My Hero Academia: 10 personajes que no son inmunes a su propio quirk

En el mundo de My Hero Academia, casi todos nacen con habilidades sobrehumanas llamadas Quirks. Estos poderes van de lo mundano a lo extraordinario y dan a los guionistas una amplia oportunidad de jugar con la mecánica biofísica de los diferentes tipos de habilidades sobrenaturales. Por ejemplo, una ley básica dentro de este universo es que cada Quirk tiene una debilidad para equilibrar la ventaja evolutiva.

El cuerpo de la mayoría de la gente está adaptado de forma natural para manejar su Quirk, como cuando Bakugo no se vuela una mano cada vez que usa la Explosión. Sin embargo, algunas personas se encuentran lamentablemente mal equipadas para manejar adecuadamente los Quirks que les han sido otorgados y, o bien sufren continuamente al usar sus habilidades, o bien se ven obligadas a encontrar formas creativas de sortear las limitaciones de su cuerpo.

10 √Ācido de Mina Ashido: la sustancia carcome su piel cuanto m√°s tiempo la produce

El ácido pertenece a la estudiante de clase 1-A Mina Ashido. Segrega una espesa sustancia corrosiva de su piel que es lo suficientemente fuerte como para cortar la mayoría de los objetos sólidos, incluido el metal. Por desgracia, la resistencia natural de su piel a los efectos corrosivos del ácido es muy limitada, lo que permite que la sustancia le corroa la piel cuanto más tiempo la produce.

Para superar esto, Mina tiene que trabajar continuamente para aumentar la inmunidad de su cuerpo produciendo √Ācido m√°s all√° de su umbral de resistencia, un proceso indudablemente doloroso que tendr√° que soportar regularmente durante el resto de su carrera de h√©roe.

9 Electrificación de Denki Kaminari: es tan vulnerable a ser electrocutado como cualquiera al que se enfrente

Denki Kaminari puede generar enormes cantidades de electricidad y descargarla en r√°fagas para aturdir e incapacitar a sus oponentes. Sin embargo, las ondas de choque de Denki suelen ser incontroladas, lo que le hace tan vulnerable a ser electrocutado como cualquiera al que se enfrente.

Aunque puede ser m√°s resistente a la electrocuci√≥n que la media de las personas, tambi√©n tiene un l√≠mite de potencia, que a menudo sobrepasa, cortocircuitando su propio cerebro y dej√°ndolo pr√°cticamente in√ļtil para su equipo y vulnerable a los enemigos.

8 El Virus Zombie de Romero Fujimi: su máscara protectora resultó poco eficaz cuando fue mordido por un Bakugo zombificado durante una misión de entrenamiento.

El Virus Zombi es el Quirk utilizado por el estudiante de la Academia Isamu Romero Fujimi. Emite una niebla rosa que infecta a todo aquel que la inhala con características de zombi. Las víctimas ganan fuerza física y resistencia, pero pierden casi toda la capacidad cognitiva y pueden infectar a otros al morderlos.

Aunque Romero lleve una máscara de gas para protegerse de su niebla, se demuestra que no es muy eficaz cuando es mordido por un Bakugo zombificado durante una misión de entrenamiento, sucumbiendo a su propio Quirk.

7 El gas venenoso de Takeshi Bushijima: se ve obligado a suprimir sus gases para mantener a los dem√°s a salvo y eso le pasa factura a su salud.

El pobre Takeshi Bushijima est√° agobiado por su Quirk, el Gas Venenoso. Takeshi exuda una niebla nociva que es da√Īina cuando se inhala. Aunque se demuestra que Takeshi no tiene los mismos efectos que los dem√°s cuando se expone externamente a su gas, se ve obligado a suprimir sus gases para mantener a los dem√°s a salvo de su Quirk.

La acumulaci√≥n del gas t√≥xico en el cuerpo de Takeshi ha hecho mella en su salud y a menudo le obliga a poner en peligro a los dem√°s al expulsar repentinamente los gases almacenados para evitar da√Īarse a s√≠ mismo.

6 El agujero negro de Thirteen: puede ser absorbida por el vacío y atomizada con la misma seguridad que cualquier otra cosa

El Quirk de Pro-Hero Thirteen, Black Hole, es conocido por su naturaleza impredecible. Trece genera agujeros negros de sus manos que se tragan y desintegran cualquier materia dentro de su alcance, incluida Trece.

Si queda atrapada dentro del alcance de su propio Quirk, será absorbida por el vacío y atomizada con la misma seguridad que cualquier otra cosa. Para mitigar la naturaleza destructiva de su Quirk, por lo general no combate, sino que utiliza Black Hole para limpiar los escombros después de las batallas.

