Revisión de Hitman 3

Revisión de Hitman 3

Y así hemos llegado al final de la llamada trilogía del Mundo del Asesinato de IO Interactive, que comenzó con el primer reinicio de Hitman del desarrollador danés en 2016. Estos son algunos de los mejores juegos de sigilo para PC, y Hitman 3 remata la serie con una magnífica colección de niveles, algunos de los cuales están entre los mejores de toda la serie Hitman. Esta es una continuación espiritual y mecánica de los dos juegos anteriores, pero IO todavía tiene algunas sorpresas bajo la manga. Y un nivel en particular podría ser la obra maestra del estudio.

Estoy en un almacén abandonado en las afueras de Berlín. Láseres y focos de luz se extienden por una pista de baile sombría, revelando un mar de cabezas oscilantes hipnotizadas por la palpitante música techno. La música es tan fuerte, y los bajos tan profundos, que hace que mis auriculares vibren. Pero no estoy aquí porque el agente 47 ha renunciado a los asesinatos por encargo y se ha unido a la escena rave alemana, aunque sería una forma bastante divertida de terminar la historia. Estoy aquí para asesinar a un equipo de asesinos mortales que también tratan de asesinarme.

Revisión de Hitman 3

Diez sicarios están patrullando el almacén y un páramo industrial fangoso que lo rodea. Y aquí está la sorpresa: saben cómo soy, aunque esté disfrazado. Todavía puedo cambiarme de ropa para pasar por delante de los guardias de seguridad, pero estos asesinos entrenados no se dejan engañar tan fácilmente. Si me ven, abrirán fuego, lo que significa que tengo que confiar en esos enjambres de delirios que toman pastillas, y en la arquitectura laberíntica del edificio, para ocultarme.

La mayoría de los objetivos de Hitman son cobardes escondidos en una fortaleza detrás de un muro de guardias armados, lo que hace que estos tipos sean tan emocionantes de enfrentar. Es una dinámica totalmente diferente, y una de las misiones más desafiantes de la trilogía como resultado. Ni siquiera hay historias de misiones en este nivel, el sistema de pistas del juego que suele sugerir formas entretenidas de matar a tus objetivos. Esto te anima a experimentar con el arenero y a idear tus propios métodos.

Ahora todo lo que tengo que hacer es averiguar cómo matarlos sin que nadie se dé cuenta, delante de miles de testigos, en medio de una fiesta.

Para complicar las cosas, los asesinos también están disfrazados. Para identificarlos tengo que robar un auricular y escuchar sus conversaciones. Cuando atrapo a uno hablando con su controlador en modo instintivo, que destaca los objetivos, puntos de interés, armas, etc., su cubierta es descubierta y son marcados permanentemente en el mapa. Ahora todo lo que tengo que hacer es averiguar cómo matarlos sin que nadie se dé cuenta, delante de miles de testigos, en medio de una rave. Podría dispararles y huir, por supuesto, pero esa no es forma de jugar al Hitman.

Parece imposible al principio. Algunos de los objetivos siguen rutinas en las que están constantemente rodeados de gente. Uno de ellos, el líder, incluso tiene un guardaespaldas que nunca se aparta de su lado. Pero la belleza de Hitman es estudiar cuidadosamente estos grandes e intrincados niveles, hacer un mapa mental, y encontrar agujeros en la seguridad para explotar. Cuando finalmente logras matar a cinco de estos asesinos, lo suficiente para hacer huir a los demás, se siente increíble.

Aunque Hitman 3 se basa en los sólidos cimientos establecidos por las dos primeras partes de la trilogía, compartiendo la misma IA, los sistemas de sigilo y la interfaz de usuario, IO también ha aprovechado esta oportunidad para experimentar un poco con su fórmula de probada eficacia. El complejo y abierto nivel de Berlín es lo máximo en lo que el estudio ha confiado a un jugador de Hitman para que tome la delantera y resuelva las cosas por sí mismo. Y en los otros niveles hay, sorprendentemente, sólo tres historias de misiones por mapa, comparado con una media de unas diez en los niveles de los dos juegos anteriores.

Las oportunidades siguen estando ahí: trampas elaboradas para colocar, personas para hacerse pasar, atajos para tomar, llaves para golpear. Sólo que esta vez no están tan claramente señalizadas, forzándote a comprometerte más con el entorno que te rodea. En el fondo, este sigue siendo un juego clásico de Hitman, pero en muchos sentidos es más juguetón y experimental. En un nivel ambientado en una vieja mansión polvorienta de Dartmoor, Inglaterra, el agente 47 se hace pasar por un detective privado y resuelve un asesinato misterioso sacado de una novela de Agatha Christie. Es un truco, pero un giro divertido y único en lo que de otra manera es una misión de asesinato bastante típica.

La mansión en sí está construida brillantemente. Largos y oscuros pasillos bordeados de pinturas al óleo se abren a brillantes y lujosos salones decorados. Y detrás de las paredes hay un laberinto de pasajes secretos por descubrir con mirillas para espiar a la gente. También hay una maravillosa sensación de aislamiento, con la casa sola en una extensión de páramo estéril y nublado que se extiende infinitamente en la distancia. Nadie hace lugares como IO Interactive, y en Hitman 3 encontrarás algunas de las mejores creaciones del desarrollador hasta la fecha.

