Todo lo que no sabías de la serie de cómics de Valiant

La Leyenda de Zelda pudo haber comenzado como un juego de Nintendo (en 1986), pero desde entonces ha crecido rápida y exponencialmente y más tarde se ha convertido en un programa de televisión animado, varias adaptaciones impresas y aún más videojuegos.

De la variedad impresa, las mangas son las más populares, las más conocidas. Pero a principios de los 90, también hubo una serie de historietas que giraba en torno a las aventuras de Link y la Princesa Zelda. Publicada por Valiant Comics, The Legend of Zel da fue un ejercicio de corta duración que no llegó ni a 10 números completos, pero aún así, fue suficiente para saciar la sed de los fans que querían saber más sobre Zelda y Link.

10 Los números tenían historias de bonificación

Cada número de Valiant estaba compuesto por dos capítulos, cada uno de los cuales tenía diez páginas. Pero eso no era todo lo que había en los números. ¡Había también dos secciones extra!

En el número 1, el primer bono no era una historia con trama y personajes, sino un mapa con ciudades y pueblos. El lugar que mostraba era Hyrule. Tenía dos iteraciones de los mundos: LaLeyenda de Zelda en la parte inferior y La Aventura de Link en la parte superior. Y luego estaba el segundo bono, que establecía un poco la historia y mostraba cómo Link interactuó primero con Impa y se peleó con Ganon, y luego decidió quedarse en Hyrule.

9 historias y capítulos fueron movidos alrededor

A pesar de haber sido publicada en papel, la versión valiente de La Leyenda de Zelda no fue grabada en piedra. Hubo momentos en los que el orden de las historias se movía de un número a otro, y otros en los que historias que se creían a punto de ser publicadas, fueron rechazadas en un momento crucial.

El número 1, por ejemplo, contenía "Desaparecidos en Acción" y "Confía en mí" en 1990, pero en su segunda edición el "Confía en mí" pasó al número 2 mientras que "Desaparecidos en Acción" se mantuvo en el primer número. De las historias rechazadas, "La Fortaleza" trataba sobre Link buscando un curandero en una fortaleza; "¡Bésame, Princesa!" trataba sobre Link emprendiendo una tarea para ganar un beso de Zelda al final; "Punto de vista y otro punto de vista" trataba sobre un hechizo incontrolable; y "Pequeño Problema" trataba sobre Zelda siendo encogida por Ganon.

La aparición de 8 Link se basó en el primer juego

Mientras que el argumento y el panorama general favorecían el programa de animación, que se emitió más o menos al mismo tiempo que los cómics de Valiant, la aparición de Link se basó más en el videojuego original de Nintendo.

En todos sus muchos avatares, en los juegos, el show, y el Manga-Link ha pasado por muchos cambios de imagen. A veces su pelo es rubio, otras veces es castaño claro. El color de sus ojos también oscila entre el marrón y el azul. Pero cuando entró en escena, Link era un chico joven con pelo rojo y ojos marrones chocolateados, y así es como se ve la versión Valiant de Link.

7 Comics presentaron un nuevo personaje

A menudo, en el contexto de una gran franquicia, hay personajes que existen en un solo medio y nunca salen realmente de él. Daryl de The Walking Dead es un ejemplo. A pesar de que su personaje no estaba en los cómics, se convirtió en un individuo icónico en el programa.

A diferencia de Daryl, el Capitán Krin no es un personaje principal. Pero en la versión de Valiant de The Legend of Zelda, juega un papel importante como Capitán de la Guardia del Castillo Norte. Un defensor acérrimo de Zelda y el palacio, Krin siempre está listo para enfrentar el peligro con el fin de proteger a la princesa.

6 Zelda y Link son bastante afectuosos

En el último número de Zelda producido por Valiant, vemos a la princesa yendo a una cita con Link. Aunque termina en una nota caótica, muestra que la princesa siente algo por el joven soldado.

