Pokémon: 10 cosas del anime que molestan a los fans de los juegos

Estrenados en 1996, los juegos de Pokémon no tardaron en arrasar en todo el mundo. Combinando elementos sencillos de JRPG con la recolección de monstruos, fue un éxito instantáneo en Japón y un éxito cuando llegó a Estados Unidos. Tras el éxito de los juegos, el anime se estrenó un año después de su lanzamiento y ayudó a lanzar la franquicia a nuevas alturas.

Aunque tanto el anime como los juegos han seguido siendo inmensamente populares y mantienen una relación mutuamente beneficiosa, puede ser un punto de división para los fans. El anime suele seguir reglas diferentes a las establecidas en los juegos, lo que puede resultar frustrante para los fans de los juegos.

10 El equipo Rocket es una broma

Aunque Jesse, James y Meowth son personajes muy queridos en el anime, son muy diferentes del Team Rocket que aparecía en los juegos. El trío de torpes está claramente diseñado para ser un alivio cómico, un marcado contraste con el sindicato criminal que aparecía en los primeros juegos. Esta tendencia se agravó aún más en la reciente versión de la serieI Choose You.

Aunque el anime demuestra ocasionalmente que la mayor parte de la organización es más seria que esos tres, ellos siguen siendo la cara del Equipo Rocket durante todo el transcurso del anime.

9 Hay una falta de artículos utilizados durante la batalla

A falta de la mayoría de los JRPG, Pokémon cuenta con un gran número de útiles objetos de recuperación y batalla. Aunque muchos de estos objetos aparecen en el anime, se infrautilizan sistemáticamente. Puede ser frustrante para los fans ver que el anime presenta un problema que podría resolverse fácilmente con un objeto común de los juegos.

Quizás el ejemplo más atroz de esto es la ausencia casi total de objetos retenidos, que son muy importantes para los juegos. Sirven para diferenciar cómo la misma raza de Pokémon puede utilizar diferentes tácticas, lo que hace que su ausencia sea aún más frustrante.

8 Pokémon son capaces de aprender cualquier número de movimientos

Entrenar a los Pokémon en el anime parece más fácil en algunos aspectos. Una de las razones es que los entrenadores del anime no tienen que preocuparse de elegir los movimientos que aprenden sus Pokémon. Mientras que los juegos siempre han tenido un límite duro de cuatro movimientos conocidos, los Pokémon del anime parecen capaces de aprender cualquier número de movimientos.

Esto es molesto, ya que parece eliminar gran parte de la estrategia que implica el entrenamiento de los Pokémon. También hace que los logros de Ash y su amigo parezcan menos impresionantes que los conseguidos por los entrenadores en los juegos.

7 Pokémon pueden combinar sus movimientos

En el anime de Pokémon aparecen ocasionalmente Pokémon que combinan movimientos para crear supercombos improvisados, especialmente durante los combates dobles. Aunque algunos de estos movimientos se han añadido en los juegos más recientes, son escasos en comparación con el anime. Es una de las mayores diferencias entre las batallas del anime.

Aunque la mayoría de las quejas de los fans del juego se centran en la falta de elementos, este es un caso en el que el anime tiene algo que parece extrañamente ausente en los juegos. El gran ataque combinado es tan común en los RPG como en el anime, por lo que su relativa ausencia en los juegos es un poco decepcionante.

6 ataques de esquiva de Pokémon que nunca fallan

A veces los detalles más pequeños pueden crear la mayor sensación de discontinuidad para los fans. Uno de esos detalles es que los Pokémon del anime suelen esquivar ataques que nunca fallan en los juegos. Swift y Aerial Ace, ataques que se definen por su precisión infalible en los juegos, han fallado en el anime.

Aunque no se trata de un detalle importante, este tipo de incoherencias pueden llegar a molestar a los aficionados. Dicho esto, la bonificación por esquivar a los amigos introducida en la sexta generación ayuda a salvar un poco este vacío.

5 Pokémon utilizan movimientos que no pueden aprender en los juegos

Además del tipo y las estadísticas, los Pokémon se definen mecánicamente en gran medida por los movimientos que pueden aprender. Por eso, cuando los aficionados ven que un Pokémon utiliza un ataque que no puede aprender en el juego, siempre resulta chocante.

Algunos de estos casos pueden explicarse por una mala traducción o un lenguaje poco claro, pero muchos son diferencias flagrantes. Algunos de estos casos son atroces, mientras que otros son bastante intuitivos, como que un Pokémon pueda placar a pesar de no tener acceso a ese movimiento en los juegos.

4 Movimientos no se comportan igual

Los movimientos en el anime son mucho más flexibles e imprevisibles que en los juegos. Ya sea usando el Ala de Acero para desviar un ataque Eléctrico o el Golpe de Enfoque como contraataque, está claro que los movimientos siguen reglas diferentes en el anime.

Mientras que los movimientos en los juegos están claramente definidos y sujetos a reglas, el anime a menudo amplía su uso. Los fans de los juegos esperan que los movimientos se comporten de la forma en que están acostumbrados, algo que el anime rara vez hace.

3 Los tipos no siempre parecen ser importantes

Una de las mecánicas más importantes de los juegos Pokémon es la interacción entre tipos. Aunque estos mismos tipos existen en el anime, a menudo se ignoran por conveniencia de la trama. Uno de los culpables más comunes de esta incoherencia son los ataques eléctricos de Pikachu, que afectan a Pokémon que deberían ser inmunes, como los de tipo tierra.

Al jugar con la interacción de los tipos, el anime reduce la importancia de este elemento en las batallas Pokémon. Los fans que han pasado años memorizando esas interacciones no aceptarán fácilmente este cambio.

2 Pokémon hablan con sus propios nombres en lugar de con gritos únicos

En el anime, la mayoría de los Pokémon se comunican diciendo su nombre, o partes de su nombre. Esta es una gran diferencia con respecto a los juegos, en los que cada Pokémon tenía un grito animal único.

Las limitaciones de audio de las consolas Game Boy hacían que los gritos de los Pokémon fueran intrínsecamente poco fiables, lo que hace comprensible la decisión de no utilizarlos en el anime. Dicho esto, la elección de que los Pokémon digan sus propios nombres parece una alternativa extraña. Tal vez si el anime hubiera optado por algo más parecido al diseño de sonido del juego, habría resultado menos desagradable para los aficionados.

1 Ash no siempre gana sus insignias

Aunque esta molestia viene sobre todo de la primera temporada, es una de las mayores bofetadas en la cara de todos los fans que se ganaron sus insignias limpiamente. Muchas de las insignias de Ash en Kanto se entregan sin una victoria legítima. Esto añade un nivel de disparidad a un sistema de gimnasia ya de por sí inestable.

Este es un detalle muy preocupante para los fans de los juegos porque refleja mal a Ash como protagonista. A diferencia de Ash, los jugadores tienen que derrotar a los ocho líderes de gimnasio en una batalla Pokémon justa, lo que crea la impresión de que Ash es un entrenador inferior en comparación con los protagonistas de los juegos.

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