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Chongqing es otra de las cosas que se destacan. Es una misión bastante sencilla comparada con Berlín y Dartmoor, pero una increíble pieza de diseño de niveles. Arriba, calles empapadas de lluvia zumbando con señales de neón fluorescentes, bares de fideos, bloques de apartamentos, y sinuosos callejones llenos de basura. Abajo, una brillante instalación futurista con múltiples capas de seguridad, guardias fuertemente armados, y sistemas de ventilación para deslizarse a través de ella. Este imposiblemente intrincado nivel de doble pila es una de las cosas más impresionantes que IO ha creado; tanto en términos de atmósfera y estética, como en la cantidad de formas interesantes que hay para navegar por él.

En cuanto a los otros niveles, Hitman 3 se abre con el Agente 47 viajando a Dubai e infiltrándose en una glamurosa velada en lo alto de su edificio más alto. Entra en el nivel en paracaídas, se arrastra por una ventana, se pone un esmoquin y se mezcla con la multitud, como si necesitáramos más pruebas de que IO ama a James Bond. Es un verdadero placer visual también, con inmensas palmeras doradas, piscinas reflectantes y vistas dramáticas de la ciudad cubierta de nubes. Pero a pesar de todo su glamour, es un nivel bastante simple y reservado, que se siente más como un tutorial para facilitar la entrada a los nuevos jugadores.

Este imposiblemente intrincado nivel de doble pila es una de las cosas más impresionantes que IO ha creado.

Dubai presenta la cámara digital, un nuevo artilugio ampliamente olvidable que 47 siempre tiene en su inventario, independientemente de lo que haya seleccionado en la fase de planificación de la misión. Con ella puedes escanear cosas para obtener información extra o hackear paneles electrónicos para activar ciertas cosas, por ejemplo, activar el cristal esmerilado de una ventana futurista para cubrirte, o abrir remotamente una tapa de ventilación. Es una adición frívola, en realidad, y se siente un poco fuera de lugar en un juego de Hitman. Pero los niveles casi nunca se diseñan en torno a él, así que afortunadamente no es demasiado intrusivo. Y a su favor, me gusta cómo puedes usar la función de zoom para explorar más adelante.

Más tarde, 47 viaja a Mendoza, Argentina, y se escabulle en otra fiesta de clase alta: esta vez en una bodega. Con el sol dorado del atardecer cayendo sobre los viñedos, es precioso de ver, y una historia de la misión que involucra a un francotirador es especialmente diabólica. El nivel se divide entre la bodega, donde se celebra la fiesta, una dispersión de colinas rocosas patrulladas por guardias gauchos, y una villa colonial donde vive uno de sus objetivos. Es otro nivel que juega relativamente seguro, pero es mucho más detallado e involucrado que el de Dubai.

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El sexto y último mapa, situado entre los escarpados montes Cárpatos de Rumania, no es un nivel típico de Hitman. Es más bien un escenario de acción, diseñado para terminar la historia del Agente 47 de manera espectacular. Es un final muy coreografiado y visualmente impresionante, pero es, esencialmente, un guión. Sin estropear nada, la naturaleza del nivel significa que no hay espacio para la exploración. Tienes algunas oportunidades para flexionar tu creatividad, pero sobre todo haces lo que te dicen. Esto lo hace el más débil por defecto, aunque está hecho con el mismo nivel de cuidado y pulido que define todos los niveles de IO.

A lo largo de los años, IO se ha vuelto muy bueno en el diseño de los muchos pequeños desafíos de sigilo que ensucian sus niveles. La colocación de guardias, armas improvisadas, rincones ciegos, cámaras de seguridad, y lugares para esconder los cuerpos es a menudo perfecta. Hay innumerables pequeños momentos satisfactorios en estos niveles en los que se te da lo justo para superar astutamente a la IA y usar el entorno a tu favor. Rara vez te sientes acorralado en una esquina, o en una situación de la que no puedes salir, lo que habla de la calidad del diseño del juego. Y a medida que desbloqueas herramientas y artilugios adicionales, la caja de arena se hace más profunda y variada.

A pesar de un par de niveles más débiles, Hitman 3 es un sensacional juego de sigilo. Berlin, Chongqing y Dartmoor representan lo mejor de la serie, lo que es una buena manera de terminar la trilogía. Y si eres el dueño de los dos primeros juegos, podrás -una vez que Epic averigüe cómo- acceder a todos esos niveles aquí, con unos gráficos mejorados y la posibilidad de usar los nuevos artilugios y armas del juego en ellos. Hazlo, y este es fácilmente uno de los mejores juegos para PC. Si esto fuera un repaso de la trilogía en su conjunto, le pondría un par de puntos más en la puntuación del repaso. Pero incluso por sí solo, Hitman 3 es un magnífico videojuego y un perfecto canto del cisne para el Agente 47.

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