La extraña aventura de JoJo: 10 fuertes con usuarios débiles

Las gradas son manifestaciones físicas del espíritu de uno, introducidas en la Bizarra Aventura de JoJo en la parte 3, Los Cruzados del Polvo. Aunque a menudo aparecen en formas vagamente humanoides, vienen en muchas iteraciones, tamaños y niveles de potencia, siendo algunos significativamente más fuertes que otros.

Desafortunadamente, muchos usuarios con Stands increíbles no tienen idea de cómo usar apropiadamente sus dones, y como consecuencia, desperdician gran parte de su potencial. Para analizar lo mal que un Stand puede ser retenido con un usuario faltante, echemos un vistazo a algunas de las manifestaciones espirituales más prometedoras y cómo han sido mal utilizadas.

10 Okuyasu

La "Mano" de Okuyasu le permite borrar cualquier cosa que pueda tocar, cerrando la brecha entre él y sus enemigos e incluso hacer desaparecer grandes objetos como si nunca hubieran estado ahí para empezar. Esto le dio un potencial ilimitado, como lo señaló su hermano, Keicho.

Desafortunadamente, la falta de imaginación de Okuyasu limita lo lejos que puede llevar esta habilidad. A pesar de tener uno de los más poderosos puestos en Diamante es irrompible, el desempeño de Okuyasu en la lucha deja mucho que desear.

9 Boingo

Técnicamente, Boingo debería ser casi invencible. Su posición le permite predecir el futuro con perfecta clarividencia y garantizar un método de derrotar a sus adversarios a través de las páginas de su libro.

Sin embargo, debido a que Boingo es un planificador tan incompetente y cobarde, a menudo confía en la fuerza y las maquinaciones de los aliados para ayudar a ver su visión a través. Estos camaradas invariablemente terminan dañándose a sí mismos mucho más que a su objetivo, y como Boingo es demasiado débil para enfrentarse a sus enemigos por sí mismo, no hay forma de que pueda capitalizar lo que se supone que es una victoria escrita en el destino.

8 Doppio

Aunque Doppio y Diavolo son técnicamente la misma persona y comparten un stand, son dos personajes distintos debido a sus personalidades drásticamente diferentes (lo que se ejemplifica aún más por el hecho de que murieron en diferentes momentos de la historia).

Aunque su maestro puede ser hábil en el uso del Emperador Carmesí, Doppio no comparte su destreza en su uso. A pesar de ser capaz de ver y borrar el tiempo mismo, Doppio sufrió una humillante derrota a manos de su enemigo jurado, Risotto. Si no fuera por la involuntaria intervención de Narancia, Doppio habría sido asesinado en la playa, terminando la serie antes de que los números de Bucciarati se redujeran demasiado.

7 Carne

Carne fue una de las amenazas menos serias que Giorno y sus aliados enfrentaron. Cuando se acercó malévolamente al avión, fue muerto por Mistah en cuestión de segundos.

Para sorpresa de los jóvenes aventureros, esto no impediría que su Stand, Notorious B.I.G, se infiltrara en el avión y los atacara. Por más valiente que fuera su lucha, no pudieron destruir a la criatura sostenida por el odio puro. En última instancia, sólo podían esperar escapar de ella, empujándola al océano donde lentamente se haría más grande con el tiempo, un horror antinatural que se aprovecharía de marineros inocentes.

6 Dio

Aunque Dio pudo haber sido la pelea más dura de toda la vida de Jotaro Kujo, esto se atribuyó a las inmensas y locamente dominadas propiedades de su posición, más que a cualquier habilidad suya. El héroe lo superaba constantemente, obligándolo a abusar de la capacidad del mundo para igualar las probabilidades.

A pesar de ser capaz de congelar el tiempo significativamente más tiempo que Star Platinum, de tener un cuerpo vampiro inmortal, e incluso de alcanzar la perfección a través de la absorción de la sangre de Joseph Joestar, Dio no podía superar a su joven oponente y perdería lo que debería haber sido una de las peleas más desequilibradas de la serie.

5 Shigechi

El puesto de "Cosecha" de Shigechi le permitió desplegar cientos de diminutos secuaces, cada uno con picos afilados que podían destrozar la piel y los huesos de aquellos que se opusieran a sus ambiciones avariciosas.

Cuando tuvo la desgracia de encontrarse con Yoshikage Kira, Shigechi pudo sin embargo asfixiarlo en su puesto y encerrarlo en un agarre de muerte. Sin embargo, debido a sus dudas, el asesino en serie fue capaz de liberarse de su aprieto y poner fin a la vida del joven. En manos más capaces, la Cosecha habría sido más que una competencia para la Reina Mortal.

4 Masazo

Masazo es un usuario de Stand particularmente inusual porque aunque él mismo es débil, su Stand es posiblemente una de las amenazas más serias no sólo en Diamante es irrompible sino en toda la serie.

Cheap Trick es más que capaz de destruir a cualquiera que se le vea la espalda; el daño que se produce se refleja en su usuario (ya que reclama a quien está unido a él por defecto). Esto hechiza que la única manera de eliminarlo es a través del callejón embrujado habitado por Reimi Sugimoto.

3 Alessi

El stand de "Sethan" de Alessi le permitió revertir el envejecimiento de cualquiera que estuviera a su sombra. En una fracción de segundo, pudo transformar a Polnareff de un hombre adulto en un niño indefenso, y después de unos momentos de exposición concentrada, una mujer se convirtió en un feto.

A pesar de esta increíble y horrenda habilidad, Alessi no pudo derrotar a los niños una vez que se transformaron. Su inutilidad en la batalla reduce considerablemente la viabilidad de su posición, especialmente porque Jotaro Kujo fue capaz de golpearlo hasta dejarlo sin sentido incluso sin la impresionante fuerza de la estrella de platino a la que recurrir.

2 Mannish Boy

El puesto de "Muerte Trece" de Mannish Boy podía llevar a cualquiera que durmiera cerca de él a un mundo de ensueño donde el daño que sufrieran también afectaría a sus cuerpos reales. Además, olvidarían lo que habían visto una vez que se despertaran, dándole varias oportunidades para matar a sus enemigos.

Sin embargo, Kakyoin y Polnareff pudieron escapar de las garras de Mannish Boy en más de una ocasión. Si estaba más interesado en asesinarlos flagrantemente que en infundirles miedo, Mannish Boy pudo haber tenido más éxito antes de que el cruzado de la esmeralda lo descubriera y lo expusiera.

1 Anjuro Katagiri

El Stand de Anjuro Katagiri fue capaz de poseer otras masas de agua y arrastrarse hacia sus víctimas, destruyéndolas desde dentro. Esto lo convirtió en un competente asesino en serie y una excelente distracción para Yoshikage Kira. Sus crímenes también resultaron en la muerte del abuelo de Josuke, Ryohei Higashikata.

Sin embargo, Katagiri no pudo navegar su Stand de manera efectiva, y como resultado, su agua fue capturada en una bolsa, convirtiéndolo posteriormente en prisionero de Josuke. Si hubiera tenido mejores reflejos y mayor competencia, Katagiri podría haber hecho una amenaza más recurrente.

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