D&D: 10 emocionantes monstruos de nivel medio

Una de las cosas más satisfactorias de jugar a Dungeons and Dragons es el avance de los personajes. No hay mejor sensación para los jugadores o los Dungeon Masters que ver a un grupo ascender desde sus humildes comienzos hasta posiciones de poder, capaces de defender el mundo de cualquier amenaza. Al principio de la carrera de un aventurero suelen enfrentarse a pequeñas hordas de criaturas débiles como bandidos, goblins o animales salvajes.

En la cúspide de su carrera, son capaces de luchar contra poderosos demonios, antiguos dragones y poderosos liches. Pero hay un periodo en la mitad de la carrera de un aventurero en el que los enemigos a los que se enfrentan cambian bastante. Muchos de los monstruos icónicos del folclore o dela historia deD&Dviven en los dos extremos del espectro, por lo que los niveles intermedios son el hogar de algunos enemigos interesantes y únicos.

10 NPCs humanoides ayudan a los jugadores a sentir que el mundo crece con ellos

Es fácil que los Dungeon Masters se olviden de los adversarios básicos y humanoides a medida que el grupo crece en habilidad y poder. Al fin y al cabo, si luchaban contra bandidos humanos en el nivel uno, resulta un poco raro lanzarles un grupo de soldados en el nivel diez. Pero si los personajes son capaces de crecer en poder, ¿por qué no debería hacerlo el resto del mundo? La Guía de Monstruos de Volo introdujo una amplia variedad de adversarios NPC de mayor nivel de desafío, muchos de ellos análogos a las clases de los jugadores. El uso de estos enemigos puede ayudar a recordar a los jugadores que no son intocables, incluso cuando crecen más allá de las capacidades de la persona promedio.

9 Los Aboleths son viles y abberantes titiriteros

Procedentes de los océanos primordiales de una época anterior al tiempo, los aboletos son un gran adversario de tipo titiritero. Son capaces de escorcelar las mentes de las criaturas mortales, convirtiéndolas en esclavos serviles.

Sus acciones legendarias y de guarida ayudan a convertirlos en un monstruo poderoso con el que enfrentarse de frente, incluso si el grupo puede superar a sus sirvientes. Un aboleth es el candidato perfecto para cerrar la primera fase de una campaña de D&D , sirviendo como introducción del grupo al juego de alto nivel.

8 Sacar a relucir un demonio infrautilizado en los Yugoloths

El sistema de moralidad cosmológica deD&D, denominado alineamiento, presenta dos ejes: De Legítimo a Caótico y de Bueno a Malvado. Los alineamientos Malvado Legal y Caótico Malvado se personifican en los diablos y demonios respectivamente, pero un tercer tipo de demonio ayuda a rellenar el hueco de Maldad Neutral. Los yugoloths son mercenarios extraplanares, que sirven a quien más pueda pagarles. Hay muchos tipos diferentes de yugoloths, y son excelentes ejecutores, asesinos y guardaespaldas para un jefe de media campaña.

7 Los genios son un monstruo clásico capaz de conceder deseos

Estas criaturas elementales vienen con ganchos de historia incorporados que seguramente harán que un grupo de D&D se involucre. Hay un genio para cada uno de los cuatro elementos, y cada uno tiene su propia personalidad y tendencias. Los Dao alineados con la tierra son codiciosos y competitivos, dispuestos a hacer cualquier cosa para ponerse por encima de otros Dao. Los Djinn alineados con el aire son los únicos genios buenos, y son los más caprichosos de todos.

Los Efreet de fuego son astutos y rencorosos, y los más propensos a la venganza. Por último, los marines alineados con el agua poseen los poderes mágicos innatos más poderosos. La clásica habilidad de conceder deseos de un genio es una forma fácil de atraer la atención del grupo, y cualquier DM que quiera introducir un aliado tenue que pueda convertirse en enemigo en cualquier momento debería considerar un genio.

6 Los git son un conjunto diverso de enemigos planares

Hay dos tipos de gith en D&D, los githyanki y los githzerai. Los githyanki son militares y patrullan el Plano Astral en sus naves especializadas o a lomos de sus monturas de dragón rojo. Los githzerai, por su parte, son ascetas monjes que utilizan el poder de sus mentes para domar el caos de su hogar elegido, el plano del Limbo. Un solo gith sería un buen jefe adversario para un grupo de nivel bajo, pero a nivel medio un grupo de D&D podría estar luchando contra tripulaciones enteras de piratas githyanki o monjes guerreros githzerai al servicio de un poderoso enemigo.

5 La hidra es una variante del dragón

Los dragones son una docena en Dungeons and Dragons, pero varias criaturas dracónicas son una alternativa interesante. Una de ellas es la hidra, cuyas propiedades regenerativas y ataques multiplicadores la convierten en un peligroso enemigo para un grupo de nivel medio. Los jugadores que estén familiarizados con el mito de la hidra no tendrán demasiados problemas para adivinar su debilidad por el fuego, pero este monstruo seguirá siendo un combate divertido. Los DM astutos pueden incluso cambiar la debilidad del fuego por un tipo elemental diferente para dar un giro a la historia clásica.

4 El Cazador de Mentes es un icono por una razón

Los destructores de mentes, o illithids, son una de las criaturas más icónicas que se originaron en D&D. Con sus caras de calamar y sus inclinaciones a devorar cerebros, son un enemigo formidable para cualquiera, pero especialmente para los grupos de nivel medio. Cuando un grupo de D&D alcance niveles altos, tendrá acceso a hechizos como Restauración mayor, Levantar muertos y Resurrección. Pero antes de estos hechizos, la capacidad del illithid de devorar el cerebro de una criatura, matándola instantáneamente, es una gran amenaza que habrá que tratar con cuidado.

3 Nagas son grandes guardianes de mazmorras

Las mazmorras son una parte importante de Dungeons and Dragons, y las mazmorras de mayor nivel necesitan monstruos de mayor nivel. La naga es un guardián de mazmorra perfecto. Fueron creadas por una antigua sociedad de magos y ahora habitan en profundas catacumbas y bibliotecas, acumulando y atesorando conocimientos. Estas criaturas representan una interesante oportunidad para negociar y negociar, y al mismo tiempo son lo suficientemente potentes como para evitar que los grupos de nivel medio se limiten a matarlas para conseguir sus secretos.

2 Los Sorrowsworn son horribles y evocadores

Estos monstruos menos conocidos de D&D hicieron su debut en5ª edición en el Tomo de los enemigos de Mordenkainen. Hay cinco tipos de Sorrowsworn, pero sólo cuatro son relevantes en los niveles medios. El Enfadado, el Hambriento, el Solitario y el Perdido tienen formas únicas de atacar, reflejando su marca de dolor.

Estas criaturas son horribles de contemplar, lo que las convierte en una gran manera de recordar a un grupo de jugadores de nivel medio que el mundo tiene amenazas más peligrosas que los lobos y los goblins.

1 Los vampiros son un gran objetivo de caza

Los vampiros, uno de los monstruos más clásicos de la ficción, son la amenaza perfecta para un grupo de nivel medio. Una vez que los jugadores empiecen a alcanzar los niveles superiores del juego, tendrán acceso a hechizos y objetos mágicos capaces de destruir a los vampiros sin demasiados problemas. Pero un grupo que acaba de salir de los primeros niveles tendrá que acercarse a un vampiro con mucho cuidado. Esta dinámica es perfecta para reproducir la ficción clásica de vampiros como Drácula, con los héroes siempre un paso por detrás del vil monstruo.

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