¿Tiene Kingdom Hearts 3 formas de conducir?

Debajo de todos los personajes de Disney, los corazones, la oscuridad y la amistad, Corazones del Reino siempre ha tenido algún combate bastante respetable. Desde el debut de la serie en 2002, los combates de Corazones del Reino han cambiado en casi todos los nuevos títulos. A veces más complicado de lo que tiene derecho a ser, Kingdom Hearts encontró su punto dulce después de introducir Drive Forms en Kingdom Hearts 2.

Las formas de conducción hicieron que la acción rápida fuera aún más gratificante, ya que permitió a Sora potenciar y acceder a nuevas habilidades durante la batalla. Kingdom Hearts 3 ofrecía a los jugadores opciones nuevas y novedosas para derrotar a Nobodies y otros enemigos, pero ¿tenía formas de conducción?

Continúe desplazándose para seguir leyendoHaga clic en el botón de abajo para iniciar este artículo en vista rápida.Empieza ahora.Formas de conducción

Al principio de Corazones del Reino 2, en la Torre Misteriosa, Sora es obsequiada con un nuevo atuendo por Yen Sid y las Tres Buenas Hadas. Esta ropa única permite a Sora transformarse en varias formas poderosas que se centran en una cualidad específica, como el uso de la magia en la forma de la Sabiduría. Estas formas se conocerán como Formas de Impulso, y Sora podrá transformarse en una durante o antes del combate seleccionando activamente una en el menú de comandos. Las formas de impulso eran impulsadas por los compañeros con los que Sora luchaba. Al activar la Forma de Valor, Goofy desaparecía del grupo hasta que Sora regresara a su ser original. Además, las formas más potentes como la principal y la final requerían el poder de Donald y Goofy simultáneamente.

Cada forma introduciría una serie de nuevas habilidades y destrezas pasivas, que cambiarían la forma en que Sora controlaba en el combate. La forma Sabiduría permitió a Sora disparar proyectiles mágicos desde su Keyblade y patinar por el campo de batalla con facilidad, dejando tras de sí pequeñas estelas de energía mágica. Por otro lado, la forma Master abrió la posibilidad de dar un salto doble y llegar a enemigos molestos o a terrenos difíciles. Cada forma tenía un poder central que podía ser aprendido por Sora a medida que la forma se nivelaba.

Cambio de formulario

KingdomHearts 3 no le dio a los jugadores las formas de conducción a las que se habían acostumbrado en Kingdom Hearts 2, sino que introdujeron la función de cambio de forma. Formchange es un poco como el primo artístico de Drive Form. La activación de Cambio de forma es un poco más libre, ya que está disponible después de que se cumplan los requisitos previos de daño o acción específicos en el combate. Aunque la ropa de Sora cambia de forma, las habilidades que aporta Cambio de forma son más variadas que las de Forma de impulso, pero están ligadas a la Hoja clave que se utiliza en lugar de los personajes o su vestimenta.

El cambio de forma también cambia físicamente la Keyblade a un tipo diferente de arma cuando se activa. La Keyblade de Sora puede convertirse en un martillo, una espada, un escudo o incluso una pistola, dependiendo del cambio de forma del arma. Esto lleva a experiencias muy parecidas a las anteriores Formas de Manejo, donde un Cambio de Forma alterará el estilo de juego de Sora en una pelea. El cambio de forma no depende de los aliados de Sora para darle poder, por lo que se puede utilizar en conjunto con las habilidades únicas que los amigos de Sora traen a la mesa.

En la superficie, las Formas de Cambio de Forma y las Formas de Impulso pueden parecer bastante similares y a veces incluso ofrecen a Sora los mismos tipos de habilidades para usar. Dicho esto, Formchange mejoró un gran concepto de Kingdom Hearts 2 y lo racionalizó para que coincidiera con la energía y el espectáculo que Kingdom Hearts 3 entregaba a cada paso.

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