La extraña aventura de JoJo: Las 10 bases de apoyo más fuertes

Los soportes del universo de la aventura bizarrade JoJo sirven para varios propósitos. A menudo, se emplean para el combate, ya sea sobresaliendo como un luchador ofensivo imparable o como un baluarte defensivo inflexible. Algunos Stands no tienen ninguna aptitud para el combate, orientados más hacia la vocación profesional de su dueño que a luchar contra las fuerzas del bien o del mal.

Sin embargo, podría decirse que los mayores stands son aquellos que pueden apoyar a sus aliados, proporcionando una ayuda inestimable que garantiza su éxito. A través del análisis de los que pueden, podemos apreciar las muchas y profundas maneras en que han mejorado el equipo al que pertenecen.

10 Reverberación del tercer acto

El tercer acto de reverberación fue el evolucionado Stand de Koichi Hirose. Su habilidad especial era que cuando se acercaba a un radio de cinco metros de un objetivo, podía aumentar la gravedad a su alrededor, y cada paso que daba magnificaba su peso opresivo.

Sin embargo, Reverb no puede dañar significativamente su objetivo mientras los fija. Aunque esto no hace que su habilidad sea inútil, implica que tal poder se invierte mejor en un ambiente de equipo - y durante las batallas contra Yoshikage Kira, así fue. Sin el apoyo de Koichi, el asesino en serie habría logrado reiniciar el tiempo y finalmente destruir a la banda de Morioh.

9 Hierofante Verde

El Hierofante Verde era el puesto de Kakyoin, presentado durante el arco de la historia de los Cruz ados del Polvo. Aunque principalmente diseñado para ataques a larga distancia, su versatilidad era su mayor arma.

El Stand era capaz de dispersar su cuerpo en hilos tan finos que podían arrastrarse dentro del cráneo de otra persona. Este fue un talento que usó contra Steely Dan para salvar a Joseph Joestar, y más tarde, a un inocente espectador. También se emplearía contra la Mosca Gris para atar las patas de su soporte y evitar que esquivara las salpicaduras de esmeralda.

8 Puerta del Cielo

La tribuna de Rohan Kishibe, la Puerta del Cielo, fue capaz de reescribir cualquier faceta de su oponente, moldeando su mente al gusto de su autor. A pesar de lo poderosa que era esta habilidad, rara vez se empleaba en combate excepto contra Josuke Higashikata durante su primer encuentro fatídico.

Su utilidad como utilidad de apoyo viene a través de lo que la Puerta del Cielo puede hacer a sus aliados. El Soporte puede aumentar su fuerza tanto como puede neutralizarla. Esto se demostró a través de cómo le concedió a Koichi fluidez en el italiano para que pudiera investigar a Giorno Giovanna en el comienzo de Viento Dorado.

7 Oasis

Oasis es el puesto de Secco, que se manifiesta como un traje para que él lo use. Cuando se lo pone, puede hacer un túnel a través del suelo sin esfuerzo como si fuera agua, y sus golpes son mejorados para rivalizar con el poderío de Bruno Bucciarati.

Su utilidad para el apoyo viene a través de su asociación con Cioccolata. Con la posición de su amo capaz de marchitar cualquier cosa que no suba, la determinación de Secco de derribar sus objetivos hace virtualmente imposible superar su esfuerzo combinado. Si no fuera por la condición de no muerto de Bucciarati, habría perecido en su lucha fuera del coliseo.

6 Tohth

Tohth era el Stand de Boingo y una fuerza criminal subestimada a tener en cuenta. No sólo era capaz de predecir el futuro con perfecta clarividencia, sino que el resultado que obtenía siempre estaba a favor de su usuario.

Desafortunadamente, la historia que intenta contar está limitada por la capacidad de Boingo para representarla. Como persona vergonzosa y cobarde, a menudo los planes que ideó se contraponen de manera hilarante a sus compañeros (el primero sufriendo una explosión a quemarropa y el segundo salpicado por sus propias balas). Sin embargo, con la suficiente experiencia, Tohth es capaz de aterrorizar el poder.

5 Clash

Clash era el Stand de Squalo, un tiburón que podía aparecer dentro de cualquier cuerpo de agua y atacar ferozmente a sus oponentes. Una vez atrapado dentro de sus mandíbulas, podía reducir su tamaño para que fuera proporcionalmente mucho más grande que la presa que había pretendido consumir.

Además, podría teletransportarse de un refugio acuático al siguiente, haciendo extremadamente difícil que alguien se mantenga con él. Aunque Clash no sea un luchador excepcional por sus propios méritos, sus tácticas de guerrilla y su talento para seleccionar a su presa lo convierten en un oponente traicionero a superar.

4 Aerosmith

Aerosmith era el stand de Narancia y uno que era esencial para el Equipo Bucciarati por varias razones. Era el luchador a distancia más competente del equipo, capaz de atacar sus objetivos con ráfagas de balas.

Igual de útil era el dispositivo de rastreo que venía con él. Su usuario podía monitorear a sus oponentes a distancia siempre y cuando capturara sus firmas de calor. Era un excelente activo para los objetivos del grupo y uno que les permitiría cazar a oponentes escurridizos como Tiziano y Squalo.

3 Ermitaño Púrpura

El Ermitaño Púrpura era un puesto que podía segregar enredaderas espinosas de las yemas de los dedos de su usuario. En las manos de Joseph Joestar, también era un escudo impenetrable cuando se infundía con Hamon, uno que incluso le daba una pausa a la propia DIO.

Por muy impresionante que sea el Púrpura Ermitaño en este aspecto, tiene una segunda función que lo hace aún más notable. Al tocar cualquier cosa electrónica, Joseph fue capaz de rastrear a DIO, permitiendo al resto del grupo seguir los movimientos del villano incluso cuando estaba al otro lado del planeta. Esto lo convirtió en un luchador decente y un fantástico personaje de apoyo.

2 Atum

El Stand de D'arby el Jugador, Atum tenía una multitud de funciones que lo hacían un activo valioso para las fuerzas de DIO. Era capaz de bloquear cualquier miembro de su oponente que tocara y predecir sus acciones a través de una serie de preguntas de sí o no.

Esto lo convirtió en un excelente luchador, considerando que podía predecir la dirección de los golpes de sus enemigos. En un ambiente de equipo, también le permitiría transmitir las próximas estrategias de sus oponentes a sus aliados, siempre y cuando tuviera una idea general de lo que podrían estar ideando contra él.

1 Black Sabbath

Black Sabbath fue el Stand de Polpo y uno útil para el criminal por una variedad de razones. Además de ser un vicioso luchador de combate cuerpo a cuerpo y que incluso podía seguir el ritmo de Giorno, también era físicamente indestructible mientras estuviera en la sombra.

Además, poseía una flecha que podía crear otros soportes a partir de los que apuñaló. Esto implica que Polpo podía transformar docenas de asesinos ordinarios en una coalición de mortales usuarios de stands en pocos minutos, convirtiéndolo en un activo fantástico para los objetivos de Diavolo y digno de la alta posición que ocupa.

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