Cyberpunk 2077 "Pulsa el botón de reinicio" en 2016

Más de un mes después de su lanzamiento, los detalles sobre la tumultuosa creación de Cyberpunk 2077 continúan goteando. Un nuevo informe de Jason Schreier de Bloomberg se suma a la evidencia de que CD Projekt Red sabía que estaban lanzando un producto incompleto.

Estos nuevos relatos de los empleados sugieren que el juego fue esencialmente reajustado a la mitad de su supuesto tiempo de desarrollo de 8 años. Cuando el juego fue anunciado por primera vez en 2012, la mayoría del equipo todavía estaba trabajando duro en The Witcher 3: Wild Hunt. Después de su lanzamiento, esos empleados fueron llevados a Cyberpunk 2077 y la CDPR "esencialmente presionó el botón de reinicio".

Esto, en sí mismo, no es raro; Final Fantasy VII Remake y Metroid Prime 4 han echado por tierra años de desarrollo temprano en la última década, por nombrar algunos. Pero sin la misma transparencia mostrada por Square Enix y Nintendo respectivamente, la infame duración de Cyberpunk 2077 sólo amplió sus expectativas y el consiguiente contragolpe.

Cyberpunk 2077

A los dos años de su desarrollo real, CD Projekt Red mostró su tan esperado título con gran éxito, pero en realidad la demo de gameplay reveal mostrada era "casi totalmente falsa", según las fuentes de Schreier: "CD Projekt aún no había finalizado y codificado los sistemas de juego subyacentes", escribió, "por lo que faltaban tantas características, como emboscadas a los coches, en el producto final". Los desarrolladores dijeron que sentían que la demo era una pérdida de meses que deberían haber servido para hacer el juego".

El ex programador de audio Adrian Jakubiak le dijo a Schreier que el plan de la compañía era "averiguarlo por el camino", a pesar del dramático aumento de la complejidad de The Witcher 3 a Cyberpunk 2077 . Esto llevó a los intensos niveles de horas extras reportados meses antes del eventual lanzamiento del juego el mes pasado. Jakubiak reportó trabajar hasta 13 horas al día, cinco días a la semana. Otra fuente comparó el esfuerzo con "tratar de conducir un tren mientras las vías están siendo puestas frente a ti al mismo tiempo".

A pesar de todo el tiempo extra, el producto no se perfiló a tiempoâ?? tanto que muchos en el equipo de desarrollo se sorprendieron cuando la fecha original de lanzamiento fue el 16 de abril de 2020. CD Projekt Red tardó en escuchar sus preocupaciones y retrasó el juego varias veces, con objetivos obstinadamente optimistas. Incluso cuando el juego "se convirtió en oro", se siguieron encontrando errores, lo que llevó a otro embarazoso retraso de once horas. El hecho de tener que trabajar desde casa, lejos de los kits de desarrollo de la consola de la oficina, sólo agravaba las dificultades y, en última instancia, la versión de venta al público no se había probado correctamente para los jugadores que no son PC.

El objetivo, según las fuentes de Schreier, era sacar el juego antes que la nueva generación de consolas. De esta manera podían animar a los jugadores a "doblarse" cuando más tarde sacaran una versión diseñada para PlayStation 5 y Xbox Series X.

El jefe del estudio de CD Projekt Red, Adam Badowski, respondió al artículo de Schreier en Twitter, a pesar de que la empresa se negó a hablar antes de la publicación del artículo. Badowski defendió el producto final, afirmando que "nuestro juego final tiene un aspecto y un funcionamiento mucho mejor que el de la demo [E3 2018]". [...] La visión que presentamos en esta demo evolucionó hasta convertirse en algo que obtuvo múltiples 9/10s y 10/10 en PC de muchos puntos de venta de juegos de renombre en el mundo [sic]".

Añadió que las consolas de la generación actual son "otro caso, pero nos hemos dado cuenta de ello y estamos trabajando muy duro para eliminar los errores (en PC, tambiénâ sabemos que tampoco es una versión perfecta) y estamos orgullosos de Cyberpunk 2077 como juego y visión artística. Todo esto no es lo que yo llamaría desastroso".

Mientras tanto, el cofundador del estudio Marcin IwiÅski emitió una disculpa a principios de la semana pasada, admitiendo que "la versión de consola de Cyberpunk2077 no cumplía con el estándar de calidad que queríamos que cumpliera".

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