9 juegos que realmente te dan demasiadas opciones de juego
¿Recuerdas los buenos tiempos antes de que el hardware pudiera manejar más de 100 MB? Los juegos eran tan simples y sencillos. HabÃa un bucle de juego básico, una serie de niveles establecidos, ausencia de guardados y una dificultad aplastante. Era todo lo que un juego necesitaba para triunfar. Sin embargo, a medida que el hardware y los gráficos han ido mejorando, también lo han hecho las posibilidades de juego. Los jugadores ya no están confinados a una ruta o un estilo de juego. Son libres de explorar.
Sin embargo, algunos juegos han llevado al extremo lo de "dar a los jugadores opciones de juego". En todo caso, ofrecen a los jugadores demasiadas opciones. Algunos juegos lo hacen para añadir profundidad, mientras que otros lo hacen simplemente porque quieren. Sea cual sea el motivo, un jugador novato puede sentirse desanimado por las abrumadoras opciones de algunos tÃtulos. Aunque los juegos en sà no son malos y a menudo son ganadores del "juego del año", las opciones de juego son un acto de equilibrio. Si son pocas, los jugadores se aburren; si son demasiadas, el juego se convierte en una tarea pesada.
9 Armas añadidas a Sonic - Shadow The Hedgehog
La mayorÃa de los jugadores quieren saber quién decidió añadir armas a Sonic. Sin embargo, ni siquiera es la peor ofensa de este juego. Los jugadores deben jugar esta aventura de Sonic decididamente mediocre más de diez veces antes de poder ver el juego completo y desbloquear el "final verdadero". El juego divide sus misiones en "Héroe", "Oscuro" y "Normal". Entonces, dependiendo del orden en el que los jugadores decidan cumplir sus tareas, se encontrarán en varios niveles y zonas. Aunque sin duda es un concepto genial, su deslucido juego de plataformas se convierte en una tarea agotadora que hay que superar sólo para ver todo lo que ofrece el juego.
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Deus Ex es un ejemplo de opciones de juego bien hechas, a pesar de tener una cantidad abrumadora de ellas. Sin embargo, lo que hizo Deus Ex -en comparación con otros infractores- fue hacer que cada opción de juego fuera una forma viable de completar un nivel. De hecho, dependiendo de la forma en que los jugadores intenten superar la misión, ya sea mediante el habla fluida, el sigilo o la violencia, la historia del juego cambiará en función de sus elecciones.
Deus Ex comprendió que la amplitud de opciones de juego funciona bien si todas ellas se tienen en cuenta al final. Por eso sigue siendo uno de los mejores juegos de la historia. La escala de lo que se puede hacer puede ser abrumadora para los jugadores inexpertos, pero no te equivoques, Deus Ex sabe cómo hacer que sea atractivo para los expertos y los jugadores novatos por igual.
7 100 finales - Star Ocean: Second Evolution
Los completistas tienen cuidado, Star Ocean: Second Evolution es un juego que no llega a ser demasiado hasta que los jugadores están preparados para terminarlo. El juego consta de más de cien finales diferentes, todos ellos dependen de cómo se desarrollen las relaciones en este juego de rol de acción. Si los jugadores son del tipo de los que sólo juegan una vez, esto no será un problema y podrán pasar al siguiente juego de la serie. Sin embargo, para aquellos que buscan completar el juego al 100%, tendrán que jugar la aventura casi cien veces para acercarse a su finalización. Eso significa tomar las decisiones correctas a lo largo de una aventura que ya es larga para conseguir un solo logro más, multiplicado por cien.
6 ¿Inversión equivocada? Reinicio - System Shock 2
System Shock2 es cualquier cosa menos un mal juego. De hecho, System Shock 2prácticamente dominó el género del survival horror. Es la razón por la que existen juegos como Bioshock o Dead Space . Cuenta con una narración de acción magistral y sigue siendo un juego francamente aterrador. ¿El problema? Mucha gente no ha terminado el juego entero. En parte, esto se debe a que System Shock 2 da a los jugadores demasiadas opciones sobre cómo quieren jugar, sin hacer que el juego funcione en torno a eso.
Muchos jugadores se encuentran con que se han quedado fuera del juego en un momento determinado, todo porque han invertido demasiados puntos de habilidades en otras mejoras en lugar de las cuatro selectas que importaban al final del juego. Por ejemplo, los jugadores pueden llegar al final de la partida, sólo para descubrir que no queda ninguna mejora de habilidad y que necesitan un punto más en "X" para poder pasar a la lucha contra el jefe. Es un diseño de juego frustrante.