5 Gas de mostaza: su Quirk se vuelve completamente ineficaz si lo respira

El villano de rango C, Mostaza, utiliza su Gas Quirk para ayudar a la Liga de Villanos. Mustard produce un gas t√≥xico de color p√ļrpura que deja inconsciente a cualquiera que lo inhale. El Quirk es muy similar al Somnambulista de la Pro-Hero Nemuri Kayama, salvo por el hecho de que su Quirk no tiene propiedades t√≥xicas y, si las tuviera, es inmune a √©l.

En el caso de Mustard, su Quirk se vuelve completamente ineficaz si llega a respirarlo, ya que se disipa si est√° inconsciente. Para contrarrestar esto, lleva una m√°scara de gas durante todos los encuentros y rara vez entra en combate directo.

4 Izuku Midoriya's One For All - su cuerpo es demasiado d√©bil para manejar adecuadamente el inmenso poder de One For All sin da√Īarse a s√≠ mismo.

El personaje principal, Izuku "Deku" Midoriya, es un caso interesante, ya que su Quirk, One For All, se manifiesta de forma diferente en cada uno de sus portadores. Por ejemplo, One For All se presenta como un Quirk de tipo transformaci√≥n para All Might, d√°ndole un cuerpo s√ļper musculoso capaz de albergar f√°cilmente el poderoso Quirk.

Para Midoriya, sin embargo, el poder combinado de los ocho propietarios anteriores de Uno para Todos emana por todo su cuerpo, sobrealimentando sus ataques f√≠sicos con generaciones de energ√≠a cin√©tica. Por desgracia para Deku, su cuerpo es demasiado d√©bil para manejar adecuadamente el inmenso poder de Uno para Todos sin hacerse da√Īo. A pesar de un riguroso entrenamiento para fortalecer su cuerpo, el h√©roe en formaci√≥n se encuentra a menudo en la enfermer√≠a, recuper√°ndose de las graves lesiones sufridas por el uso de su Quirk.

3 Cremación de Toya Todaroki: su piel es incapaz de soportar el calor de sus propias llamas

En el caso del villano Toya "Dabi" Todaroki, su incapacidad para manejar adecuadamente su Quirk, Cremación, es un efecto secundario de haber heredado la débil constitución de su madre. Toya tiene una de las habilidades piroquinéticas más potentes de la serie, produciendo llamas azules brillantes que son incluso más calientes que la infame Llama del Infierno de su padre Endeavor.

A diferencia de otros con habilidades similares, como su padre o su hermano Shoto, la piel de Toya es incapaz de soportar el calor de sus propias llamas. Las graves cicatrices que cubren la mayor parte de su cuerpo visible indican que el entrenamiento para ampliar su tolerancia a su Quirk ha resultado ineficaz y peligroso. Como no puede soportar el uso de sus habilidades durante mucho tiempo, Toya lo compensa utilizando la guerra psicológica para distraer a sus oponentes mientras se recupera.

2 Manipulación climática de Nine: el cuerpo de Nine sufre una degeneración celular derivada de la tensión que su Quirk ejerce sobre su cuerpo.

En el caso del villano Nine, su Quirk Manipulación del Tiempo es un caso extremo de un Quirk demasiado poderoso para el cuerpo de su usuario. El Quirk de Nine es devastadoramente poderoso, ya que le permite crear grandes tormentas, invocar rayos e incluso generar tornados.

Sin embargo, todo este poder tiene un coste, ya que el cuerpo de Nine sufre una degeneración celular derivada de la tensión que su Quirk ejerce sobre su cuerpo. A diferencia de la mayoría de los que sufren por el uso excesivo de sus Quirks, no hay forma de contrarrestar los efectos de la Manipulación del Tiempo, lo que hace que sea extremadamente doloroso, y potencialmente mortal, para Nine ejercer su habilidad natural.

1 Curación de la chica de la recuperación: si la cantidad de energía necesaria para curar excede la cantidad de energía que tiene actualmente, podría literalmente quedarse sin energía y morir

Aunque pueda parecer contradictorio, el Quirk de la Chica de la Recuperación, Heal, tiene el potencial de ser mortal. Heal permite a su portador curar a otros con un beso. Sin embargo, el proceso de recuperación viene con algunas estipulaciones, como que no puede regenerar miembros, que curar heridas grandes cansa al usuario, y que si éste no se echa una siesta antes de curar una herida lo suficientemente grave, el proceso podría matarlo .

Dado que Sanar utiliza la propia resistencia de su portador para estimular el proceso de regeneración de los demás, si la cantidad de energía necesaria para curar supera la cantidad de energía que tiene la Chica de la Recuperación en ese momento, podría quedarse literalmente sin energía y morir. Para evitar esto, las lesiones que ponen en peligro la vida requieren una cirugía tradicional antes de que ella pueda atenderlas.

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