El Festival de Cine de Tribeca '21 amplía su cobertura de juegos con 8 títulos imprescindibles

Este año, el prestigioso Festival de Cine de Tribeca ampliará su oferta de videojuegos con las Selecciones Oficiales de Tribeca Games. Al igual que el Festival de Cine de Tribeca, las Selecciones Oficiales destacan juegos que están destinados a dar que hablar en los próximos años.

Esta lista de ocho juegos independientes incluye algunos de los títulos más esperados por los jugadores de todo el mundo y abarca una gran variedad de consolas. Tanto si buscas un encantador juego de apuntar y hacer clic, como un apasionante misterio de asesinatos o un clásico título de acción y aventura, hay algo para todos, y todos destacan a su manera.

Harold Halibut

En la aventura espacial submarina Harold Halibut, desarrollada y publicada por Slow Bros, el titular Harold interactúa con los miembros supervivientes de la sociedad en una extraña historia sobre la vida después de la vida en la Tierra. En el juego, representado con un magnífico estilo de plastilina, Harold intenta dar sentido a la vida en una enorme nave espacial que reside bajo el agua en un planeta alienígena.

Según Ole Tillmann, director artístico de Slow Brows,"Harold Halibut ha tenido muchas influencias, desde el stop-motion en general, pasando por las películas clásicas de animación checas, Wallace & Gromit de Aardman Animations , Wes Anderson, las películas de ciencia ficción de los 90 como E.T. o El abismo, Pixar, Wong Kar-wai, el cine y la animación japonesa, como Miyazaki, Satoshi Kon, Katsuhiro Otomo, Mamoru Oshii, etc.".

Kena: Puente de los Espíritus

Kena: Bridge of Spirits, desarrollado y publicado por Ember Lab, esuna de las novedades del evento de Sony sobre el futuro de los juegos, y en él los jugadores exploran un mundo enorme para recoger espíritus conocidos como The Rot, con el fin de luchar contra los enemigos y restaurar el mundo a su antigua gloria.

SegúnJosh Grier, cofundador y director de operaciones de Ember Lab, "nos inspiramos en muchos de los juegos de aventura que nos precedieron, sobre todo en Zelda. Además, el tiempo que vivimos en Japón nos expuso a las obras de Miyazaki y otras influencias culturales que han dado forma a los temas de muchos de nuestros proyectos independientes."

Perdido en el azar

En el mundo de Random, todo se deja al azar. ¿Te gobernará el destino o tomarás las riendas de tu propia vida? Lost in Random, desarrollado por Zonk Games y publicado por EA, hace que los jugadores luchen codo con codo con un dado antropomórfico de seis caras, Dicey, para recuperar sus vidas.

Según Klaus Lyngeled, director general y creativo de Zoink, "el macabro, bello y muy visual Kingdom of Random se inspira en las obras de artistas como Shaun Tan, Tim Burton y Alicia en el País de las Maravillas".

NORCO

NORCO es algo más que un juego de época. Desarrollado por Geography of Robots y publicado por Raw Fury, NORCO es una aventura point-and-click con una atmósfera gótica sureña y un tono de ciencia ficción. Los gráficos de época son un increíble y elegante retroceso, y la narrativa basada en texto recuerda a una época mejor.

Según Geography of Robots,"NORCO se inspira en una amplia gama de fuentes: Autores del gótico sureño como William Faulkner, Flannery O'Connor o Cormac McCarthy, y muchos teóricos urbanos y estudiosos de la justicia medioambiental como Robert Bullard, Eyal Weizman y Mike Davis. Otras influencias son los artistas visuales de Nueva Orleans Max Seckel, Hannah Chalew y Pippin Frisbie-Calder, las primeras aventuras de texto visual de Hideo Kojima, muchos artistas sonoros y músicos como Laurie Spiegel, Coil, Ghost Box Records, Bohren y Der Club of Gore, y Plone. Y no podemos olvidar los hermosos juegos indie de desarrolladores como Sonoshee, Yames o Jessica Harvey".

Sable

Desarrollado por Shedworks y publicado por Raw Fury, Sable es una asombrosa aventura con sombreado de células, en la que la titular Sable debe completar su rito de paso. Explora un peligroso desierto, a pie o en hoverbike, y busca naves espaciales caídas para desentrañar el misterio del mundo que te rodea.

Según Gregorios Kythereotis, director creativo de Shedworks, "los artistas franceses y belgas utilizan el estilo clair ligne de los años 80/90 y las películas creadas por Studio Ghibli, como Nausicaa del Valle del Viento".

Signalis

Signalis, un juego de survival horror, desarrollado por rose-engine y publicado por Humble Games, pone a los jugadores en la piel de una Replika llamada Elster. Atrapada en un mundo ciberpunk distópico, Elster debe recuperar sus sueños perdidos... o morir en el intento.

Según rose-engine, "Nada puede crearse en un vacío libre de inspiración - naturalmente, muchos artistas y sus cuerpos de trabajo han dejado fuertes impresiones en nosotros y han influido sutilmente en la forma en que abordamos nuestro propio trabajo. Para Signalis, las obras de Tsutomu Nihei, David Lynch, Stanley Kubrick y Mamoru Oshii han sido una fuerte influencia".

La gran estafa

Procedente de una época diferente, The Big Con, desarrollado por MIghty Yell y publicado por Skybound Games, sitúa a los jugadores en la América de los 90 como un estafador adolescente. Roba carteras, disfraza tu identidad, estafa a la gente, haz lo que sea necesario para hacer fortuna en esta elegante aventura.

Según Dave Proctor, director de juegos de Mighty Yell, "al hacer The Big Con, nos inspiramos mucho en los años 90, incluyendo Nickelodeon, Ghost World, Monkey Island, Toejam & Earl, y películas como The Wizard, Blank Cheque, Matchstick Men".

Doce minutos

Twelve Minutes se conoce desde hace casi seis años, pero no fue hasta el E3 2019 cuando el juego explotó realmente en la conciencia del público. Desde entonces, Twelve Minutes ha explotado, añadiendo recientemente el reparto estelar de James McAvoy, Daisy Ridley y Willem Dafoe. Desarrollado por Luis Antonio y publicado por Annapurna Interactive, Twelve Minutes enfrenta a los jugadores a un bucle temporal repetitivo de 12 minutos en el que tu mujer es acusada de asesinato y tú eres golpeado hasta la muerte.

Según Luis Antonio, director creativo,"Doce minutos se inspira en películas como Memento, La ventana indiscreta y El resplandor".

Aquellos que deseen experimentar de primera mano las Selecciones Oficiales de los Juegos de Tribeca durante el Festival pueden inscribirse en una experiencia cronometrada a través de la página web oficial del Festival de Cine de Tribeca.

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