5 Introducción de nuevas mecánicas a mitad de camino - Persona 5
Persona 5 es la aventura anime de alta adrenalina que todo jugador necesita en su vida. Basta con escuchar la dulce banda sonora para convencer a los jugadores de que lo prueben. Sin embargo, Persona 5 es un juego notoriamente largo. Esto se debe principalmente a su decisión de llenar el juego con todos los minijuegos, estadÃsticas sociales, mecánicas de combate, palacios, Ãndices de confianza, etc. posibles. Sorprendentemente, a pesar de tener todas las mecánicas de juego imaginables, Persona 5 lo equilibra todo con maestrÃa. Es abrumador, sÃ, pero nunca distrae. Todo busca sumergir al jugador en la experiencia, algo que otros juegos no consiguen.
4 Vivir la vida con realismo - Siempre a veces monstruos
Always Sometimes Monster es un simulador de vida que se esfuerza por parecerse lo más posible a la vida real. En muchos sentidos, esto es algo maravilloso. Los jugadores pueden crear personajes de todo tipo de géneros, razas y sexualidades que existen en un mundo igualmente diverso e interesante. Los jugadores pueden elegir cómo quieren tomar sus decisiones, y cada elección que hagan volverá a perseguirles. Sin embargo, el problema de Always Sometimes Monsters es que se trata de un juego, como la vida real, que tiene una cantidad de opciones SOBREPONDERANTE.
El juego hace que los jugadores decidan sobre cientos de opciones dÃa a dÃa, dándoles la libertad de hacer prácticamente cualquier cosa. Con un objetivo claro en mente (recuperar a su ex), los jugadores a menudo se preguntan exactamente cómo se supone que deben hacerlo entre las opciones que se ofrecen. Para conseguir el "final bueno", los jugadores tendrán que seguir una extensÃsima lista de instrucciones con cuidado y tacto en una guÃa. Asà que, aunque se puede argumentar que es realista, para la mayorÃa ya es bastante agotador enfrentarse a la vida real, y más aún a la virtual.
3 Demasiado para hacer - The Elder Scrolls V: Skyrim
Puede que los lectores pongan los ojos en blanco al ver a Skyrim -el maestro de la fantasÃa de mundo abierto- en esta lista de "demasiadas opciones de juego", pero Skyrim es un juego abrumador. En numerosos foros, los lectores pueden encontrar a los jugadores escribiendo sobre cómo les cuesta entrar en el juego. Hay demasiadas misiones secundarias, demasiadas opciones y demasiados trabajos secundarios. De hecho, la libertad que da Skyrim a los jugadores es demasiado a veces.
Si los jugadores no son del tipo de persona que piensa rápido "haz esto o aquello", a menudo se encontrarán pasando tres horas en la pantalla de creación de personajes, debatiendo sobre la diferencia que puede suponer un punto de carisma o de alquimia. Skyrim es, sin duda, una obra maestra, pero es una obra a la que los más pensativos deberÃan acercarse con cierta precaución.
2 Eight Too Many - Octopath Traveller
Octopath Traveller es un caso clásico de demasiados protagonistas para elegir. Son protagonistas bien pensados y realizados, pero demasiado. Cada historia podrÃa ser su propio juego. De hecho, un desarrollador menor habrÃa lanzado este juego de ochenta horas en capÃtulos y habrÃa cobrado a los jugadores por cada parte del juego a medida que se lanzaba. Sin embargo, lo que el juego no consigue en esta aventura JRPG es hacer que los personajes interactúen de forma significativa. Como describió IGN en su reseña del juego "No hay un mal absoluto contra el que nuestros viajeros deban unirse para luchar". Simplemente se cruzan entre ellos y de vez en cuando se unen a la fiesta. Es un juego hermoso, con una escala y una historia impresionantes, pero podrÃa haber utilizado un poco más de conexión con sus personajes.
1 El número de mecánicas puede ahogar la fluidez del combate - Doom Eternal
¿Qué hace que un juego de Doom sea tan bueno? La suave transición de una multitud de potentes pistolas y sierras mecánicas mientras los jugadores rebotan alrededor de cabezas de demonios que explotan. En resumen: la serie Doom es la maestra de la suavidad en los disparos. Doom Eternal también hizo un trabajo excelente. Sin embargo, algunos jugadores consideraron que la experiencia carecÃa del mismo "empuje" que tenÃan los tÃtulos anteriores.
Doom Eternal es un juego intenso y de ritmo rápido. Pide el mejor sistema informático y requiere que el jugador se mueva siempre y sepa exactamente cómo utilizar cada mecánica. No tiene tiempo para los lentos. Los jugadores inexpertos que estén aprendiendo los sistemas de juego, el manejo de las armas y el movimiento se encontrarán ralentizados (e incluso parados) mientras intentan recordar cómo cambiar entre la multitud de armas explosivas. Es un juego excelente, pero al que le habrÃa venido bien un poco más de ayuda a los novatos.