¿Es el speedrunning sin asistencia más legítimo que el asistido por herramientas?

Tanto si se trata de completar el 100% del juego como de avanzar a toda velocidad por la trama principal, el speedrunning requiere un conocimiento profundo de la disposición del juego. Esto puede hacerse con el hardware para jugar al juego y un método para cronometrar la carrera, o los jugadores pueden utilizar un emulador con herramientas para hacer una carrera mejor de lo que la mayoría podría hacer. La cuestión que plantean estos dos tipos de speedruns es la de la legitimidad: ¿es más legítimo un speedrun sin ayuda que uno con herramientas?

Los speedruns asistidos por herramientas tienen una gran marca de legitimidad simplemente porque utilizan herramientas externas a través de un emulador para crear la carrera. Los jugadores que realizan estos recorridos pueden combinar su experiencia en el juego con la ralentización, los estados de guardado y la posibilidad de ver el juego fotograma a fotograma para crear un recorrido perfecto. Esto da a los speedrunners asistidos por herramientas una ventaja sobre los no asistidos, ya que pueden desmontar el juego para examinar en detalle todas las mejores formas de romperlo y reducir el tiempo. Teniendo en cuenta que se necesitan herramientas externas para jugar el juego mejor de lo que podría hacerlo cualquier humano en comparación con una carrera sin asistencia, no es comparable.

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Aunque las comparaciones lado a lado no funcionen para las carreras asistidas por herramientas, tienen algo que les ayuda. Estas carreras pueden servir para verificar las no asistidas, como se demostró en el caso de Billy Mitchell, o incluso en el caso de la carrera de Dragster de Todd Rogers, donde ni siquiera una carrera asistida por herramientas pudo conseguir su tiempo. Este tipo de speedruns cuentan con herramientas para examinar todos los aspectos del juego que el corredor está realizando; si una carrera "perfecta" no puede conseguir lo que hizo la no asistida, es posible que algo pase con la no asistida. Esto aumenta la legitimidad de ambos tipos de speedruns porque pueden utilizarse para complementarse y verificarse mutuamente.

Mientras que las carreras asistidas por herramientas pueden ayudar a verificar las no asistidas, los speedruns no asistidos son innegables donde se establece el listón del tiempo. Las carreras asistidas por herramientas pueden considerarse más bien como el compendio de las formas de acelerar un juego, y eso se introduce en un ordenador para ayudar a crear una carrera impecable. Como esto se hace con ayuda, las carreras sin asistencia son el verdadero escaparate de lo rápido que se puede jugar a un juego. El hecho de que una sola persona ejecute el juego en un hardware normal significa que no hay nada más que los jugadores y su habilidad, y eso tiende a hacer que el tiempo sea más legítimo al final. Las carreras sin asistencia requieren que el jugador dedique tiempo a aprender todos los entresijos del juego y a saber dónde se pueden saltar cosas o hacer glitchs, lo que significa que se reduce a pura habilidad en lugar de alimentar la información a un ordenador.

Lo que ayuda al caso de las carreras sin asistencia es el número de grandes eventos que han surgido en torno a ellas. Aparte de las competiciones de speedrun, eventos benéficos como Games Done Quick han puesto en práctica las carreras sin asistencia para ayudar al mundo real. El evento GDQ presenta a un grupo de personas que pasan horas perfeccionando sus habilidades en un juego para poder correrlo en directo y, de paso, recaudar dinero para una organización benéfica. Realizar las carreras en directo y pasar horas perfeccionando sus habilidades confiere una gran legitimidad a las carreras sin asistencia, ya que los espectadores las sintonizan para ver la gran habilidad que demuestra el propio jugador.

Los sitios web que llevan la cuenta de los tiempos de las carreras rápidas, como Speedrun.com, dividen aún más las carreras asistidas por herramientas de las no asistidas indicando si un juego se ha jugado a través de un emulador o sólo con el hardware habitual. Estos sitios también tienden a ayudar a definir una carrera legítima, ya que a menudo contienen reglas y un proceso de verificación. Los jugadores tienden a querer batir los récords sin asistencia porque vencer a una máquina es mucho más difícil. Aunque los sitios no se esfuerzan por restar importancia a las carreras con ayuda de herramientas, está claro que se consideran lo suficientemente diferentes como para separarlas.

La respuesta empieza a ser obvia cuando los jugadores analizan los hechos. Mientras que las carreras asistidas por herramientas son valiosas y entretenidas, las carreras sin asistencia simplemente se sienten más auténticas. Las carreras sin asistencia no sólo sirven en eventos como Games Done Quick y otros, sino que suponen más trabajo y habilidad que la otra parte. Las carreras sin asistencia, por la naturaleza de su funcionamiento, son más legítimas que las carreras con herramientas.

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