muchas de las criaturas de esta lista son lo suficientemente inteligentes como para que un buen bardo pueda cantar una melodía o soltar un chiste para evitar el combate por completo. Eso no funciona con las ratas gigantes. Siempre están hambrientas, viajando en manadas, escondiéndose en las sombras, correteando y flanqueando a sus futuras comidas. Las ratas gigantes suponen una verdadera amenaza por su número y su capacidad para esconderse, lo que las convierte en un excelente desafío de bajo nivel para los aventureros.

Generalmente viajan en manadas. Cuando un héroe ve una, significa que probablemente hay varias más escondidas en las cercanías, cada vez más audaces y voraces. Tal vez la posada en la que los héroes están descansando pide ayuda con un problema de ratas en el sótano, y BOOM, búsqueda instantánea.

11 Bandidos

Un matón callejero medio con un cuchillo en la mano que busca un poco de dinero extra. Un refugiado en la carretera hambriento y hambriento que se ve obligado a probar suerte robando. Un adolescente con una navaja en un acto de desafío, demasiado estúpido para echarse atrás, pero no lo suficientemente audaz como para luchar de verdad. El bandido encaja en cualquier lugar, desde la carretera hasta el callejón, desde el bosque hasta el océano, siempre dispuesto a privar a los viajeros de monedas, tesoros o dignidad.

Su verdadera fuerza radica en lo que tu historia haga de ellos, su trasfondo y el porqué son bandidos es lo que puede dar peso a tu ambientación. Pueden ser un encuentro duro cuando vienen en número y tienen una razón para luchar, o fácil si son todos unos cobardes. El primero que caiga puede hacer que el resto huya, o quizás lo haga el quinto, todo depende de lo bien que lo haga el grupo. De cualquier manera, sólo son un encuentro anodino si se les hace ver como tal.

10 serpientes voladoras

En el mundo de D&D, uno no siempre puede asumir que el sonido de una criatura aérea es un pájaro o algo similarmente inofensivo. Podría, de hecho, ser una serpiente voladora. Como si las serpientes en el suelo no fueran ya suficientemente aterradoras.

Dejando de lado el combustible de pesadilla, las serpientes voladoras son un desafío de bajo nivel. Criaturas móviles que tienen mordiscos de bajo daño cuerpo a cuerpo con un veneno decente, y nadie las ve venir. Merece la pena ponerlas sólo para ver la sorpresa en las caras del grupo.

9 Grimlocks

Cuando se busca algo realmente maligno, algo que ningún grupo debería tener reparos en apuñalar hasta la muerte, el Grimlock es una buena opción. Cualquier entorno subterráneo con rincones oscuros podría esconder a estas horribles y ciegas criaturas de tamaño medio. Los Grimlocks son viciosos y crueles, pero son vulnerables a la luz, lo que permite al grupo de bajo nivel escapar fácilmente en caso de que el estrecho combate en el túnel con estas criaturas se vuelva amargo.

Hay formas bastante fáciles de introducirlos, pero son fantásticos enemigos de bajo nivel cuando se está en una búsqueda en la Infraoscuridad. Incluso se podrían poner en un túnel en el fondo de un pozo sólo para meterlos con calzador.

8 Zombies

Pueden ser monstruos más duros, pero una criatura tan lenta y compulsiva no puede hacer mucho. Es uno de los tipos de muertos vivientes más fáciles de tratar para los héroes de primer nivel. Se encuentran en antiguas criptas que vagan por pasillos protegiendo tesoros perdidos, vagando por cementerios descuidados o en el sótano del zapatero del pueblo que casualmente está pluriempleado como nigromante.

Los DMs que tengan una vena sádica, pueden divertirse con esto. La variedad lowbie es el tipo de criatura descerebrada que infesta los cementerios o las viejas tumbas y que es casi inofensiva a menos que se le acerque. Ten en cuenta, sin embargo, que no tienen que ser necesariamente humanoides. Un DM creativo puede hacer mucho con este concepto en un bosque encantado o una torre de mago, por ejemplo.

7 esqueletos

Son versátiles: los esqueletos son rápidos y ágiles con sus peligrosas cuchillas que infligen daño. Los zombis son lentos y tienen un gran poder de atracción, y se niegan a morir. Independientemente de cuál elijas o de dónde estén, siempre puedes encontrar una forma de colarlos en una partida.