De hecho, en los cómics, Zelda es mucho más receptiva a los afectos de Link. En el número 3, en la página 6, le dice a Link: "Porque me amas... y yo te amo a ti". Y mientras el tropo de Link pidiéndole un beso se repite aquí también, las acciones de Zelda, es bastante claro, vienen de un lugar de amor.

5 Zelda rescata un enlace de un Wizzrobe

En "Al primer poder", Zelda se harta de los nefastos planes de Ganon para robarle la Trifuerza (y también derrotarla), así que decide ir a una tierra muy, muy lejana donde el villano no podría capturarla. En medio de este plan, sin embargo, se da cuenta de que está más segura con Link y le pide que le enseñe a defenderse. Como parte de su entrenamiento entonces, se dirige al interior del Laberinto del Águila, para luchar y ganar experiencia contra el grupo de Ganon.

Cuando finalmente sale, se encuentra con la sorprendente visión de Link siendo atrapado por un Wizzrobe. Aún así, no rehuye el desafío y logra derrotar al Wizzrobe y salvar a Link.

El número seis se publicó por separado

Hay un poco de misterio con respecto a los temas 6 y 7, y si uno de ellos ha desaparecido o no. Pero el hecho es que sólo había seis números de La Leyenda de Zelda producidos por Valiant Comics. No hubo un séptimo intento de este tipo.

La confusión surge porque, después de publicar los números 1 a 5 bajo la serie independiente de Zelda, Valiant decidió imprimir la sexta historia bajo la marca de la Nintendo Comics System, que ya había publicado 6 números y debía imprimir el séptimo -el número del que la historia de Zelda pasó a formar parte-. Básicamente, se trataba de dos sistemas de numeración diferentes, pero como los dos dígitos estaban tan juntos, se creó el mito de que faltaba el sexto número.

3 Los cómics se complacen en un poco de "colocación de productos"

Tal vez el aspecto más fascinante de los Cómics Valiant es la presencia de un brebaje llamado Ambrosia Lite. No tiene ningún poder mágico, ni juega un papel importante en ninguna de las historias, pero aún así encuentra la manera de robar la atención en dos temas.

En lo que casi se siente como una colocación de producto, hay incluso un anuncio que proclama que está destinado a los guerreros, se dice a los lectores que es una de las bebidas favoritas de Link y que se hace y se fabrica en la propiedad de sus padres, Arn y Medilia. Lo vemos primero en el número 5, en una historia extra que se titula "Ambrosia Lite" y luego lo vemos en el último número, donde Zelda y Link tienen una cita.

2 Todo el mundo odia el enlace en el número cinco

Link tiene la desgracia de empezar el número 5 recibiendo un rápido golpe en la cara, siendo el portador de dicho golpe nadie más que su propio padre. Antes de eso, Link estaba muy contento de conocer a sus padres, Arn y Medilia, en Calatia. Pero entonces sus padres le abrieron la puerta a Link, su padre le pegó, y luego lo echó proclamando que no era su hijo.

Dondequiera que vaya en su tierra natal, se enfrenta a la misma burla y frialdad. No tiene ni idea de lo que podría haber pasado, no hasta que se da cuenta de que todo esto es una estratagema de Shadow Link y Thunderbird.

1 Bagu roba la triforma de Zelda

Antiguo residente del Bosque Moruge, Bagu ahora vive con la princesa en el Palacio Norte en el número 4. Parece un acuerdo pacífico, y Zelda incluso confía en él, pero luego la roba y huye con su Trifuerza de la Sabiduría.

Link no lo suelta, sin embargo, y va tras él y lo alcanza. Exigiendo una razón para su ruin acto, Link se entera de que Bagu sólo robó el Triforce ya que Ganon tenía a sus anfibios como rehenes y había hecho un trato con él para intercambiar las ranas por el Triforce.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

11 votos

Noticias relacionadas