Suelen ser más rápidos y estar mejor equipados que sus homólogos no muertos. Por lo general, no son sensibles, aunque pueden serlo, y a menudo se mueven con un propósito y suelen estar bajo el control de un personaje más poderoso.

6 Un lobo feroz

Un carnívoro singular y corpulento que acecha los bosques. Se acerca sigilosamente utilizando el follaje para atacar a los incautos aventureros por la noche, y luego se escapa entre los arbustos para volver a atacar en unos instantes. Estas criaturas destacan como antagonistas en los entornos silvestres. Nada es tan angustioso como escuchar un aullido lúgubre antes de que el sol se ponga y el grupo se encuentre solo en la oscuridad, en el bosque.

Si se exponen los ojos luminiscentes en los arbustos y los crujidos en la maleza, tu grupo se pondrá en alerta en cuestión de segundos. Pero ten en cuenta que alguien puede intentar atraparlo y convertirlo en su mascota, y esto suele acabar mal.

5 Kobolds

No hay que confundirlos con los Goblins, estos pequeños adoradores del dragón son muy divertidos como PNJ. Son excelentes colocadores de trampas y unos cobardes absolutos. Hacer que un grupo persiga a unos kobolds gritones a través de un laberinto de trampas es una buena forma de introducir a los jugadores en el concepto de las trampas.

No son necesariamente malvados, se puede razonar con ellos y no durarán mucho en una pelea. Sin embargo, estos pequeños saben exactamente cuáles son sus limitaciones y trabajan en torno a ellas. Los kobolds que roban suministros de un municipio local y un pequeño laberinto de trampas son una gran búsqueda inicial.

4 Ghouls

Está un paso por encima de los no muertos de bajo nivel habituales, pero no es tan rápido ni peligroso como un esqueleto. Un devorador de cadáveres es una abominación no-muerta larguirucha y ágil que merodea por los cementerios y lugares de enterramiento. Es bastante fácil tener una de estas criaturas plagando un pueblo local excavando su cementerio para alimentarse por la noche. Tienen multiataque y veneno que inflige parálisis, lo que los convierte en una buena lucha para los aventureros de primer nivel.

Un poco de acción de escabullirse y emboscarse por parte del ghoul, seguido de una pelea, puede ser un fantástico encuentro nocturno. También vale la pena mencionar que los ghouls tienden a crear más ghouls. Si el grupo mata al primero con demasiada facilidad, siempre puedes hacer que aparezcan más necrófagos.

3 Gnoll

Varias de las razas más antagonistas en el universo de D&D tienen diferentes culturas y orígenes, pero sirven esencialmente para el mismo papel. Los gnolls entran en la categoría de incursores y asaltantes en busca de sangre y combate.

Los gnolls son algunos de los grupos más cobardes, y es más probable que sean una molestia en la naturaleza, a lo largo de caminos tranquilos y paradas de descanso aisladas, que en asentamientos humanos más grandes. Sentidos e inteligentes, pero despiadados y mortales, estas criaturas utilizan el francotirador y el escamoteo para pillar a sus enemigos con la guardia baja, por lo que siguen siendo un desafío a pesar de su bajo nivel.

2 Orco

Los orcos de D&D pueden ser aliados o antagonistas dependiendo del tipo de juego que estés jugando. Es probable que una tribu de uno de estos grupos aparezca en pueblos o ciudades rurales, y los residentes cercanos pagarán bien para que los eliminen. Hacer que dos o tres miembros de uno de estos grupos aborden a los héroes o la zona en la que se aventuran es un buen primer encuentro.

Estos enemigos son prácticamente todo músculo y fuerza muscular que buscan vencer a sus enemigos con la fuerza de las armas, lo que hace que sea un encuentro sencillo pero clásico. Hay usuarios de la magia entre los orcos, pero sus habilidades son intuitivas en lugar de aprendidas.

1 Lizardfolk

Probablemente sea la raza más sofisticada a la que se enfrenten los jugadores de nivel inferior, y al igual que los orcos, el término "lizardfolk" puede significar mucho para un DM creativo. Puede que sea la primera vez que el grupo de aventureros se enfrente a armas cuerpo a cuerpo junto con usuarios de magia, pero sus conocimientos siguen estando a un nivel primitivo.

Estas criaturas suelen encontrarse en pantanos o selvas y son ferozmente protectoras de su propio territorio. También tienen todas las ventajas de los animales que viven en el agua, como la capacidad de aguantar la respiración y las bondades del movimiento en entornos acuáticos.

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